以该文章为基础
https://www.cnblogs.com/shiraka/p/14004966.html
自己的服务器配置:
双核2G,CPU占用很低,内存占用很高,必须配置swap。
遇到的问题:
1.CentOS8不支持读取32位的steam脚本文件,改为CentOS7就支持了,其他的没具体一个个去试,自用版本位CentOS 7.9-64位。
2.阿里云的安全组生效很慢,一度以为是自己配置错误。一定需要开放26900-26902的UDP端口。
首先你需要拥有一个云服务器,内地的主流云服务平台有阿里云、腾讯云等,如果你在海外可以选择AWS、google云服务等。七日杀服务端的建议最低配置是2core 4G,内存8G及以上最佳。考虑到目前国内云服务的价格比较,在校大学生可以考虑使用学生优惠的1core 2G套餐,配置swap后勉强够用。
云服务器的主机名一般是一串很长的乱码,例如显示在用户终端上很影响使用。比如我在修改前是:
[root@bS2&Lb%n21fAS7D ~]$
为了方便以后使用,建议大家先修改它。
# 这些操作要在root中进行。 hostnamectl set-hostname centos7 #可以改成你喜欢的主机名,别太长 hostname # 查看下 centos7 vim /etc/hosts # 编辑下hosts文件, 给127.0.0.1添加hostname cat /etc/hosts # 检查
修改之后像这样:
[root@centos7 ~]$
=====================================================================
可设可不设,阿里云服务器不需要设置,自带host。
这些操作都在root中进行。
linux系统的swap空间类似windows系统的虚拟内存。如果你的云服务器内存小于4G,比如只有2G内存,那你就必须设置一个swap空间,否则启动服务器时会因为内存不足导致进程killed。
使用swapon
命令可以检查系统是否已经配置过swap,云服务器一般都没有提前设置swap。
swapon -s # 如果该命令没有返回出结果,则代表该系统尚未配置过swap。 df -h # 检查可用的存储空间
如果没有,按如下步骤创建Swap文件。一般建议swap大小设置为自己物理内存相同或两倍。我这里设置了4G。
# 这些操作要在root中进行。 sudo fallocate -l 4G /swapfile # 请根据自己情况修改swap大小 ls -lh /swapfile sudo chmod 600 /swapfile # 更改swap文件的权限,否则会有很大的安全隐患 ls -lh /swapfile # 然后检查是否设置完成
启用swap文件
sudo mkswap /swapfile sudo swapon /swapfile # 确认一下设置是否已经生效 swapon -s free -m
前面设置的swap会在重启后失效,通过修改fstab让配置永久生效。
sudo vim /etc/fstab
按 i
进入输入模式,在文件末尾加入下面这行内容。
/swapfile swap swap sw 0 0
按esc退出输入模式,输入 :wq
保存退出。(对vim操作不熟悉的,可以搜索“vim指令”进一步学习)
swappiness
参数决定了系统将数据从内存交换到swap空间的频率。该数值越接近于0,系统越倾向于不进行swap,最大限度使用物理内存。数值越接近100,越倾向于使用swap,而过多的使用swap可能导致服务器运行效率缓慢。ubuntu系统的默认推荐值是60,这里我为了保证服务器运行效率,建议设置为10。
cat /proc/sys/vm/swappiness # 查看当前的swappiness sudo sysctl vm.swappiness=10 #修改swappiness为10
编辑sysctl配置文件,使其永久生效
sudo vim /etc/sysctl.conf
按 i
进入输入模式,将以下内容粘贴到文件末尾:
vm.swappiness = 10
按esc退出输入模式,输入 :wq
保存退出。
安装screen,后面开服时会用到。使用screen可以让服务器进程在后台运行,而不会因为远程连接的断开而停止进程。
# RedHat/CentOS yum install -y screen # Ubuntu/Debian apt install screen
# 这些操作要在root中进行,根据你的系统选择不同指令。 # Ubuntu/Debian 64位 sudo apt -y install lib32gcc1 # RedHat/CentOS 32位 sudo yum -y install glibc libstdc++ # RedHat/CentOS 64位 sudo yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686
不建议使用root系统进行后面的操作,这里我们为steam创建一个专门的用户。
useradd -m steam # 新建一个名为steam的用户 passwd steam # 为用户steam设置密码 su - steam # 切换至新建的steam用户。改成root,可以切换回root用户
修改用户终端配色。
CentOS7的终端和指令颜色一样,大端的代码中难以区分。修改一下用户终端的配色,可以大大的提高整个shell页面的可读性,方便你更快的找到每段代码的开头。
修改前后如下图所示:
输入以下指令修改终端配色。
# 临时修改配色 PS1="\[\e[32;1m\][\[\e[32;1m\]\u\[\e[32;1m\]@\h \[\e[34;1m\]\W\[\e[0m\]]\\$ " # 永久修改vim配色 vim ~/.bashrc #编辑.bashrc文件
加入这一行
PS1="\[\e[32;1m\][\[\e[32;1m\]\u\[\e[32;1m\]@\h \[\e[34;1m\]\W\[\e[0m\]]\\$ "
保存退出。
source ~/.bashrc # 重新加载bash配置
确定你当前在你新建的steam用户中,如果不是,请使用su - steam
切换用户。目前版本steamcmd必须直接解压在 ~
目录下,否则会报错。
# 这些操作要在刚才创建的steam用户中进行,请不要使用root用户! #cd至~目录 cd ~ # 下载Linux系统专用的SteamCMD wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz # 解压 tar -zxf steamcmd_linux.tar.gz
运行SteamCmd
# 运行steamcmd ./steamcmd.sh
首次运行steamcmd,他会自己下载更新自己。等出现steam>
时,就可以对steamcmd进行操作啦。
你可以使用steam账号登录,或匿名登录login anonymous
。但是七日杀必须要steam登录才可以下载服务端。
login <用户名> <密码> # 如果设置了安全令牌,会让你输入一次安全令牌
force_install_dir ~/7DaysToDieServer # 设置服务端安装目录 app_update 294420 validate # 下载七日杀服务端,294420是七日杀的编号 # 本文由 @白火shiraka 辛苦编写,未经授权禁止转载 # 白火的博客主页:www.cnblogs.com/shiraka # 如果你在白火shiraka的博客、知乎、B站以外的地方看到这篇文章,帮忙举报侵权,十分感谢! # 下载会持续一段时间,请耐心等待
等到出现如图所示的 Success! App '294420' fully installed.之后便可以退出steamcmd了。
quit #退出SteamCmd
# 进入七日杀服务端根目录 cd ~/7DaysToDieServer # 编辑配置文件 vim serverconfig.xml
下面翻译了部分参数。
<property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 默认26900 --> <property name="ServerName" value="服务器名"/> <property name="ServerPassword" value="服务器登入密码"/> <property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 最大玩家数 默认8 --> <property name="ServerDescription" value="服务器描述"/> <property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- 服务器世界名 默认Navezgane --> <property name="GameName" value="My Game"/> <!-- 存档名字 --> <property name="GameDifficulty" value="2"/> <!-- 游戏难度 默认难度是2 --> <property name="ZombiesRun" value="0"/> <!-- 僵尸行走,默认值0,白天走晚上跑 1为不跑 2为一直跑 --> <property name="DayNightLength" value="60"/> <!-- 游戏内一天在现实世界时长(单位分钟min) --> <property name="DayLightLength" value="18"/> <!-- 游戏内白天的时间(单位小时h)--> <property name="PlayerKillingMode" value="1"/> <!-- 玩家之间能造成的伤害,0.禁止杀戮 1.只能杀死盟友 2.只能杀死陌生人 3.允许杀死所有人 --> <property name="DropOnDeath" value="2"/> <!-- 玩家死亡掉落,默认0.全部 1.仅腰带 2.仅背包 3.删除所有 --> <property name="MaxSpawnedZombies" value="60"/> <!-- 服务器最大僵尸生成量 --> <property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/> <!-- 服务器最大生物生成量 --> <property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 空投循环生成时间(单位分钟min) --> <property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 是否在地图上标记空投 默认true --> <property name="EACEnabled" value="false"/> <!-- #反作弊,默认true,开启可以防止玩家作弊,同时也会使部分mod不可使用。 --> <property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- 是否开启Telnet --> <property name="TelnetPort" value="8081"/> <!-- Telnet端口 --> <property name="TelnetPassword" value="mdzz"/> <!-- #Telnet密码 --> <!-- 以上内容由 @白火shiraka 翻译整理,未经授权禁止转载 --> <!-- 白火的博客主页:www.cnblogs.com/shiraka --> <!-- 如果你在白火shiraka的博客、知乎、B站以外的地方看到这篇文章,帮忙举报侵权,十分感谢! --> <!-- 更多设置请参考配置文件中的注释,英语不好的同学善用翻译软件!-->
还需要在防火墙放行以下端口,才可让服务器正常运转。阿里云请在平台的安全组页面添加规则,其他云平台可能有不同的安全组设置方式,大同小异。
端口 | 协议 | 说明 |
---|---|---|
8080 | TCP | Web控制台 |
8081 | TCP | Telnet端口(这个建议不要放行) |
8082 | TCP | 如果安装了Alloc的mods,这个端口可以展示地图 |
26900/26902 | UDP | 客户端通讯 |
Telnet建议不要放行,直接在服务器中使用telnet localhost 8081
即可登录telnet。
如果一定要用远程telnet连接,请务必在serverconfig.xml中设置好TelnetPassword后,再放行端口。该行为有很大的风险。
创建一个名为7DayServer的screen,可以让服务器在后台运行,断开远程连接也不终止进程。
screen -S 7DaysServer
启动服务器
./startserver.sh -configfile=serverconfig.xml
按住Ctrl + A +D 将screen加入后台运行
当你需要回到这个sreen页面时,使用如下指令。
screen -ls # 查看screen,记下7DaysServer的编号 screen -r <7DaysServer的编号>
路径
# 路径取决于你的设置的安装位置,如果完全按照本文操作,那么路径如下 ~/7DaysToDieServer # 七日杀服务端主目录 ~/7DaysToDieServer/Data/Worlds # 七日杀服务端地图目录 ~/.local/share/7DaysToDie/Saves # 七日杀服务端存档目录 ~/7DaysToDieServer/7DaysToDieServer_Data # 七日杀服务器日志输出目录 ~/7DaysToDieServer/Mods # Mods目录,需要自己创建
文件
~/.local/share/7DaysToDie/Saves/serveradmin.xml # 服务器配置文件 ~/7DaysToDieServer/serverconfig.xml # 管理员配置文件
想添加mod的同学看这里。
cd ~/7DaysToDieServer # cd至七日杀服务端主目录 mkdir Mods # 创建mods文件夹
服务器的mod和自己平时玩的mod基本通用,跟在自己游戏中装mod一样,将mod文件放入Mods文件夹中即可。
上传mods到服务器上的方法有很多,比如Xshell中可以使用lrzsz上传。
# 以下操作要在root用户中进行 # Ubuntu/Debian sudo apt-get install lrzsz # RedHat/CentOS yum install lrzsz
安装zip/unzip 用于解压mod压缩包
# Ubuntu/Debian apt-get install zip # RedHat/CentOS yum install zip unzip
上传mod文件,并解压。
# 使用su - steam,回到steam用户中继续操作 cd ~/7DaysToDieServer rz #直接将mod的压缩包上传文件至linux unzip <压缩包名> # 一般mod压缩包内自带Mods文件夹,直接解压即可 # 如果解压后路径不对,可以使用mv指令移动至Mods文件下
在服务器中安装telnet。(也可以用Xshell的远程telnet连接,这里不做赘述)
# RedHat/CentOS rpm -qa telnet # 检测telnet的rpm包是否安装 yum install telnet # 若未安装,则安装telnet # Ubuntu/Debian netstat -a | grep telnet # 检测telnet的rpm包是否安装 sudo apt-get install xinetd telnetd # 若未安装,则安装telnet
telnet localhost 8081 #登录服务器telnet
管理员指令
admin add <玩家名> <权限级别> # 给予玩家管理权限(最高级别为0) admin remove <玩家名> # 移除玩家的管理权限 admin update <玩家名> <权限等级> #提高管理权限级别 #建议先在telnet用上述指令给自己管理权限 #然后就可以直接在游戏中,按F1使用下面的指令了 dm #打开或关闭debug模式 ban <玩家名> <时间> # 禁止玩家登陆服务器一段时间(minutes, hours, days, weeks, months, years) kill <id/name> # 杀死指定玩家 listplayers lp # 获取在线玩家信息 give <id/name> <物品> <数量> # 给玩家刷某样东西 shutdown # 关闭服务器 say <信息> # 以server的名义广播一条信息