缓存就是数据交换的缓冲区(又称作Cache),当某一硬件要读取数据时,会首先从缓存中查找需要的数据,找到了则直接执行,找不到的话则从内存中查找。由于缓存的运行速度比内存快得多,故缓存的作用就是帮助硬件更快地运行。
因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久性储存),所以在用完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存,显卡的显存是给显卡运算芯片用的缓存,硬盘上也有16M或者32M的缓存。
其实,缓存是CPU的一部分,它存在于CPU中
CPU存取数据的速度非常的快,一秒钟能够存取、处理十亿条指令和数据(术语:CPU主频1G),而内存就慢很多,快的内存能够达到几十兆就不错了,可见两者的速度差异是多么的大
缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题
内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多
缓存主要是为了提高数据的读取速度。因为服务器和应用客户端之间存在着流量的瓶颈,所以读取大容量数据时,使用缓存来直接为客户端服务,可以减少客户端与服务器端的数据交互,从而大大提高程序的性能。减少IO操作,提高读取速度,提高性能,减轻服务器压力。
定义全部变量
private readonly System.Web.Caching.Cache _httpRuntimeCache = HttpRuntime.Cache;
获取缓存
public T GetCache<T>(string key) { T result; try { result = (T)_httpRuntimeCache.Get(key); } catch (Exception) { result = default(T); } return result; }
设置缓存
public string SetCache<T>(string key, T data, int minutes) { string result; try { if (data == null) { result = "缓存对象不能为空"; } else { _httpRuntimeCache.Insert(key, data, null, DateTime.UtcNow.AddMinutes(minutes), TimeSpan.Zero, CacheItemPriority.Normal, null); result = "success"; } } catch (Exception ex) { result = ex.Message; } return result; }
缓存移除
public string Remove(string key) { string result; try { _httpRuntimeCache.Remove(key); result = "success"; } catch (Exception ex) { result = ex.Message; } return result; }
清空缓存
public string Clear() { string result; try { var enumerator = _httpRuntimeCache.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { _httpRuntimeCache.Remove(enumerator.Key.ToString()); } result = "success"; } catch (Exception ex) { result = ex.Message; } return result; }