UISceneDelegate
是什么,它和AppDelegate
有什么关系,Swift中的@main
又是什么,本文将带你一一了解。
这篇文章将主要讲解下面几点内容:
iOS13之前的AppDelegate
启动项目的流程
UISceneDelegate
的多窗口实现逻辑
UISceneDelegate
和AppDelegate
的关系
int main()
和@main
在iOS13之前iPhone上的项目都是单windows的,AppDelegate中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
就是iOS项目启动后第一个会被调用的函数。
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AppDelegate中有一个window
属性,需要自己来给windows指定一个rootViewController
,在不使用storyboard或者xib的情况下,最简单的AppDelegate代码大概是下面这样子:
// AppDelegate.h
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic) UIWindow *window;
@end
// AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
AppDelegate
遵守了UIApplicationDelegate
协议,其中window是协议里规定的一个属性,所以这里必须在.h中声明这个属性,否则会报错[AppDelegate setWindow:]: unrecognized selector sent to instance;而如果放在.m中会报重复声明的错误Illegal redeclaration of property in class extension AppDelegate (attribute must be readwrite, while its primary must be readonly)
在didFinishLaunchingWithOptions
中初始化window并设置它的rootViewController
之后调用makeKeyAndVisible
。
如果是使用storyboard作为项目入口的话,AppDelegate就更简单了:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
return YES;
}
如果项目是使用Xcode11创建的那么要想试验这种方法需要 1. 删除info.plist中的
Application Scene Manifest
2. 删除SceneDelegate.h
和SceneDelegate.m
3. 删除AppDelegate.m
中的两个SceneDelegate相关函数application(_:configurationForConnecting:options:)
和application(_:didDiscardSceneSessions:)
4. 此时Xcode不会自动从Main.storyboard加载视图,我们需要通过修改didFinishLaunchingWithOptions
来展示界面。
从Xcode11开始,创建新的iOS项目的模版中会带有SceneDelegate
类,并且在plist文件中会有一个Application Scene Manifest
配置,AppDelegate.m
中新增了两个管理SceneDelegate的函数application(_:configurationForConnecting:options:)
和application(_:didDiscardSceneSessions:)
。
App的进程生命周期包括App启动、App终止等,主要涉及的协议有:
/* UIApplicationDelegate */
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(6.0));
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(3.0));
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;
App退到后台或者重新进入前台的过程属于UI生命周期,其中主要涉及的协议有:
/* UIApplicationDelegate */
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
在iOS13之前,iOS项目只有一个主Window,那时候的进程生命周期和UI生命周期都在APPDelegate
中进行管理。
在iOS13之后,为了增强iOS项目的可用性一个App可以有多个window来显示不同或相同的内容。双击设备的Home键后每一个window会独立展示。
多窗口特性只有在iPad上才可以用,iPhone上面是不行的。具体的使用方法和例子可以查看这篇苹果的官方文档。
为了管理不同窗口的生命周期,苹果添加了UIWindowSceneDelegate
协议,而SceneDelegate
类实现了这个协议的方法,因此SceneDelegate类是用来管理iOS应用窗口的生命周期的,也就是应用界面的生命周期。
在推出SceneDelegate
之前,整个应用的生命周期和UI生命周期都是依赖AppDelegate进行管理,在这之后,UI生命周期交给了SceneDelegate来管理,而AppDelegate就用来管理应用的生命周期和SceneDelegate的生命周期。
App的启动和杀死的回调仍然在AppDelegate中,除此之外在创建iOS项目的模版中,AppDelegate中增加了对SceneDelegate管理的两个方法:
application:configurationForConnectingSceneSession:options:
当窗口建立时会被调用。
application:didDiscardSceneSessions:sceneSessions
。 当窗口被永久销毁时被调用
SceneDelegate中对App的某个窗口的动作进行管理:
scene:willConnectToSession:options:connectionOptions
sceneDidDisconnect:
sceneDidBecomeActive:
sceneWillResignActive:
sceneWillEnterForeground:
sceneDidEnterBackground:
这里的方法都是对称出现的,基本也都是和之前在AppDelegate中的相关功能的方法很类似。
SceneDelegate承接了部分AppDelegate的功能,而AppDelegate重点用来对应用生命周期就进行管理,SceneDelegate用来管理UI生命周期。
在Objc项目中存在一个main.m
文件,里面的main函数是项目的启动函数。
int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; @autoreleasepool { // Setup code that might create autoreleased objects goos here. appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]); } return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName); }复制代码
在Swift中,项目入口使用@main
作为标记,作用和上面的C语言函数是一样的。
/* AppDelegate.swift */ @main class AppDelegate复制代码
通过添加@main
标记,编译器会自动生成项目入口相关代码,并把AppDelegate
的类名传递进去。
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这篇文章我们对iOS项目的启动入口进行了一次回顾和深入了解,相信你对iOS项目的发展有了一个更加清晰的认识。
感谢你的阅读💗。
作者:猿大鑫