介绍:
昨天学习了react的基础知识及其项目搭建,今天我们接着昨天的知识继续学习
官网地址: https://reactjs.bootcss.com/
如果大家时间比较充裕的话可以看一下尚硅谷老师的视频,讲的非常详细,非常适合新手入门链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wy4y1D7JT?p=43&spm_id_from=pageDriver
当应用的js都以模块来编写的, 这个应用就是一个模块化的应用
当应用是以多组件的方式实现, 这个应用就是一个组件化的应用
注意点:
首先引入react相关插件
<script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.production.min.js"></script> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.production.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js"></script>
引入完成后看效果图
注意:
这些焦点事件工作在 React DOM 中所有的元素上 ,不仅是表单元素。
onChange onInput onSubmit
onChange事件经过React改良,内容改变时即可实时触发;而原生的需内容改变且失去焦点后触发才触发。
onClick
onContextMenu
onDoubleClick
onDrag
onDragEnd
onDragEnter
onDragExit
onDragLeave
onDragOver
onDragStart
onDrop
onMouseDown
onMouseEnter
onMouseLeave
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver - –
onMouseUp
onMouseEnter 和 onm ouseLeave 事件从离开的元素传播到正在进入的元素,而不是普通的冒泡,并且没有捕获阶段;只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发。
onMouseOut onm ouseOver事件:不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发。
6、选择事件
onSelect
7、触摸事件
8、UI事件
onScroll
9、滚轮事件
onWheel
10、图像事件
onLoad one rror
事件代码格式图
<button onClick={点击后触发的方法}>我是单击事件</button>
在 React.js 中,数据是从上自下流动(传递)的,也就是一个父组件可以把它的 state / props 通过 props 传递给它的子组件,但是子组件不能修改 props - React.js 是单向数据流,如果子组件需要修改父组件状态(数据),是通过回调函数方式来完成的。
理解
生命周期流程图(旧)
生命周期的三个阶段(旧)
初始化阶段: 由ReactDOM.render()触发—初次渲染
1.constructor()
2.componentWillMount()
3.render()
4.componentDidMount()
更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发
1.shouldComponentUpdate()
2.componentWillUpdate()
3.render()
4.componentDidUpdate()
卸载组件: 由ReactDOM.unmountComponentAtNode()触发
1.componentWillUnmount()
大家不明白的可以看一下代码效果图和上面的流程图进行结合
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.production.min.js"></script> <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.production.min.js"></script> <script src="js/babel.min.js"></script> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> class Count extends React.Component { //构造器 constructor(props) { //初始化状态 console.log('Count-constructor') super(props) } //将要挂载 componentWillMount() { console.log('将要挂载') } state = { count: 0 } //挂载完毕 componentDidMount() { console.log('挂载完毕') } death = () => { ReactDOM.unmountComponentAtNode(document.getElementById('root')) } //组件将要卸载的钩子 componentWillUnmount() { console.log('卸载组件') } //控制组件更新的阀门,返回的是一个布尔值,如果为false就停止更新 shouldComponentUpdate() { console.log('shouldComponentUpdate') return true } // 组件将要更新的钩子更新 componentWillUpdate() { console.log('componentWillUpdate') } //组件更新后的钩子 componentDidUpdate() { console.log('更新完成') } //强制更新,不改变状态,上面的阀门的开关不会影响到他 force = () => { this.forceUpdate() } add = () => { const { count } = this.state this.setState({ count: count + 1 }) } //初始化状态 render() { console.log('render') const { count } = this.state return ( <div> <h2>当前求和为???{count}</h2> <button onClick={this.add}>点我+1</button> <button onClick={this.death}>卸载组件</button> <button onClick={this.force}>不更改状态的时候强制更新</button> </div> ) } } //渲染组件 //父组件B class A extends React.Component { state = { carName: '奔驰' } changCar = () => { this.setState({ carName: '奥拓' }) } render() { return ( <div> <div>我是A组件</div> <button onClick={this.changCar}>换车</button> <B carName={this.state.carName} /> </div> ) } } //子组件B class B extends React.Component { //组件将要接受时调用,注意:第一次调用的不会触发,只有第二次调用才会触发 componentWillReceiveProps() { console.log('组件接受') // 可以接受参数props } render() { return ( <div>我是B组件,接受到的车是:{this.props.carName}</div> ) } } // componentDidMount ,常用 这个钩子一般做初始化的事,比如定时器,发送请求,订阅 消息 // componentWillUnmount 常用 一般做:关闭定时器,取消订阅信息 // render 超级常用 必须使用的一个 ReactDOM.render(<A />, document.getElementById('root')) </script> </body> </html>
总结:
今天主要学习了react的模块与组件、模块化与组件化,以及三大核心属性(事件,state,props),以及生命周期(旧),今天的知识相比昨天会更加难以理解,大家在学习过程中一定要多加练习,一定要注意各个知识点的语法规范
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