这次突然被要求实现内嵌浏览器。在网上到处找资料参考,下面几个链接的内容感觉很实用
https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844
https://blog.csdn.net/shen71702163/article/details/79283645
https://docs.uniwebview.com/guide/position-and-size.html#setting-frame
分享一下这次心得吧,以下是个人感受,技术不太好,说错了敬请纠正。
1.首先找插件,小编就找到了个UniWebView2.9,附上下载链接如下,https://pan.baidu.com/s/1HPvFzKU7WNHSvxHrKtX8zg 提取码:4g2i
2.导入之后就是这样,还有个参考Demo
3.参考网上教程:(https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844#commentsedit)
在UniWebViewHelper里面加个方法
public static UniWebView CreateUniWebView(GameObject go, string url, float top, float left, float bottom, float right) { if (go == null || !go.activeSelf) { return null; } var view = go.GetComponent<UniWebView>(); if (view == null) { view = go.AddComponent<UniWebView>(); } view.insets = new UniWebViewEdgeInsets(UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(top, false), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(left, true), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(bottom, false), UniWebViewHelper.ConvertPixelToPoint(right, true)); view.SetShowSpinnerWhenLoading(true); view.immersiveMode = false; view.url = url; return view; }
3.后面发现报红线了
发现这个方法没有,网上那个教程也没说这个方法,只能自立更生思考怎么写了,发现这个是界面显示方法,参考官方文档不知道怎么写好,只能换种思路,继续查“UniWebView案例”。
4.终于找到了一篇“unity 网页 基于 UniWebView 做UGUI 适配”https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79761844#commentsedit
private static int ConvertPixelToPoint(float num, bool v) { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR float scale = 0; if(v) { scale = 1f * screenWidth / Screen.width; } else { scale = 1f * screenHeight / Screen.height; } return (int)(num*scale); #endif return (int)num; }
5.创建一个新脚本OpenURL,(代码有点长,大家可以直接去上一个链接那里复制就行)
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenURL : MonoBehaviour { public InputField _url; public Button _enterBtn; public Button _backBtn; UniWebView _view; private void Awake() { _enterBtn.onClick.AddListener(OpenUrl); _backBtn.onClick.AddListener(CloseUrl); _backBtn.gameObject.SetActive(false); } public void OpenUrl() { if (_view != null) { _view.CleanCache(); } if (_url.text == null) { return; } _view = UniWebViewHelper.CreateUniWebView(gameObject, "https://" + _url.text, 100, 0, 50, 0); _view.OnLoadComplete += View_OnLoadComplete; _view.Load(); } private void View_OnLoadComplete(UniWebView webView, bool success, string errorMessage) { if (success) { // 显示 加载完成的界面 webView.Show(); _backBtn.gameObject.SetActive(true); } else { // 输出 错误码 Debug.LogError("Something wrong in webview loading: " + errorMessage); } } public void CloseUrl() { _view.Hide(); _view.OnLoadComplete -= View_OnLoadComplete; Destroy(_view); } }
6.创建两个按钮和一个输入框,在canvas下挂OpenURL和UniWebView这两个脚本,记得给OpenURL挂按钮,那个UniWebView参数直接是在代码改变的,所以不用设置。
7.这样就成功了,不过注意如图下是因为在OpenURL脚本里的OpenUrl方法本来加了http://,可以选择去掉或者输入不要http://。
8.效果如下(之前的top=100是为了空白可以显示上面的返回按钮,bottom=50底部留白)