Redis教程

Redis基础笔记

本文主要是介绍Redis基础笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Redis基础

一、Redis常用指令

//启动redis服务器
点击 redis-server.exe

//启动redis客户端
win+R  输入cmd  在终端里输入redis-cli 启动redis客户端

//退出
quit
exit

//清屏
clear

//获取帮助, 可以使用Tab键来切换
help 命令名称
help @组名

二.数据类型

所有的key都为String类型,讨论数据类型是说的value的类型

1、String

基本操作

//设置String
set key value
mset key1 value1 key2 value2...
//设置生命周期
setex key seconds value 

//得到String
get key 
mget key1 key2...

//删除String
del key

//向字符串的后面追加字符,如果有就补在后面,如果没有就新建
append key value

string 类型数据的扩展操作

String作为数值的操作

//增长指令,只有当value为数字时才能增长
incr key  
incrby key increment  
incrbyfloat key increment 

//减少指令,有当value为数字时才能减少
decr key  
decrby key increment 
  • string在redis内部存储默认就是一个字符串,当遇到增减类操作incr,decr时会转成数值型进行计算。
  • redis所有的操作都是原子性的,采用单线程处理所有业务,命令是一个一个执行的,因此无需考虑并发带来的数据影响。
  • 注意:按数值进行操作的数据,如果原始数据不能转成数值,或超越了redis 数值上限范围,将报错。 9223372036854775807(java中long型数据最大值,Long.MAX_VALUE)

tips:

  • redis用于控制数据库表主键id,为数据库表主键提供生成策略,保障数据库表的主键唯一性
  • 此方案适用于所有数据库,且支持数据库集群

指定生命周期

//设置数据的生命周期,单位 秒
setex key seconds value
//设置数据的生命周期,单位 毫秒
psetex key milliseconds value 

tips

  • redis 控制数据的生命周期,通过数据是否失效控制业务行为,适用于所有具有时效性限定控制的操作

命名规范

img

2、Hash

img

基本操作

//插入(如果已存在同名的field,会被覆盖)
hset key field value
hmset key field1 value1 field2 value2...
//插入(如果已存在同名的field,不会被覆盖)
hsetnx key field value

//取出
hget key field
hgetall key

//删除
hdel key field1 field2...

//获取field数量
hlen key

//查看是否存在
hexists key field

//获取哈希表中所有的字段名或字段值 
hkeys key
hvals key

//设置指定字段的数值数据增加指定范围的值 
hincrby key field increment 
hdecrby key field increment

hash 类型数据操作的注意事项

  • hash类型下的value只能存储字符串,不允许存储其他数据类型,不存在嵌套现象。如果数据未获取到, 对应的值为(nil)
  • 每个 hash 可以存储 2^32 - 1 个键值
  • hash类型十分贴近对象的数据存储形式,并且可以灵活添加删除对象属性。但hash设计初衷不是为了存储大量对象而设计的,切记不可滥用,更不可以将hash作为对象列表使用
  • hgetall 操作可以获取全部属性,如果内部field过多,遍历整体数据效率就很会低,有可能成为数据访问瓶颈

3、List

  • 数据存储需求:存储多个数据,并对数据进入存储空间的顺序进行区分
  • 需要的存储结构:一个存储空间保存多个数据,且通过数据可以体现进入顺序
  • list类型:保存多个数据,底层使用双向链表存储结构实现
  • 元素有序,且可重

基本操作

//添加修改数据,lpush为从左边添加,rpush为从右边添加
lpush key value1 value2 value3...
rpush key value1 value2 value3...

//查看数据, 从左边开始向右查看. 如果不知道list有多少个元素,end的值可以为-1,代表倒数第一个元素
//lpush先进的元素放在最后,rpush先进的元素放在最前面
lrange key start end
//得到长度
llen key
//取出对应索引的元素
lindex key index

//获取并移除元素(从list左边或者右边移除)
lpop key
rpop key 

拓展操作

//规定时间内获取并移除数据,b=block,给定一个时间,如果在指定时间内放入了元素,就移除
blpop key1 key2... timeout
brpop key1 key2... timeout

//移除指定元素 count:移除的个数 value:移除的值。 移除多个相同元素时,从左边开始移除
lrem key count value 

注意事项

  • list中保存的数据都是string类型的,数据总容量是有限的,最多2^32 - 1 个元素 (4294967295)。
  • list具有索引的概念,但是操作数据时通常以队列的形式进行入队出队(rpush, rpop)操作,或以的形式进行入栈出栈(lpush, lpop)操作
  • 获取全部数据操作结束索引设置为-1 (倒数第一个元素)
  • list可以对数据进行分页操作,通常第一页的信息来自于list,第2页及更多的信息通过数据库的形式加载

4、Set

  • 不重复且无序

基本操作

//添加元素
sadd key member1 member2...

//查看元素
smembers key

//移除元素
srem key member

//查看元素个数
scard key

//查看某个元素是否存在
sismember key member 

扩展操作

//从set中任意选出count个元素
srandmember key count

//从set中任意选出count个元素并移除
spop key count

//求两个集合的交集、并集、差集
sinter key1 key2...
sunion key1 key2...
sdiff key1 key2...

//求两个set的交集、并集、差集,并放入另一个set中
sinterstore destination key1 key2...
sunionstore destination key1 key2...
sdiffstore destination key1 key2...

//求指定元素从原集合放入目标集合中
smove source destination key 

5、sorted_set

  • 不重但有序(score)
  • 新的存储需求:数据排序有利于数据的有效展示,需要提供一种可以根据自身特征进行排序的方式
  • 需要的存储结构:新的存储模型,可以保存可排序的数据
  • sorted_set类型:在set的存储结构基础上添加可排序字段

img

基本操作

//插入元素, 需要指定score(用于排序)
zadd key score1 member1 score2 member2

//查看元素(score升序), 当末尾添加withscore时,会将元素的score一起打印出来
zrange key start end (withscore)
//查看元素(score降序), 当末尾添加withscore时,会将元素的score一起打印出来
zrevrange key start end (withscore)

//移除元素
zrem key member1 member2...

//按条件获取数据, 其中offset为索引开始位置,count为获取的数目
zrangebyscore key min max [withscore] [limit offset count]
zrevrangebyscore key max min [withscore] [limit offset count]

//按条件移除元素
zremrangebyrank key start end
zremrangebysocre key min max
//按照从大到小的顺序移除count个值
zpopmax key [count]
//按照从小到大的顺序移除count个值
zpopmin key [count]

//获得元素个数
zcard key

//获得元素在范围内的个数
zcount min max

//求交集、并集并放入destination中, 其中numkey1为要去交集或并集集合的数目
zinterstore destination numkeys key1 key2...
zunionstore destination numkeys key1 key2... 

注意

  • min与max用于限定搜索查询的条件
  • start与stop用于限定查询范围,作用于索引,表示开始和结束索引
  • offset与count用于限定查询范围,作用于查询结果,表示开始位置数据总量

拓展操作

//查看某个元素的索引(排名)
zrank key member
zrevrank key member

//查看某个元素索引的值
zscore key member
//增加某个元素索引的值
zincrby key increment member 

注意事项

  • score保存的数据存储空间是64位,如果是整数范围是-9007199254740992~9007199254740992
  • score保存的数据也可以是一个双精度的double值,基于双精度浮点数的特征,可能会丢失精度,使用时候要慎重
  • sorted_set 底层存储还是基于set结构的,因此数据不能重复,如果重复添加相同的数据,score值将被反复覆盖,保留最后一次修改的结果

三、通用指令

1、Key的特征

  • key是一个字符串,通过key获取redis中保存的数据

2、Key的操作

基本操作

//查看key是否存在
exists key

//删除key
del key

//查看key的类型
type key 

拓展操作(时效性操作)

//设置生命周期
expire key seconds
pexpire key milliseconds

//查看有效时间, 如果有有效时间则返回剩余有效时间, 如果为永久有效,则返回-1, 如果Key不存在则返回-2
ttl key
pttl key

//将有时限的数据设置为永久有效
persist key 

拓展操作(查询操作)

//根据key查询符合条件的数据
keys pattern 

查询规则

img

拓展操作(其他操作)

//重命名key,为了避免覆盖已有数据,尽量少去修改已有key的名字,如果要使用最好使用renamenx
rename key newKey
renamenx key newKey

//查看所有关于key的操作, 可以使用Tab快速切换
help @generic 

3、数据库通用操作

数据库

  • Redis为每个服务提供有16个数据库,编号从0到15
  • 每个数据库之间的数据相互独立

基本操作

//切换数据库 0~15
select index

//其他操作
quit
ping
echo massage 

拓展操作

//移动数据, 必须保证目的数据库中没有该数据
mov key db

//查看该库中数据总量
dbsize 

//数据清除
flushdb
flushall

三、Jedis

JAVA操作Redis需要导入jar或引入Maven依赖

1、Java操作redis的步骤

  • 连接Redis
//参数为Redis所在的ip地址和端口号
Jedis jedis = new Jedis(String host, int port) 
  • 操作Redis
//操作redis的指令和redis本身的指令几乎一致
jedis.set(String key, String value); 
  • 断开连接
jedis.close(); 

2、配置工具

  • 配置文件
redis.host=127.0.0.1
redis.port=6379
redis.maxTotal=30
redis.maxIdle=10 
  • 工具类
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPoolConfig;
import java.util.ResourceBundle;

public class JedisUtil {
	private static Jedis jedis = null;
	private static String host = null;
	private static int port;
	private static int maxTotal;
	private static int maxIdle;

	//使用静态代码块,只加载一次
	static {
		//读取配置文件
		ResourceBundle resourceBundle = ResourceBundle.getBundle("redis");
		//获取配置文件中的数据
		host = resourceBundle.getString("redis.host");
		port = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.port"));
		//读取最大连接数
		maxTotal = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.maxTotal"));
		//读取最大活跃数
		maxIdle = Integer.parseInt(resourceBundle.getString("redis.maxIdle"));
		JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
		jedisPoolConfig.setMaxTotal(maxTotal);
		jedisPoolConfig.setMaxIdle(maxIdle);
		//获取连接池
		JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, host, port);
		jedis = jedisPool.getResource();
	}

	public Jedis getJedis() {
		return jedis;
	}
}
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