小菜在使用列表加载数据项时,为了提高用户浏览体验,在增加删除 Item 项时适当增加一点小动画,于是小菜通过 AnimatedList 简单尝试一下;
const AnimatedList({ Key key, @required this.itemBuilder, // 数据构造器 this.initialItemCount = 0, // 数据初始总数量 this.scrollDirection = Axis.vertical, // 滑动方向 this.reverse = false, // 数据是否倒序 this.controller, // 控制列表滚动位置 this.primary, // 是否与父级滚动关联 this.physics, // 滚动如何响应用户操作 this.shrinkWrap = false, this.padding, // 内边距 })
AnimatedList 作为可以在子 Item 数据发生变化时提供简单过渡动画的一类 List;通过 AnimatedListState 用于动态的增加或删除 Item;提供了 itemBuilder & initialItemCount 与 ListView.builder 方式类似;
简单分析源码可得,AnimatedListState 已混入 TickerProviderStateMixin,因此我们的开发的 Page 页可以略去状态混入,可以通过 insertItem & removeItem 为数据增删时调整过渡动画;
AnimatedList 通过 Builder 方式构建的一个优势就是列表项仅在滚动到视图内时才会构建;而 AnimatedListState 需要 GlobalKey 用于与列表交互的媒介,小菜理解每个 Item 都是单独区分开的;小菜先尝试一个 FadeTransition 淡入淡出动画效果;
class _AnimatedListPageState extends State<AnimatedListPage> { final key = GlobalKey<AnimatedListState>(); static final List<UserBean> animatedList = [ UserBean('Monday', 'images/icon_hzw01.jpg'), UserBean('Tuesday', 'images/icon_hzw02.jpg'), UserBean('Wednesday', 'images/icon_hzw03.jpg'), UserBean('Thursday', 'images/icon_hzw01.jpg'), UserBean('Friday', 'images/icon_hzw02.jpg'), UserBean('Saturday', 'images/icon_hzw03.jpg'), UserBean('Sunday', 'images/icon_hzw01.jpg') ]; static final addItem = UserBean('Add Item', 'images/icon_music.png'); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.grey[100], appBar: AppBar(title: Text('AnimatedList Page')), body: AnimatedList( key: key, initialItemCount: animatedList.length, itemBuilder: (context, index, animation) => _buildItem(animatedList[index], index, animation)), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () => _insertItem(animatedList.length, addItem), child: Icon(Icons.add, color: Colors.white))); } _buildItem(item, index, animation) => FadeTransition(opacity: animation, child: _itemWid(item, index)); _itemWid(item, index) => Container( margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10.0, vertical: 1.0), child: Card( child: Padding( padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 10.0), child: Row(children: [ CircleAvatar(backgroundImage: AssetImage(item.avatar)), SizedBox(width: 15.0), Expanded(child: Text(item.name)), GestureDetector(child: Icon(Icons.clear), onTap: () => _removeItem(index)) ])))); } class UserBean { String name; String avatar; UserBean(this.name, this.avatar); }
其中在增加和删除 Item 时通过 AnimatedListState 提供的方法进行操作,并非直接对 AnimatedList 数据进行的更新,需要手动更新;
// of 方式 AnimatedList.of(context).insertItem(index); AnimatedList.of(context).removeItem(index, (context,animation) => null); // GlobalKey 方式 _insertItem(index, item) { animatedList.insert(index, item); key.currentState.insertItem(index); } _removeItem(index) { final item = animatedList.removeAt(index); key.currentState.removeItem( index, (context, animation) => _buildItem(item, index, animation)); }
AnimatedList 与 ListView.builder 方式基本一致,但需要注意的是,不管是 ListView 还是 AnimatedList 默认都是会填充整个布局,在设置 reverse 时会发现是从屏幕最底部作为起始位的;
reverse: true,
AnimatedList 的过度动画是通过 AnimatedListItemBuilder 构造器中提供的 Animation 来进行构建的,默认时常是 300ms,小菜多尝试一下其他的过渡动画;
_buildItem2(item, index, animation) => SlideTransition( position: Tween<Offset>(begin: Offset(-1, 0), end: Offset(0, 0)).animate( CurvedAnimation( parent: animation, curve: Curves.linear, reverseCurve: Curves.linear)), child: _itemWid(item, index));
_buildItem3(item, index, animation) => SlideTransition( position: Tween<Offset>(begin: Offset(0, -1), end: Offset(0, 0)).animate( CurvedAnimation( parent: animation, curve: Curves.linear, reverseCurve: Curves.linear)), child: _itemWid(item, index));
_buildItem4(item, index, animation) => SlideTransition( position: Tween<Offset>(begin: Offset(0, -1), end: Offset(0, 0)) .animate(animation), child: FadeTransition( opacity: animation, child: SizeTransition( axis: Axis.vertical, sizeFactor: animation, child: _itemWid(item, index))));
AnimatedList 案例源码
小菜对 AnimatedList 的尝试还很少,主要尝试了过渡渐变的小动画;如有错误,请多多指导!
来源: 阿策小和尚