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1 分钟做一个会动的树,简单 ,方便,blender 293自带插件, sapling tree gen 插件

本文主要是介绍1 分钟做一个会动的树,简单 ,方便,blender 293自带插件, sapling tree gen 插件,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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blender 293 自带插件 sapling tree gen 小树插件

牛逼的 插件啊。 太牛逼了。 直接搞出 一颗树, 佩服

偏好设置,勾选这个插件,

然后在 3d视图中 shift +a ,曲线,然后 选择 sapling tree gen. 就会创建 一颗树。
然后在 f9 菜单中进行 设置 参数


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最上面选择 几何数据:
geometry:
倒角: 勾选 树就是 管道, 不勾选 树就是曲线。
倒角分辨率:值越大,管道越圆。
曲线分辨率:值越大 ,管道弯曲越平滑。
控制柄类型:自动 或 矢量: 自动的意思就是 左右手柄一样长,角度永远180度相对。 矢量:就是左右手柄 沿着曲线方向。
自动:曲线平滑。 矢量:曲线有尖角。

形状: 选择不同的树的形状:
tend flame :倾向于火焰
inverse conical:反向圆锥
彩球
自定义形状:
如果形状选择的是 自定义形状,那么 自定义形状: 下有 4行 输入框。可以用来设置自定义的 树的形状;
4个 输入框 分别控制 树的 上,下 中,部分的树枝的 多少 和扩展,不用学,不用记,试验一下就行了。
第4行是在顶部产生新树枝, 第二行是在腰部产生新树枝,
第三行是 对 2,4行的树枝任何一个为1或者都为1时, 进行上下的移动而已。
第一行 是 在第三行 为1的时候,树枝的上下移动。

然后下面还有 一行 secondary split :是对树的形状的第二次调整
branch distribution: 树枝距离的分配, 将树枝上下移动。
branch rings:值越大,树枝越弯曲
随机种子:就是一个随机种子。不同的种子 树也会随机变化。

tree scale :树的缩放
scale:统一缩放
scale variation: 真实的缩放 在这个设定值上下浮动。


load preset; 可以装在 预设的设置:
willow 柳树
white birch: 白桦树
weeping_willow 垂柳
small pine 小松树
small maple 小枫树
quaking aspen 颤抖的杨树
japanese-maple :日本枫树
douglas fir 黄杉
callistemon

预设名: 就是自己当前设置的参数的 预设 自己起个名字。然后点击 右边的 export preset 可以将这个预设保存到库里
(注意 没有是否选择,也没有位置选择,就是保存到这个 插件指定的库里了。点完就保存)
如果勾选了 覆盖,那么保存的时候,会把之前同名的 预设覆盖掉。

limit import 勾选后 load preset 只会导入树的主杆,不会导入 枝干 和树叶。
另外当预设本身就没有枝干和树叶的时候, 要导入这种类型的预设 需要勾选这个选项。哎。应该是个bug

 

 

Branch Radius 看到这里了 睡觉

倒角: 必须勾选 不然 看不到管道。
倒角分辨率: 值越大,管道越圆

比率:树干的缩放

半径缩放:树干的大范围缩放
radius scale variation :树干的小范围缩放
branch radius ratio: 树枝的缩放。
minimum radius :树干,树枝 的最小半径。 用来控制最小半径的大小。
闭合末端: 就是树枝的最末端 半径设置为0 ,如果勾选的话。

root flare: 值越大, 树根 越大。

auto taper: 勾选后, 会根据 小树枝的长度 来平均的 使 树梢尖锐。 如果不勾选 树梢也是尖锐的,但是勾选后 使从胳膊肘到指头尖逐渐平均的慢慢的变尖的。

锥化: 有4行参数, 分别控制 不同的树枝类型,1层树枝,1层树枝,3层树枝。 猜测的
tweak radius: 控制扭曲树枝的半径, 有4行参数, 分别控制不同类型的扭曲树枝。 1层,2层,3层,4层。 猜测的

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最上面的 设置:选择 branch splitting: 树枝分裂。

级数:就是树枝分为几层, 第一层最粗, 第二层从第一层上长出,以此类推
base splits:就是每一层 可以有多少个小树枝
trunk height: 下一级 在上一级的高度。 值越大。 树枝越往高出长。 第二级在第一级的高度
secondary base: 第三级 在第二级的高度。呵呵
split height :第一级 树枝的 分裂的高度,值越大,树杈越高。 貌似第二级,等等也管把
splitbias: 值越高 越在高处分叉,值越低,越在低处分叉

branches:有4行输入。 分别代表 第一层 树干个数,第二层 树干的个数。

segment splits: 分别代表 第一层树干分叉的个数,第二层树干分叉的个数。

切分角度:四行,每一行代表 一层树枝 分叉的岔开程度。

split angle variation: 四行,每一行代表 一层树枝 分叉的岔开程度。 但是岔开程度是在这个输入值上下浮动的,不同的地方岔开的树枝不一样。

rotate angle :四行,每一行代表一层树枝的旋转角度。

rotate angle varitation: 四行,每一行代表一层树枝的旋转角度。 不同部分的旋转角度有浮动 是一 输入值为基准的。


outward attraction: 四行,每一行 代表一层树枝向外的吸引力。 值越大,越往外面伸

branching mode: 树枝位置模式: 原始的, 旋转,随机, 3种类型。

曲线分辨率: 4行,每一行,嗲表 一层树枝 的一个小树枝的 分辨率,分辨率高,树枝的弯曲就平滑。
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branch growth :树枝生长:
taper crown :统一调整树枝的长度。

长度:4行,分别控制 第1,第2,级树枝的长度。

length variation: 为0 的时候 ,左边的树枝长,右边的短。为1右边的树枝长,左边的树枝短。 0.5时候 左右树枝一样长。
也是4行。分别控制 1,2,3,4 层不同的树枝。

down angle: 为0 全部树枝往左弯曲。 为1树枝全部往右弯曲。4行。1,2,3,4个级别。

down angle variation: 为0 左右树枝都往下弯曲。 为1左右树枝都往上伸直。

curvature:曲率,值越大 越弯曲。 值越小甚至为负数,则树枝越直。 4行。分别控制1,2,3,4个级别的树枝。

curvature vatiation: 有的伸直,有的弯曲, 为0 左边伸直,右边弯曲, 为1左边弯曲,右边伸直。 注意 :这个左右只是一个比喻,比喻不同的部分

back curvature: 后曲率: 弯曲的时候,根部坚挺。应该是从 中间到尾巴部分才会有弯曲。哈哈

use old down angle variation: 勾选后,树枝 左右不对称。呵呵 就是 有的地方 角度大,有的地方角度小。

use parent angle :勾选 和不勾选 没法线区别

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pruning: 修剪:
prune: 勾选后树枝会被修剪。

prune ratio: 修剪的程度值,就是一个乘数因子

prune width:控制修剪框 最宽的位置的宽度
prune base:控制修剪框 下部的上下移动。
prune width peak:值为0 修剪框下面宽 上面尖。 值为1 修剪框 上面宽,下面尖

prune power hi:值越大,修剪框 上部 会向下挤压。

prune power low:值越大,修剪框 下部 会向上挤压。
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leaves :树叶:
show leaves :勾选后,就会显示树叶

leaf shape:树叶形状 :六边形类似树叶。 正方形, 任意的4面体, 任意的点。 哈哈 越来越差。

leaf object : 只有一个值 envelope. 不用管他。

leaves: 树叶的最大个数;

leaf distributed: 就是很多个树叶 使用何种算法 分布。 有很多个选项,感觉都不准确。 随便选

leaf down :0的话,树叶和树枝平行, 这个值就是树叶和树枝的角度。

leaf down 右边的 按钮 leaf down variation: 选择不同的树枝,不同的树叶 和树枝的角度不同。有的角度越来越大,有的角度越来越小。

leaf rotate:所有树叶 围绕树枝旋转的角度:

leaf rotate 右边的 按钮: 随着数值的变大, 有的 树叶旋转角度大,有的树叶旋转角度变小。

leaf scale :所有树叶的缩放。 右边的 leaf scale :树叶的的x 方向的缩放


leaf scale T: 随着值增大,有的树叶放大,有的树叶缩小。

leaf scale variation: 随着值增大,有的树叶放大,有的树叶缩小。 但是是程度轻微一些

leaf angle: 所有树叶的 水平角度变化
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骨架:
使用骨架的时候。最好把 树叶关闭, 把修剪也关闭。

勾选 use armature: 会生成新的骨骼。 从而选择 骨骼 在 在姿态模式下 可以移动 管道。哈哈


make mesh: 勾选的化, 会生成新的 点线段 并给新的点线段 指定 蒙皮修改器 用来表示管道。 也会自动绑定骨骼 和 这个 点线段 网格。
骨骼能只会这个 网格运动。啊哈哈
当然此时,骨骼也能只会 原来的管道 。哈哈

bone length: 4行,分别表示1,2,3,4层级的 小骨骼的长度。 但是测试没啥反应,没用。搁浅,不管

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动画:

armature animation: 勾选后 骨骼会产生动画
leaf animation : 勾选后 树叶会产生动画
fast preview: 勾选后 骨架修改器会失效, 等等,使 播放更流程。测试的时候用的,正式使用的时候,不用勾选。

animation speed: 值越大,动画速度越快。

loop frames: 动画的范围。 例如100.那么动画就是在0 -100帧中播放。 按下时间线里的 三角形,就会播放动画

wind settings:风设置:
overall wind strength;所有方向的风的强度。

wind gust stre :突然一阵风的强度l
wind gust fequ : 的 突然一阵风的频率


leaf wind settings :
风吹 树叶 的设置:
振幅:
频率
随机性。哈哈
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