Android开发

Android常见内存泄漏

本文主要是介绍Android常见内存泄漏,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1、非静态内部类默认持有外部类的引用会导致内存泄漏

静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,就是非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。 代码:

public class Outer {
    
    private void outerDo() {}
    
    class Inter {
        
        private void innerDo() {
            // 内部类可以直接访问外部类成员,原因在于隐式持有了一个外部类引用
            outerDo();
            // Outer.this 就是内部类隐式持有的外部类引用
            Outer.this.outerDo();
        }
    }
}

如果Inter的实例为静态的会导致内存泄漏。

解决方法:将Inter改成静态内部类

2、Handler持有当前类的Context对象,导致对象无法释放

例如:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        start();
    }

    private void start() {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        mHandler.sendMessage(msg);
    }

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                // 做相应逻辑
            }
        }
    };
}

熟悉Handler消息机制的都知道,mHandler会作为成员变量保存在发送的消息msg中,即msg持有mHandler的引用,而mHandler是Activity的非静态内部类实例,即mHandler持有Activity的引用,那么我们就可以理解为msg间接持有Activity的引用。msg被发送后先放到消息队列MessageQueue中,然后等待Looper的轮询处理(MessageQueue和Looper都是与线程相关联的,MessageQueue是Looper引用的成员变量,而Looper是保存在ThreadLocal中的)。那么当Activity退出后,msg可能仍然存在于消息对列MessageQueue中未处理或者正在处理,那么这样就会导致Activity无法被回收,以致发生Activity的内存泄露。

解决办法:静态内部类+弱引用

例如:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static class ParseHandler extends XyHandler<MainActivity> {

        private ParseHandler(MainActivity activity) {
            super(activity);
        }

        @Override
        protected void handleMessage(Message msg, MainActivity activity) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    activity.doSomething();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    private Handler mHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler = new ParseHandler(this);
        start();
    }

    private void start() {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        mHandler.sendMessage(msg);
    }
    
    public void doSomething(){
        
    }
}

public abstract class XyHandler<T> extends Handler {

    private WeakReference<T> mWeak;

    public XyHandler(T t) {
        mWeak = new WeakReference<>(t);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (mWeak == null || mWeak.get() == null) {
            return;
        }
        handleMessage(msg, mWeak.get());
        super.handleMessage(msg);
    }

    protected abstract void handleMessage(Message msg, T t);

}

3、静态对象引用,无法释放对象导致内存泄漏

这种情况不常遇到,一般有些新手会犯这个错误。这种就是一些对象的引用是静态的,导致无法回收。
例如:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    privite static MainActivity mMainActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mMainActivity = this;
    }
}

还有自定义View或者ViewGroup中也是出现这种状况,导致内存无法释放,出现内存溢出。对于这种Context不能用静态引用,如果需要调用这些对象内的方法可以将对应方法代码提取出来。

4、线程内引用有生命周期的外部对象

线程一般是指Thread和AsyncTask
Thread,例如:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 模拟相应耗时逻辑
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
}

AsyncTask,例如:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                // 模拟相应耗时逻辑
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return null;
            }
        }.execute();
    }
}

我们在刚开始写代码的时候都是像上面一样写线程和异步任务,但是这种方式使用Thread和AsyncTask都是匿名内部类对象,默认持有外部类Activity的引用,在Activity回收时可能会有Thread和AsyncTask没有执行完的情况,所以可能会造成内存泄漏。

5、资源未关闭或者未释放造成的内存泄漏

IO流、File流或者数据库、Cursor等资源在使用完成后要及时关闭,如果没有及时关闭,会导致缓冲对象一直被占用,不能得到释放,发生内存泄漏。Bitmap未回收。

6、单例引用Context导致内存泄漏

例如:

public class AppSettings {

    private static AppSettings sInstance;
    private Context mContext;

    private AppSettings(Context context) {
        this.mContext = context;
    }

    public static AppSettings getInstance(Context context) {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new AppSettings(context);
        }
        return sInstance;
    }
}

单例模式的生命周期会和整个应用的生命周期一样,如果在使用单例模式时传入的是Activity或者Service等声明周期短于Application的声明周期时,都会造成内存泄漏。因此我们传入的Context应该是Application的Context,这样生命周期就和Application的声明周期一样,避免造成内存泄漏

7、广播未及时注销造成内存泄漏

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());
    }

    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // 接收到广播需要做的逻辑
        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        this.unregisterReceiver(mReceiver);
    }
}

广播是非静态内部类,会持有Activity引用,而广播注册会将广播对象注册到系统内部,如果没有取消注册,那么系统中会存在Activity的应用,因此不能释放Activity,造成内存泄漏。
解决办法:就是在OnDestroy方法中取消注册广播。

8、集合类泄漏

集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用。如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它),那么没有相应的删除机制,很可能导致集合所占用的内存只增不减。

9、WebView内存泄漏

原文里说的webview引起的内存泄漏主要是因为org.chromium.android_webview.AwContents 类中注册了component callbacks,但是未正常反注册而导致的。
org.chromium.android_webview.AwContents 类中有这两个方法 onAttachedToWindow 和 onDetachedFromWindow;系统会在attach和detach处进行注册和反注册component callback;
在onDetachedFromWindow() 方法的第一行中:

if (isDestroyed()) return;,

如果 isDestroyed() 返回 true 的话,那么后续的逻辑就不能正常走到,所以就不会执行unregister的操作;我们的activity退出的时候,都会主动调用 WebView.destroy() 方法,这会导致 isDestroyed() 返回 true;destroy()的执行时间又在onDetachedFromWindow之前,所以就会导致不能正常进行unregister()。
然后解决方法就是:让onDetachedFromWindow先走,在主动调用destroy()之前,把webview从它的parent上面移除掉。

ViewParent parent = mWebView.getParent();
if (parent != null) {
    ((ViewGroup) parent).removeView(mWebView);
}
mWebView.destroy();

完整的activity的onDestroy()方法:

@Override
protected void onDestroy() {
    if( mWebView!=null) {
        // 如果先调用destroy()方法,则会命中if (isDestroyed()) return;这一行代码,需要先onDetachedFromWindow(),再
        // destory()
        ViewParent parent = mWebView.getParent();
        if (parent != null) {
            ((ViewGroup) parent).removeView(mWebView);
        }
        mWebView.stopLoading();
        // 退出时调用此方法,移除绑定的服务,否则某些特定系统会报错
        mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
        mWebView.clearHistory();
        mWebView.clearView();
        mWebView.removeAllViews();
        mWebView.destroy();
    }
    super.on Destroy();
}
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