现实生活:
类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类
先有实体,再有类的概念
代码世界:
类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一列
编写顺序:先有类,再创建对象
类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象
类中只有属性和方法
属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
方法分为成员方法和静态方法
public class 类名{ //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量 //成员变量 数据类型 变量名; //静态变量 static 数据类型 变量名; //方法分为成员方法和静态方法 //成员方法 访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){} //静态方法 访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){} }
创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();
new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间
类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址
操作对象:
设置成员属性
获取成员属性
调用成员方法
语法结构:数据类型 变量名;
编写的位置:类里,方法的外面
成员变量 vs 局部变量
成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中
局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中
语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
编写的位置:类里
成员方法 vs 静态方法
成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用
静态方法:属于类的方法,使用类名调用
含义:和new一起是创建对象的功能
特点:
与类名相同的方法
没有返回项
注意:
1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)
构造方法可以重载的
有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象
public class Person{ //注意:这种不是构造方法,是成员方法 public void Person(){} }
含义:私有化
作用:
1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用
修饰方法:私有化方法,不能让外界使用
应用场景:不让让外界访问的属性和方法就用private修饰
步骤:
私有化属性
添加get(获取)/set(设置)方法
好处:外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做格外的功能
含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象
作用:
1. this.属性:调用本对象的成员变量
this.方法:调用本对象的成员方法
this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)
基本作用:防止了类的重名问题
项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理
工具类:com.dream.util/tool
实体类:com.dream.vo/bean/entity
数据库类:com.dream.dao/mapper
作用:
修饰属性
类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性 并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性, 该类所有的对象都共享该属性 静态属性直到项目结束时才会被回收
注意:静态属性使用类名调用
修饰方法
属于类方法,直接用类名调用
应用场景:工具类
静态代码块
静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量
代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量
构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量
成员变量 vs 静态变量
成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份
静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份
使用场景:多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类
好处:减少了代码的冗余
深入继承:
创建子类对象,会不会调用父类构造方法? 会 创建子类对象,会不会创建父类对象? 不会 创建子类对象,为什么会调用父类构造方法? 目的是将父类的属性存放在子类对象中
创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法? 先调用子类构造方法
创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法? 先完成父类构造方法
子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?
可以,但是只能间接调用
含义:代表父类
作用 在子类中:
super.属性:调用父类非私有化的成员变量
super.方法:调用父类非私有化的成员方法
super():调用父类非私有化的构造方法
含义:重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍
应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法
条件:
1. 在子类中重写父类的方法
返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致 3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格
含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围
学习:做实验
访问修饰符 本类 本包 其他包子类 其他包 private OK 默认的 OK OK protected OK OK OK public Ok OK OK Ok
含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类
注意:如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object
equals:比较两个对象内存地址是否相同
hashCode:获取对象的hash值
getClass:获取类的字节码文件对象
toString:获取对象的字符串表示
标杆作用:Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写
equals的标杆作用:比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可
toString的标杆作用:每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据
含义:最终
作用:
修饰类:该类不能被继承
修饰方法:该方法不能被重写
修饰变量:变成常量,不能重新赋值
常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开
常量的声明周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁
//抽象类 public abstract class 类名{ //抽象方法 public abstract void method(); }
抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)
应用场景:当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现
面试题: 1.抽象类不能有构造方法?
抽象类可以有构造方法
2.抽象类中只能有抽象方法?
抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)
3.抽象类中不可以没有抽象方法?
抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义
4.如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?
不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法
5.可以使用new关键字来创建抽象类对象?
不可以,创建的是匿名内部类的对象
含义:特殊的抽象类
注意:
JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法
JDK1.8开始,接口中有静态常量和抽象方法和默认方法
应用场景:接口更像一个规范
抽象类 vs 接口
抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法
接口:静态常量、静态方法、默认方法(JDK1.8)
面试题:
1.一个类可以实现多个接口?可以 2.一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承 3.接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法 4.接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现 5.一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以 6.接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象
类 - 接口的关系: 类 - 类:单继承 类 - 接口:多实现 接口 - 接口:多继承