对象:事物存在的实体,某一个类的实例,有自己的状态和行为;
类:是一个模板,描述一类对象的行为和状态。
面向对象程序设计具有三大特点:封装、继承和多态。
定义:一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法,类是对象的一个载体,其将对象的属性和行为封装起来。
定义:继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
在Java中,继承关键字为extends:
class Child extends Parent{};
与C++不同,java中只支持单继承,即一个子类只能有一个父类,但可以通过“祖父->父->儿子”实现多代继承。
定义:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力;多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
多态的实现方式有重写和接口
子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回类型和形参都不能改变。
重写和重载详见>https://www.cnblogs.com/ITnew/p/15091822.html
接口可以看作是抽象类的延伸,接口中所有的方法都没有方法体。接口可以实现多重继承。
public interface Paintable{ void draw(); }
class 类名 implements 接口1,接口2...
父类 父类的变量 = new 子类();
将子类的对象(new 子类())赋给父类的变量,使父类类型的对象可以引用子类类型的对象。
父类 父类对象=new 子类();//父类对象引用子类对象 子类 子类对象=(父类)父类对象;//向下转型
强制转换,将父类对象转换为子类对象,在这之前父类对象需要先引用子类对象
https://www.cnblogs.com/nongzihong/p/10494453.html