防止我们定义的变量值被改变,因为const对象一旦被创建就不能改变其值,所以const对象必须进行初始化。
const int k; //这种声明是错误的
const int i = 1; const int j = i; //正确,因为j也是一个const变量 int &k = i; //错误,因为k不是const变量。如果该语句合法,那么就可以通过k改变i的值
const int i = 1; //声明一个整形常量 int *p = &i; //错误,因为p不是指向常量的指针,所以可以通过p改变i的值 const int *cp; //正确,指向常量的指针可以不用初始化 cp = &i; //正确,cp是指向常量的指针 *cp = 2; //错误,不能给指向常量的指针赋值 int j = 1; const int *cp1 = &j; //正确,允许将非const对象的地址赋给指向const对象的指针
ps:指向常量的指针只是要求不能通过该指针改变指针对象的值,对象的值可以通过其他途径改变
const指针必须初始化使用,且const指针的值不能改变。一旦初始化完成,常量指针的值(也就是储存的地址)就不能改变了
const int i = 1; int j = 2; int *const p = &i; //正确,常量指针可以指向非常量对象 *p = 0; //正确,常量指针可以修改指向的非常量对象的值 int i = 2; int j = 3; int *const p = &i; p = &j; //错误,因为试图修改常量指针的地址
类似修饰变量
防止传入的参数在函数中被修改,在C++编程中很常用,提升效率(传引用比传值快)
void fun(const int &a) { //...... } void fun(const int *p) { //...... }
在一个类中,不会修改数据成员的函数均应声明为const类型,并称之为常成员函数
只有常成员函数可以操作常量或常对象
对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:
class Peanut { private: int people; public: Peanut(int i); const int peanut_number; }; Peanut::Peanut(int i):peanut_number(i) { }
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数