如果通过 BitmapImage 类不断的打开图片文件(在窗口中加载很多图片,尤其是大体积图片的话),会使 WPF 程序的内存占用持续走高,直到内存耗尽报出异常。
通过内存跟踪查看,占用过多的都是 Unmanaged 部分,并不是 .net 对象。
暂时还没有探索到具体原因,目前看到一个比较有效的方法就是在加载图片完成后
调用 BitmapImage 对象的 Freeze 方法,虽然一开始内存仍然会持续走高
但是在内存即将耗尽或下次内存回收时,会根据情况释放之前占用的过多内存,不会一直持续走高直到耗尽。
也许通过 Freeze 方法释放了某些不必要的保留数据吧。。。有待进一步研究。