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设计模式学习笔记二:单例模式

本文主要是介绍设计模式学习笔记二:单例模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一.简介:

  对于一些管理类等,在全局中我们希望全局只能存在一个实例,那么我们就需要单例模式.

  概念:单例模式,Singleton,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.

二.设计方法简介

  1.构造方法私有化,保证在类的外部不能实例化这个类;

  2.定义一个私有化的静态字段持有当前类的唯一实例;

  2.提供一个全局的访问点(在C#中可以是一个public的方法获取唯一实例的字段或者是一个只有public的get方法的静态属性).提供方法访问点一般命名为GetInstance,提供属性访问点一般命名为Instance.

三.单例的两种模式

  常用的单例根据实例化唯一实例的时间可以分为以下两类:

  1.饿汉式单例类:在类被加载时就实例化这个类的方式;

  2.懒汉式单例类:在类加载时不实例化这个类,在第一次取用类的实例时加载这个实例.

四.单例的线程安全性

  饿汉式的单例类是不存在线程问题的,但是浪费了一些内存空间和运算性能,于是我们使用懒汉式,但是懒汉式存在线程安全问题.因此我们可以采用在实例化时加锁的机制解决线程安全问题,可以采用加锁的方式解决.可以将判断实例是否为空的代码块加锁,但是这样在取用实例时会只能有一个线程进入锁中代码块,这部分代码块必须执行,所以又带来了效率问题,所以我们可以采用双重锁的方式优化,先判断实例是否为空,将这个if判断的代码块加锁,在锁中再判断实例是否为空,防止创建实例时多个线程等待锁创建实例的情况出现.

 

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