联合体是一段连续的在内存的物理地址中的结构,在C和C++中可以用union关键字来声明,使用方法和struct相似
C#虽然没有联合体,但是联想一下联合体的本质,也是有办法构造一个“联合体”的
首先,先写出自己想要的结构体,也就是struct
比如:
public struct IpAddress { public int Address; public byte Byte1; public byte Byte2; public byte Byte3; public byte Byte4; }
之后将其改为:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct IpAddress { [FieldOffset(0)] public int Address; [FieldOffset(0)] public byte Byte1; [FieldOffset(1)] public byte Byte2; [FieldOffset(2)] public byte Byte3; [FieldOffset(3)] public byte Byte4; }
StructLayout标注了IpAddress结构体,而
LayoutKind.Explicit则显示声明内存是连续的
然后在结构体中的每个字段都添加 FieldOffset 字段,表示在内存中的偏移的位置(以字节为单位)
如果不放心在内存中的偏移位置有误,可以在[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]里加个pack=1
坑:
如果你在联合体中使用了数组,那你可得小心
据我多次的测试,C#默认是把数组当成引用类型,因此在之后的读取数据时会有大问题
而如果不用这种方式,转而使用不安全代码,则很有可能在开辟和写入数据的时候会在 Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType); 直接闪退
至今我也不知道如何解决
详细情况可以看我在csdn上的提问:https://ask.csdn.net/questions/7485932?spm=1001.2014.3001.5501
参考资料:
https://www.cnblogs.com/willick/p/14274914.html
https://www.cnblogs.com/wanglg/p/7765896.html