Python版本:3.6.4
相关模块:
SimpleGUICS2Pygame模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
内容比较简单,就简单介绍一下吧。
首先创建主界面和一个计时器:
def main(): global t, color t = 0 color = 'white' frame = simplegui.create_frame('Timer', 200, 200, 150) # 1000 / 100 = 10, 即t自加10次为一秒 global timer timer = simplegui.create_timer(100, timerHandler) frame.set_draw_handler(drawHandler) button_start = frame.add_button('Start', Start, 150) button_stop = frame.add_button('Stop', Stop, 150) button_clear = frame.add_button('Clear', Clear, 150) frame.start() if __name__ == '__main__': main()
t每计数十次为一秒,因此将t转换为分秒格式的代码实现如下:
''' Function: 将时间转为<A:BC.D>格式 ''' def Convert(t): D = t % 10 # 十位 B = (t // 100) % 6 # 个位 C = (t // 10) % 10 # 分钟 A = t // 600 return str(A) + ':' + str(B) + str(C) + '.' + str(D)
剩下的内容就是实现开始计时,结束计时,清空当前计时和将计时绘制在主界面上了:
Function: 开始计时 ''' def Start(): global timer, color color = 'white' if not timer.is_running(): timer.start() ''' Function: 停止计时 ''' def Stop(): global timer, color timer.stop() color = 'red' ''' Function: 清空 ''' def Clear(): global t, timer, color timer.stop() t = 0 color = 'white' ''' Function: 计时器 ''' def timerHandler(): global t t += 1 ''' Function: 绘制时间 ''' def drawHandler(canvas): t_convert = Convert(t) canvas.draw_text(t_convert, (25, 120), 60, color, 'serif')
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