物理像素就是屏幕最小发光点,RGB红绿蓝组成一个发光点即一个物理像素
PC上,一个逻辑像素(CSS)像素,等于一个物理像素
但是在移动端的高分屏上,一倍屏下一个物理像素等于一个逻辑像素
二倍屏幕下。一个逻辑像素等于二倍物理像素(四个物理像素点)
以此类推
ip3gs | ip4s | ip6p | ip12 | |
---|---|---|---|---|
几倍屏 | 1 | 2 | 3 | 3 |
缩放倍数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
宽度rem | 1 | 1 | 1 | 1 |
物理像素 | 320px | 640px | 1242px | 1170px |
逻辑像素 | 320px | 320px | 414px | 390px |
逻辑(CSS,手机宽度)像素 1rem等于 |
32px | 32px | 41.4px | ? 39px |
假设不缩放,缩放等于1,ip4s的10rem=640px,320的屏幕肯定放不下,所选择缩放
对比1倍,2倍,3倍屏幕效果,分别为Iphone3GS,Iphone4S,Iphone6P
屏幕宽度分为10份,每份1rem,每份为物理像素的10分之一 == 物理像素/10 == HTML的FontSize
ip3gs | ip4s | ip6p | ip12 | |
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几倍屏 | 1 | 2 | 3 | 3 |
宽度rem | 1 | 1 | 1 | 1 |
物理像素 | 320px | 640px | 1242px | 1170px |
逻辑像素 | 320px | 320px | 414px | 390px |
逻辑(CSS,手机宽度)像素 1rem等于 |
32px | 64px | 124.2px | ? 39px |