进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"
进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”
新建(NEW):新创建了一个线程对象。
实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态
可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
sleep属于Thread类,wait属于Object类;sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态;在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备从使用角度看,sleep是Thread线程类的方法,而wait是Object顶级类的方法。sleep可以在任何地方使用,而wait只能在同步方法或者同步块中使用。
并发是指一个处理器同时处理多个任务;
并行是指多个处理器或者多核的处理器同时处理多个不同的任务。
并发是逻辑上的同时发生,二并行是物理上的同时发生。
Lock锁使用比较灵活,需要指出锁的起始位置和结束位置,通过Lock()和unlock()指出加锁和解锁;
lock之后的业务代码和unlock方法一定要在try,finally代码块中,防止业务代码出现异常情况没有解锁,导致死锁。
public void sale() { lock.lock(); try { while (number > 0) { this.number--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已经卖出了" + (30-number) + "张票,还有" + number + "张票"); } } finally { lock.unlock(); } }