webgl就是在网页上绘制和渲染图形(3D图形),并允许用户与之进行交互;
游戏开发中优化性能,它在web上可以开发直接查看效果,便于转化到游戏开发中理解。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>03 绘制和变换</title> </head> <body onl oad="main()"> <canvas id = "webgl",width = "400" , height="400"></canvas> <script src="libs/webgl-utils.js"></script> <script src="libs/webgl-debug.js"></script> <script src="libs/cuon-utils.js"></script> <script src = "RotateTriangle.js"></script> </body> </html>
<RotateTriangle.js>
function main() { // 获取 <canvas> 元素 var canvas = document.getElementById('webgl'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!gl) { console.log('Failed to get the rendering context for WebGL'); return; } // 指定清空<canvas>的颜色 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 清空<canvas> gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); }
上面引用的库地址:https://gitee.com/JingEra/web-gl-common-library,请自行下载。
当然你如果不想用封装好的库你可以自己写,下面我也放一个参考项目吧。地址:https://gitee.com/JingEra/web-gl-common-library/tree/master/03
我是因为封装好的库在看书学习过程中有些方法调用比较方便。
好像没什么好解释的,主要就是: