面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象:把数据的有效共同点提出出来
三大特性:
从认识论考虑,先有对象后有类。对象,是具体事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法的定义
方法调用:递归
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
使用new关键字创建对象
构造器
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法(默认) //显示的定义构造器 String name; int age; //构造器作用:实例化初始值 //1.使用new关键字必须要有构造器 //2.构造器一般用于初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义 public Person(String name){ this.name = name; } //alt+insert: 生成构造器 public Person(int age) { this.age = age; } } /* public static void main(String[] args) { //new 实例化 Person person = new Person(); } 构造器: 1.和类名相同 2,没有返回值 作用: 1.new 本质是在调用构造器 2.初始化对象的值 注意点: 1. 定义了有参构造后,如果想使用无参构造,必须显式定义无参构造 快捷键: alt+insert */
类与对象:
类是一个模板;对象是一个具体的实例
方法
定义,调用!
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:堆 ----> 栈
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性 属性名=属性值
对象的创建和使用
类
继承的本质是对某一批类的抽象,从而对世界更好的建模
extends 的意思是“拓展”。子类是父类的拓展
Java中类只有单继承,没有多继承!(1个儿子只能有1个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子)
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类。子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲具有“is a” 的关系
快捷键:Ctrl+H,用于查看类的继承关系
object类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object //子类继承了父类,就会拥有父类的全部public方法和属性,但不拥有private
super类(- this)
子类通过super访问父类的protected属性,private无法访问
调用方法如果没有this或者super则采用就近原则
子类默认调用了父类的无参构造
调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行 Super注意点: 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3. super 和 this 不能同时调用构造方法 Vs this: 代表对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用 前提: this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法: this();本类构造 super();父类构造
方法重写
//静态的方法和非静态的方法区别很大 // 静态方法:调用的方法只和左边,定义的数据类型有关 // 非静态方法:重写 //原因: /* 静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法 有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的 无static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new产生的 即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法 */ //注意: /* 只有public才可能重写 */ //总结: /* 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private 4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同! 为什么需要重写: 1. 父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足 Alt+ Insert:Override 或者 Ctrl+O */ A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b = new A(); b.test();
//一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型 //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的 Student s1 = new Student(); //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 s1.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大 //s2.eat(); ((Student)s2).eat(); //强制转换 s1.eat(); /* 多态注意事项: 1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2. 父类和子类,有联系:类型转换异常!一定要有父子之间关系才能转换,异常名称:ClassCastException! 3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new Son(); 不能被重写的方法: 1. static 方法,属于类,不属于实例 2. final 常量 3. private 私有方法 */
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
//Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student Object object = new Student(); // System.out.println(X instanceof Y);// 能不能编译通过取决于X和Y之间是否存在父子关系,同一级无法通过 System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("===================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false // System.out.println(person instanceof String);//编译报错 System.out.println("===================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true // System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 // System.out.println(student instanceof String);//编译报错
//类型之间的转化:基本类型转化 高低64 32 16 8、父 -> 子 // 高 低 Person p1 = new Student(); //将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 // person.go(); ((Student)p1).go(); //子类转化为父类可能会丢失一些自己的方法 Student student = new Student(); student.go(); Person p2 = student;//类型转化 /* 1. 父类的引用指向子类的对象 2. 把子类转化为父类,向上转型: 3. 把父类转化为子类,向下转型:强制转化 4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁 抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口 */
static专项
静态导入包 import static java.lang.Math.random;//静态导入包
final 修饰的类不能继承
static 属于这个类,其他人用不了,只能本类用
代码初始化:
//2:常用于赋初值 { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } //1:只执行一次~ static { //静态代码块 System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); System.out.println("========"); Person p2 = new Person(); }
//abstract 抽象类:类,需要继承extends: 单继承~ (接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现 //abstract, 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!(没有方法体) public abstract void doSomething(); //特点 //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! //2. 抽象类可以写普通方法 //3. 抽象方法必须在抽象类中 //抽象的抽象:约束~ //思考题? new,存在构造器吗?存在! public Action(){ System.out.println("action"); } //抽象存在的意义? 抽象出来,提高开发效率 }
普通类:只能具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是汽车,则必须能跑
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后需要大家遵守
OO的精髓,是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用: 1. 约束 2. 定义一些方法,让不同的人实现 ~ 10 -----> 1 10人实现1个接口 3. 方法是public abstract 4. 属性是public static final 5. 接口不能被实例化~接口中没有构造方法 6. implements 可以实现多个接口 7. 必须要重写接口的方法
//内部类访问外部类的一些私有属性 public class Outer{ public class Inner{ } }
public class Outer{ public static class Inner{ } }
public class Outer{ public void method(){ class Inner{ } } }
java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
在Java API 中以及定义了许多异常类,这些异常类分类两大类,错误Error(不可预见)和异常Exception(可预见)
Error
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
NullPointerException(空指针异常)
ArithmeticException(算数异常)
MissResourceException(丢失资源)
ClassNotFoundException(找不到类)
等异常,这些异常是不坚持异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度京可能避免这类异常的发生
Error和Exception的区别:
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字
//快捷键:Ctrl+Alt+T try { if (b==0){//主动抛出异常 throw throws throw new ArithmeticException(); } System.out.println(a/b); } catch (Exception e) { // System.exit(0);//手动退出程序 e.printStackTrace();//打印错误的栈信息 } finally { }
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // int a = 1; // int b = 0; new Test2().test(1,0); // //快捷键:Ctrl+Alt+T // try { // if (b==0){//主动抛出异常 throw throws // throw new ArithmeticException(); // } // System.out.println(a/b); // } catch (Exception e) { //// System.exit(0);//手动退出程序 // e.printStackTrace();//打印错误的栈信息 // } finally { // } } //假设这个方法中处理不了这个异常,方法上抛出异常 public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{ if (b==0){//主动抛出异常 throw throws throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用 } } }
处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception) 来处理可能会被遗漏的异常
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在异常
集体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
尽量添加finally语句块去释放占用的资源 IOScanner