本文为B站Java教学视频BV1Kb411W75N的相关笔记,主要用于个人记录与分享,如有错误欢迎留言指出。
本章笔记涵盖视频内容P406~P446
//1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread{ //2.重写Thread类的run() public void run(){ for(int i = 0;i < 100;i++){ if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); } } } } public class Test{ public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThread t1 = new MyThread(); //4.通过此对象调用start() t1.start(); } }
注意事项:
Thread类的匿名子类
new Thread(){ public void run(){ //执行体 } }.start();
//1.创建一个实现Runnable接口的类 class MThread implements Runnable{ //2.实现类实现Runnable中的抽象方法:run() public void run(){ //...... } } public class ThreadTest{ public static void main(String[] args){ //3.创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 Thread t1 = new Thread(mThread); //5.通过Thread类的对象调用start() t1.start(); } } /* Runnable接口创建和Thread直接创建有诸多不同 Runnable本质只是一个接口,内部没有Thread的诸多方法,所以调用Runnable的对象不能使用Thread内的方法 比如上面的MThread,但是t1可以,此处用mThread作为构造器参数创建了一个Thread对象 同时由于Runnable不是Thread的子类,此处run()也不应该是被"重写"了,但一些特殊的设置使得其效果等同于被重写 */
//创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable{ //实现call方法,将此线程所需要执行的操作声明在call()中(相当于run()) public Object call() throws Exception{ //...... } } public class ThreadNew{ public static void main(String[] ards){ //创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //将此Callable接口实现类的对象,作为创建FutureTask的参数,传递到FutureTask构造器中 FutureTask futuretask = new FutureTask(numThread); //将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futuretask).start(); //获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数——Callable实现类重写的call()的返回值 try { Object sum = futuretask.get(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class ThreadPool{ public static void main(String[] args){ //1.提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(...);//适用于Runnable service.submit(...);//适用于Callable //3.关闭线程池 service.shutdown(); } }
方法 | 功能 |
---|---|
start() | 启动当前线程,调用当前线程的run() |
run() | 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 |
currentThread() | 静态方法,返回执行当前代码的线程 |
getName() | 获取当前线程的名字 |
setName() | 设置当前线程的名字 |
yield() | 释放当前cpu的执行权 |
join() | 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行后,线程a才会结束阻塞状态 |
sleep(long milli) | 让当前线程"睡眠"指定的milli毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前的线程是阻塞状态 |
isAlive() | 判断当前线程是否存活 |
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5(默认优先级)
获取和设置当前线程的优先级
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
注意:高优先级的线程会抢占低优先级线程cpu的执行权,但这只是从概率上讲,高优先级的线程被执行的概率较高。并不意味着只有当高优先级的线程执行完后,低优先级的线程才会被执行。(和阻塞不同)
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1"); //用构造器初始化线程名 //设置线程的优先级 h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置当前线程优先级为10 h1.setPriority(8); //设置当前线程优先级为8 h1.getPriority(); //获取当前线程的优先级
class Windows implements Runnable{ //不需要static,接口实现类创建的多线程,内部属性天然就是共用的 private int ticket = 100; public void run() { while(true){ //使用自身充当锁,由于调用者是Windows且唯一所以可以用this指定;用obj做锁也可以 synchronized (this){ if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; } } } } }
class Windows2 extends Thread{ //必须要用static,继承类的内部变量默认是不共用的,每个对象内都有自己的ticket private static int ticket = 100; public void run() { while(true){ //由于继承类创建的对象不唯一,所以不能做锁,此处使用特殊的方法将Window2作为一个对象做锁;当然Object obj = new Object;然后用obj做锁也可以 synchronized (Windows2.class){ if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; } } } } }
class Window1_ implements Runnable{ private int ticket = 100; public void run() { while(true){ show(); } } //直接添加synchronized关键字即可,默认监视器是this public synchronized void show(){ if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; } } }
class Window2_ extends Thread{ private static int ticket = 100; public synchronized void run() { while(true){ show(); } } //因为默认的是this,而继承类不能共用锁,所以必须要加static public static synchronized void show(){ if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; } } }
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要显式声明
非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视是:当前类本身
class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; //实例化ReentrantLock ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void run() { while(true){ //调用锁定方法:lock() lock.lock(); if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; } //调用解锁方法:unlock() lock.unlock(); } } }
synchronized 与 Lock的异同
相同:两者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,会自动释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步监视器,同时结束同步也需要手动的实现
StringBuffer s1 = new StringBuffer(); StringBuffer s2 = new StringBuffer(); new Thread(){ public void run(){ synchronized(s1){ s1.append("a"); s2.append("1"); synchronized(s2){ s1.append("b"); s2.append("2"); } } } }.start(); new Thread(){ public void run(){ synchronized(s2){ //和上一个线程所需要的锁,顺序刚好相反 s1.append("c"); s2.append("3"); synchronized(s1){ s1.append("d"); s2.append("4"); } } } }.start(); /* 线程1->s1->s2(等待线程2释放) 线程2->s2->s1(等待线程1释放) 这样就形成了死锁 */
关键字
注意事项
sleep()和wait()的异同