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C# 联合体的理解,以及坑

本文主要是介绍C# 联合体的理解,以及坑,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

联合体是一段连续的在内存的物理地址中的结构,在C和C++中可以用union关键字来声明,使用方法和struct相似

C#虽然没有联合体,但是联想一下联合体的本质,也是有办法构造一个“联合体”的

 

首先,先写出自己想要的结构体,也就是struct

比如:

public struct IpAddress
{
    public int Address;
    public byte Byte1;
    public byte Byte2;
    public byte Byte3;
    public byte Byte4;
}

之后将其改为:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct IpAddress
{
    [FieldOffset(0)] public int Address;
    [FieldOffset(0)] public byte Byte1;
    [FieldOffset(1)] public byte Byte2;
    [FieldOffset(2)] public byte Byte3;
    [FieldOffset(3)] public byte Byte4;
}

StructLayout标注了IpAddress结构体,而LayoutKind.Explicit则显示声明内存是连续的

然后在结构体中的每个字段都添加 FieldOffset 字段,表示在内存中的偏移的位置(以字节为单位)

如果不放心在内存中的偏移位置有误,可以在[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]里加个pack=1

 

 

坑:

如果你在联合体中使用了数组,那你可得小心

据我多次的测试,C#默认是把数组当成引用类型,因此在之后的读取数据时会有大问题

而如果不用这种方式,转而使用不安全代码,则很有可能在开辟和写入数据的时候会在 Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType); 直接闪退

至今我也不知道如何解决

 

详细情况可以看我在csdn上的提问:https://ask.csdn.net/questions/7485932?spm=1001.2014.3001.5501

 

参考资料:

https://www.cnblogs.com/willick/p/14274914.html

https://www.cnblogs.com/wanglg/p/7765896.html

这篇关于C# 联合体的理解,以及坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!