Java教程

教你用Java做出一个五子棋小游戏

本文主要是介绍教你用Java做出一个五子棋小游戏,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

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让我先来从注册到登陆再到玩一局演示一下


🎯一、用户注册类

类名就叫做 Register.java

http://img1.sycdn.imooc.com/60f07f88000177e019201039.jpg

这里我们用到了JFrame,窗口。JFrame 是一个可以独立显示的组件,一个窗口通常包含有标题、图标、操作按钮(关闭、最小化、最大化),还可以为窗口添加菜单栏、工具栏等。一个进程中可以创建多个窗口,并可在适当时候进行显示、隐藏 或 销毁。

控制用户注册的类主要代码

这里只放主要代码,不然太长不利于阅读

public class Register extends JFrame{


/*

 * 用户注册

 */

final JLabel welcomeRegisterLabel = new JLabel("欢迎注册开心五子棋!");

final JLabel userLabel = new JLabel("用户名:");

final JTextField userjt = new JTextField(14);

final JLabel passwordLabel = new JLabel("密码:");

final JPasswordField passwordjp = new JPasswordField(14);

final JLabel confirmPasswordLabel = new JLabel("确认密码:");

final JPasswordField confirmPasswordjp = new JPasswordField(14);

final JLabel yanzhengmajl = new JLabel("验证码:");

final JTextField yanzhengmajt = new JTextField("请输入验证码", 7);

final JLabel yanzhengmaUpdate = new JLabel("看不清?换一张");

final JButton register = new JButton("               注  册               ");

final JLabel back = new JLabel("返回");

final JLabel tipUserAlreadyRegistered = new JLabel("该账号已经注册!");

final JLabel tipUserNameEmpty = new JLabel("用户名为空!");

final JLabel tipUserNameLessThan5Char = new JLabel("账号少于5个字符!");

final JLabel tipPasswordEmpty = new JLabel("密码不能为空!");

final JLabel tipPasswordLessThan6Char = new JLabel("密码少于6个字符!");

final JLabel tipPasswordInconfirmity = new JLabel("两次密码不一致!");

final JLabel tipConfirmPasswordqualified = new JLabel("重复密码正确!");

final JLabel tipyanzhengmaerror = new JLabel("验证码输入不正确!");

final DrawYZM drawyzm = new DrawYZM();

final Random r = new Random();

static String userName = new String();

static String password = new String();

final FileOperation read = new FileOperation();

String repeatPassword = new String();

String yanzhengma = new String();

String yzm = new String();

int flagUserName = 0;

int flagPassword = 0;

int flagConfirmedPassword = 0;

int flagyanzhengma = 0;

char[] YZM = new char[62];{

        for(int i = 0; i < 26; i++) {

                YZM[i] = (char) ('A' + i);

        }

        for(int i = 26; i< 52; i++) {

                YZM[i] = (char) ('a' + i - 26);

        }

        for(char i = 52; i < 62; i++) {

                YZM[i] = (char) (i - 4);

        }

}

SpringLayout springLayout = new SpringLayout();//使用弹簧布局管理器



}



注册时需要的验证码类

class DrawYZM extends JPanel{

        /*

         *验证码类

         */

        public void paint(Graphics g) {

                setBounds(269, 269, 100, 60);

                int R = r.nextInt(255);

                int G = r.nextInt(255);

                int B = r.nextInt(255);

                super.paintComponent(g);

                Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

            int n = 0;

            yzm = "";

                for(int i = 0; i < 4; i++) {

                        n = r.nextInt(62);

                        yzm += YZM[n];

                        int flag = r.nextInt(2);

                        Color color = new Color(r.nextInt(200) + 20, r.nextInt(200) + 20, r.nextInt(200) + 20);

                        g2.setColor(color);

                        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

                        AffineTransform trans = new AffineTransform();//将文字旋转指定角度

                        if(flag == 0) {

                                trans.rotate(- r.nextInt(45) * 3.14 / 180, 275 + i * 25, 307);

                        }else {

                                trans.rotate(r.nextInt(45) * 3.14 / 180, 275 + i * 25, 307);

                        }

                        g2d.setTransform(trans);

                        g2.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 24));

                        g2.drawString(YZM[n] + "", 277 + i * 22, 307);

                }


        }

}


&#127866;二、文件操作类

类名就叫做 FileOperation.java

首先我们需要创建excel文件

包括了编号,用户名,密码,分数,等级,胜利场数,总场数,是否记住密码,是否自动登录,以及注册时间

public void creatExcel(String path) {

        String data[] = { "Num","userName", "password", "points", "class", 

                        "winNum", "totalNum", "RememberPassword", "AutoLogin", "date"};

        try {  

    File file = new File(path);

    WritableWorkbook book = Workbook.createWorkbook(file); 

    WritableSheet sheet = book.createSheet("用户信息", 0); 

    for(int i = 0; i < data.length; i++) {//将信息写入xls文件中

        Label label = new Label(i, 0, data[i]);

        sheet.addCell(label);

    }

    book.write();  

    book.close();  


} catch (Exception e) {  

    System.out.println(e);  

}  


下面的方法用于判断账号是否存在

public boolean readData(String path, String userName) {

        File file = new File(path);

        if(!file.exists()) {//如果文件不存在

                creatExcel("user.xls");//创建文件

        }

        Workbook workbook = null;

        Sheet sheet = null;

        Cell cell = null;

        boolean flag = false;

        try {

                workbook = Workbook.getWorkbook(file);

                sheet = workbook.getSheet(0);

                for(int i = 0; i < sheet.getRows(); i ++) {

                        cell = sheet.getCell(1, i);

                        String content = cell.getContents();//获取内容

                        if(content.equals(userName)) {

                                flag = true;

                                break;

                        }

                }

                workbook.close();

        }catch(Exception e) {

                e.printStackTrace();

        }

        return flag;

}


将用户将信息写入文件中

public void writeData(String path, String userName, String keyword, String data) {

File file = new File(path);//创建文件对象

if(!file.exists()) {//如果文件不存在

creatExcel("user.xls");//创建文件

}

    Workbook workbook = null;  

        WritableWorkbook wtbook = null;  

        WritableSheet wtsheet = null;  

        WritableCell wtcell = null; 

        int flagx = 0; 

        int flagy = 0;

        try {

            workbook = Workbook.getWorkbook(file);  

            wtbook = Workbook.createWorkbook(file, workbook);  

            wtsheet = wtbook.getSheet(0);//获取第一张表格  

            for(int i = 0; i < wtsheet.getColumns(); i++) {//查找列

            wtcell = wtsheet.getWritableCell(i, 0);

            if(wtcell.getType() == CellType.LABEL) {

            String cell = ((Label)wtcell).getContents();

            if(cell.equals(keyword)) {//定位到关键词的那一行

            flagx = i;

            break;

            }

            }     

            }

            if(keyword.equals("userName")) {//如果写入用户名

            flagy = wtsheet.getRows();

            }else {//写入其他

            for(int i = 0; i < wtsheet.getRows(); i++) {//查找行

            wtcell = wtsheet.getWritableCell(1, i);

        String cell = ((Label)wtcell).getContents();

        if(cell.equals(userName)) {

        flagy = i;

        break;

        }

            }

            }

        Label label = new Label(flagx, flagy, data);

        wtsheet.addCell(label);

        wtsheet.addCell(new Label(0, flagy, String.valueOf((wtsheet.getRows() - 1))));

        

        } catch (Exception e) {  

            e.printStackTrace();  

        } finally {  

            try {  

                wtbook.write();  

            } catch (IOException e) {  

                e.printStackTrace();  

            }  

            try {  

                wtbook.close();  

            } catch (WriteException | IOException e) {  

                e.printStackTrace();  

            }  

            workbook.close();  

        }  

}


返回对应用户的对应信息

public String backData(String path, String userName, String keyword) {

        File file = new File(path);

        if(!file.exists()) {//如果文件不存在

                creatExcel("user.xls");//创建文件

        }

        Workbook workbook = null;

        Sheet sheet = null;

        Cell cell = null;

        int flagx = 0; 

        int flagy = 0;

        try {

                workbook = Workbook.getWorkbook(file);

                sheet = workbook.getSheet(0);

                for(int i = 0; i < sheet.getColumns(); i++) {//找到用户名所在行

                        cell = sheet.getCell(i, 0);

                        String s = cell.getContents();


                        if(s.equals(keyword)) {

                                flagx = i;

                                break;

                        }

                }

                for(int i = 0; i < sheet.getRows(); i++) {

                        cell = sheet.getCell(1, i);

                        String s = cell.getContents();

                        if(s.equals(userName)) {

                                flagy = i;

                                break;

                        }

                }

                workbook.close();

        }catch(Exception e) {

                e.printStackTrace();

        }

        try {

                cell = Workbook.getWorkbook(file).getSheet(0).getCell(flagx, flagy);

        }catch(Exception e) {

                e.printStackTrace();

        }

        String s = cell.getContents();

        return s;

}


✨三、棋盘页面类

棋盘页面类名 Chessboard.java

为棋色选择添加事件监听器

whiteChessLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                if(chessboardEmpty == 0) {//只有棋盘为空的时候才能选择棋子颜色

                    whiteChessjr.setSelected(true);

                }

        }

});

blackChessLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                if(chessboardEmpty == 0) {//只有棋盘为空的时候才能选择棋子颜色

                    blackChessjr.setSelected(true);

                }

        }

});


为新局按钮添加事件监听器

newRound.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                for(int i = 0; i < map.length; i++) {//将map数组置0

                        for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {

                                map[i][j] = 0;

                                mapflag[i][j] = 0;

                        }

                }

                for(int j = 0; j < 225; j++) {//将悔棋标记数组置为0

                        imapflag[j] = 0;

                        jmapflag[j] = 0;

                }

                flag = 0;//行列标记数组下表置0

                winFLAG = 0;//输赢标记置0

                playerColor = -1;//玩家棋色标记置-1

                computerColor = -1;//电脑棋色标记为-1

                chessboardEmpty = 0;//棋盘标记为空

                player = 1;//玩家先下棋

                computer = 0;//电脑后下

                newchessX = 0;//新棋子标记置0

                newchessY = 0;

                depth = 0;

                repaint();

        }

});


为悔棋添加事件监听器

back.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {


                if(flag - 1 >= 0) {//棋盘上面有棋子的时候, 点击一次棋盘上面少两颗棋子,一颗是自己的,另一颗是电脑的

                        for(int i = flag - 1; i > flag - 3; i--) {

                                map[imapflag[i]][jmapflag[i]] = 0;

                                mapflag[imapflag[i]][jmapflag[i]] = 0;

                                imapflag[i] = 0;//将坐标存放在悔棋标记数组中

                                jmapflag[i] = 0;

                        }

                        flag = flag - 2;//表示每次悔棋棋盘上双方均少一颗子

                        winFLAG = 0;

                        if(flag - 1 >= 0) {

                                newchessX = imapflag[flag - 1];

                                newchessY = jmapflag[flag - 1];

                        }

                        if(flag == 0) {//表示棋盘为空

                                chessboardEmpty = 0;//棋盘为空

                                playerColor = -1;//玩家和电脑棋子颜色置0

                                computerColor = -1;

                                depth = 0;

                        }

                        repaint();

                }else {

                        ;

                }


        }

});


返回按钮添加事件监听器

returnback.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                dispose();

                new Main();

        }

});

退出按钮事件监听器

exit.addActionListener(new ActionListener() {//点击退出按钮退出程序

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                System.exit(0);

        }

});


鼠标进入棋盘区域内,用于显示提示方框,表示点击之后可以在哪个区域内下棋

addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {

        public void mouseMoved(MouseEvent e) {

                // TODO 自动生成的方法存根

                x = e.getX();

                y = e.getY();

                if(x >= 247 && x <= 951 && y >=77 && y <= 781) {//如果鼠标点击的点在棋盘内或者边上一点

                        double m = (x - 270.0)/47.0;//判断点击位置最靠近的哪个交叉点

                        double n = (y - 100.0)/47.0;

                        int p = (x - 270)/47;

                        int q = (y - 100)/47;

                        int i, j;

                        if(m - p >= 0.5 || m - p <= -0.5) {

                                i = p + 1;

                        }else {

                                i = p;

                        }

                        if(n - q >= 0.5 || n - q <= -0.5) {

                                j = q + 1;

                        }else {

                                j = q;

                        }

                        if(i >=0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15) {//识别到的区域为棋盘之内

                                if(mapflag[i][j] == 0 && winFLAG == 0 && player == 1) {//表示这个地方没有棋子,并且还没有赢

                                        promptBoxFlag[i][j] = 1;

                                        repaint();

                                }

                        }

                }

        }

        public void mouseDragged(MouseEvent e) {}

});


电脑下棋函数

private void tuntoComputer() {//电脑下棋

// TODO 自动生成的方法存根

if(depth >= 7) {

depth = 6;

}

position = Algorithm.evalute(map, depth, computerColor);//调用估值函数

map[position[0]][position[1]] = computerColor;

imapflag[flag] = position[0];//将坐标存放在悔棋标记数组中

jmapflag[flag] = position[1];

newchessX = position[0];//新棋子标记记录坐标

newchessY = position[1];

int a = Math.max(Math.abs(position[0] - 7), Math.abs(position[1] - 7));//计算该点到中心的最大的距离

depth = Math.max(depth, a);//不断更新depth的值

flag ++;

chessboardEmpty = 1;//棋盘标记为有棋子

player = 1;//玩家下棋标志置0

computer = 0;//电脑下棋标志为1

judgeFlag = 1;

repaint();

}


绘制棋盘

    for(int i = 0; i < 15; i++) {//横线

            g2.drawLine(261, i * 47 + 63, 919, i * 47 + 63);

    }

    for(int j = 0; j < 15; j++) {//竖线

            g2.drawLine(j * 47 + 261, 64, j * 47 + 261, 721);

    }


绘制棋子

for(int i = 0; i < map.length; i++) {

        for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {

                //白棋

                if(map[i][j] == 1) {

                        g2.drawImage(white, i * 47 + 241, j * 47 + 43, 40, 40, this);

                        mapflag[i][j] = 1;//标记位置表示这个地方已经有棋子

                }

                //黑棋

                if(map[i][j] == 2) {

                        g2.drawImage(black, i * 47 + 241, j * 47 + 43, 40, 40, this);

                        mapflag[i][j] = 1;

                }

        }

}


判断棋子是否连成五个

if(judgeFlag == 1) {

        judge();

        judgeFlag = 0;

}


绘制新棋子红点标记

if(chessboardEmpty != 0) {

        g2.setColor(Color.red);

    g2.fillOval(newchessX * 47 + 254, newchessY * 47 + 55, 15, 15);

}


绘制鼠标移动方框

for(int i = 0; i < 15; i++) {

        for(int j = 0; j < 15; j++) {

                if(promptBoxFlag[i][j] == 1) {

                        g2.setColor(Color.RED);

                        g2.setStroke(new BasicStroke(2.5f));//设置线条大小

                        g2.drawLine(238 + i * 47, 40 + j * 47, 248 + i * 47, 40 + j * 47);//上左横线

                        g2.drawLine(275 + i * 47, 40 + j * 47, 285 + i * 47, 40 + j * 47);//上右横线

                        g2.drawLine(238 + i * 47, 40 + j * 47, 238 + i * 47, 50 + j * 47);//左上竖线

                        g2.drawLine(285 + i * 47, 40 + j * 47, 285 + i * 47, 50 + j * 47);//右上竖线

                        g2.drawLine(238 + i * 47, 77 + j * 47, 238 + i * 47, 87 + j * 47);//左下竖线

                        g2.drawLine(285 + i * 47, 77 + j * 47, 285 + i * 47, 87 + j * 47);//右下竖线

                        g2.drawLine(238 + i * 47, 87 + j * 47, 248 + i * 47, 87 + j * 47);//下左横线

                        g2.drawLine(275 + i * 47, 87 + j * 47, 285 + i * 47, 87 + j * 47);//下右横线

                        promptBoxFlag[i][j] = 0;

                }

        }

}

for(int i = 0; i < 5; i++) {//右上角星星

        g2.drawImage(happy, 711 + i * 47, 20, 40, 40, null);

}


解决第一次不能显示输赢标志的问题

g2.drawImage(win, 0, 0, 1, 1, null);

g2.drawImage(lose, 0, 0, 1, 1, null);


if(winFLAG == 0 && player == 0) {//表示还未分出胜负并且玩家下了,调用电脑下棋

        tuntoComputer();

}


设置下拉框和单选按钮在棋盘不为空的是否不能进行选择

设置棋子颜色单选框可用状态

if(chessboardEmpty == 1) {//棋盘不为空

        difficulityClass.setEnabled(false);//设置下拉框不可用

        if(whiteChessjr.isSelected()) {//白棋子单选框被选中

                blackChessjr.setEnabled(false);

                whiteChessjr.setEnabled(true);

        }else {//黑棋子单选框被选中

                blackChessjr.setEnabled(true);

                whiteChessjr.setEnabled(false);

        }

}else {//棋盘为空

        blackChessjr.setEnabled(true);//释放两个单选框

        whiteChessjr.setEnabled(true);

        difficulityClass.setEnabled(true);//释放下拉框

}


重绘积分,等级,胜率

classNum = (int)((int)(pointsNum /100 * 0.4 + gamewinNum * 0.4 + gameNum * 0.2) * 0.8);

sunNum = (int) (classNum / 100);

moonNum = (int)(classNum - sunNum * 100) / 50;

starNum = (int)(classNum - sunNum * 100 - moonNum * 50) / 10;

for(t = 0; t < sunNum; t++) {//绘画太阳

        g2.drawImage(sun, 75 + t * 30, 538, 30, 30, null);

}

for(t = sunNum ; t < moonNum + sunNum; t++) {//绘画月亮

        g2.drawImage(moon, 75 + t * 30, 540, 25, 25, null);

}

if(moonNum > 0 || sunNum > 0) {//绘画星星

        for(t = moonNum + sunNum ; t < starNum + moonNum + sunNum; t ++) {

            g2.drawImage(star, 75 + t * 30, 540, 25, 25, null);

    }

}else {

        for(t = moonNum ; t < starNum + 1; t ++) {

            g2.drawImage(star, 75 + t * 30, 538, 30, 30, null);

    }

}


判断棋子是否连成五个

public void judge() {

        for(t = newchessX,s = newchessY,count = 0; t >=0 && s >= 0 && count <= 4; t--,s--,count++) {

                comeX = t;

                comeY = s;

        }

        for(t = newchessX, s = newchessY, count = 0; t <=14 && s >= 0 && count <= 4; t++, s--, count++) {

                toX = t;

                toY = s;

        }

        if(winFLAG == 0) {

                for(int ch = 1; ch <=2; ch++) {

                        CHESSCOLOR = ch;

                        //判断横向棋子

                        for(s = (newchessX - 4) >=0 ? (newchessX - 4) : 0 ; s <= newchessX; s++) {//表示玩家获胜

                            t = newchessY;

                                if(map[s][t] == CHESSCOLOR && s < 11) {//行棋子数量计算

                                        if(map[s + 1][t] == CHESSCOLOR) {

                                                if(map[s + 2][t] == CHESSCOLOR) {

                                                        if(map[s + 3][t] == CHESSCOLOR) {

                                                                if(map[s + 4][t] == CHESSCOLOR) {

                                                                        winX = s;

                                                                        winY = t;

                                                                        winWay = 1;

                                                                        if(CHESSCOLOR == 1) {//白棋

                                                                                winFLAG = 1;

                                                                        }else {//黑棋

                                                                                winFLAG = 2;

                                                                        }

                                                                        break;

                                                                }

                                                        }

                                                }

                                        }

                                }

                        }

                        if(winFLAG != 0) {//如果某一方赢了就直接退出

                                break;

                        }

                //判断列项棋子

                        for(t = (newchessY - 4) >=0 ? (newchessY - 4) : 0 ; t <= newchessY; t ++) {

                                s = newchessX;

                                if(map[s][t] == CHESSCOLOR && t < 11) {//列棋子数量计算

                                        if(map[s][t + 1] == CHESSCOLOR) {

                                                if(map[s][t + 2] == CHESSCOLOR) {

                                                        if(map[s][t + 3] == CHESSCOLOR) {

                                                                if(map[s][t + 4] == CHESSCOLOR) {

                                                                        winX = s;

                                                                        winY = t;

                                                                        winWay = 2;

                                                                        if(CHESSCOLOR == 1) {//白棋

                                                                                winFLAG = 1;

                                                                        }else {//黑棋

                                                                                winFLAG = 2;

                                                                        }

                                                                        break;

                                                                }

                                                        }

                                                }

                                        }

                                }

                        }

                        if(winFLAG != 0) {//如果某一方赢了就直接退出

                                break;

                        }

                //判断左上到右下棋子

                        for(s = comeX, t = comeY; s <= newchessX && t <= newchessY; s ++, t++) {

                                if(map[s][t] == CHESSCOLOR && s < 11 && t < 11) {//斜下棋子数量计算

                                        if(map[s + 1][t + 1] == CHESSCOLOR) {

                                                if(map[s + 2][t + 2] == CHESSCOLOR) {

                                                        if(map[s + 3][t + 3] == CHESSCOLOR) {

                                                                if(map[s + 4][t + 4] == CHESSCOLOR) {

                                                                        winX = s;

                                                                        winY = t;

                                                                        winWay = 3;

                                                                        if(CHESSCOLOR == 1) {//白棋

                                                                                winFLAG = 1;

                                                                        }else {//黑棋

                                                                                winFLAG = 2;

                                                                        }

                                                                        break;

                                                                }

                                                        }

                                                }

                                        }

                                }

                        }

                        if(winFLAG != 0) {//如果某一方赢了就直接退出

                                break;

                        }

                //判断右上到左下棋子

                        for(s = toX, t = toY; s >= newchessX && t <= newchessY; s --, t++) {

                                if(map[s][t] == CHESSCOLOR && s >= 4 && t < 11) {//斜上棋子数量计算

                                        if(map[s - 1][t + 1] == CHESSCOLOR) {

                                                if(map[s - 2][t + 2] == CHESSCOLOR) {

                                                        if(map[s - 3][t + 3] == CHESSCOLOR) {

                                                                if(map[s - 4][t + 4] == CHESSCOLOR) {

                                                                        winX = s;

                                                                        winY = t;

                                                                        winWay = 4;

                                                                        if(CHESSCOLOR == 1) {//白棋

                                                                                winFLAG = 1;

                                                                        }else {//黑棋

                                                                                winFLAG = 2;

                                                                        }

                                                                        break;

                                                                }

                                                        }

                                                }

                                        }

                                }

                        }

                        if(winFLAG != 0) {//如果某一方赢了就直接退出

                                break;

                        }

                }

        }

}


&#128140;四、主函数 Main.java

基本布局设置

setTitle("开心五子棋");

setBounds(200, 200, 500, 500);

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

SpringLayout springLayout = new SpringLayout();//使用弹簧布局管理器

Container c = getContentPane();//创建容器

c.setBackground(new Color(255, 218, 185));

c.setLayout(springLayout);


userjt.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 18 ));

userjt.setText(Register.userName);

passwordjt.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 18));

passwordjt.setText(Register.password);

logoLabel.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 48));

logoLabel.setForeground(Color.pink);

ImageIcon logoimage = new ImageIcon(Main.class.getResource("/image/logo5.jpg"));

logoimage.setImage(logoimage.getImage().getScaledInstance(260, 130, Image.SCALE_DEFAULT));

logo.setIcon(logoimage);

userLabel.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 20));

passwordLabel.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 20));

rememberPasswordjl.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 14));

rememberPasswordjl.setForeground(Color.gray);

automaticLoginjl.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 14));

automaticLoginjl.setForeground(Color.gray);

loginButton.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 16));

registerLabel.setFont(new Font("微软雅黑", 1, 13));

registerLabel.setForeground(Color.gray);

promptPasswordFalse.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 13));

promptPasswordFalse.setForeground(Color.red);

promptUserNameEmpty.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 13));

promptUserNameEmpty.setForeground(Color.red);

prompPasswordEmpty.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 13));

prompPasswordEmpty.setForeground(Color.red);

promptRegister.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 13));

promptRegister.setForeground(Color.red);

rememberPasswordjcb.setBackground(new Color(255, 218, 185));

automaticLoginjcb.setBackground(new Color(255, 218, 185));


首页图标

c.add(logo);//首页图标

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, logo, 40, springLayout.NORTH, c);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, logo, 115, springLayout.WEST, c);

    c.add(logoLabel);//标题“开心五子棋”

    springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, logoLabel, 100, springLayout.NORTH, c);

    springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, logoLabel, 120, springLayout.WEST, c);

    logoLabel.setVisible(false);


用户名

c.add(userLabel);//用户名

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, userLabel, 35, springLayout.SOUTH, logoLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, userLabel, 110, springLayout.WEST, c);

c.add(userjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, userjt, 35, springLayout.SOUTH, logoLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, userjt, 10, springLayout.EAST, userLabel);


密码

c.add(passwordLabel);//密码

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, passwordLabel, 10, springLayout.SOUTH, userLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, passwordLabel, 110, springLayout.WEST, c);

c.add(passwordjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, passwordjt, 10, springLayout.SOUTH, userjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, passwordjt, 10, springLayout.EAST, passwordLabel);


复选框

c.add(rememberPasswordjcb);//复选框

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, rememberPasswordjcb, 10, springLayout.SOUTH, passwordLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, rememberPasswordjcb, 175, springLayout.WEST, c);

c.add(rememberPasswordjl);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, rememberPasswordjl, 10, springLayout.SOUTH, passwordjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, rememberPasswordjl, 5, springLayout.EAST, rememberPasswordjcb);

c.add(automaticLoginjcb);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, automaticLoginjcb, 10, springLayout.SOUTH, passwordjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, automaticLoginjcb, 30, springLayout.EAST, rememberPasswordjl);

c.add(automaticLoginjl);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, automaticLoginjl, 10, springLayout.SOUTH, passwordjt);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, automaticLoginjl, 5, springLayout.EAST, automaticLoginjcb);


登录和注册按钮

c.add(loginButton);//登陆按钮

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, loginButton, 20, springLayout.SOUTH, rememberPasswordjl);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, loginButton, 110, springLayout.WEST, c);

c.add(registerLabel);//注册按钮

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, registerLabel, 5, springLayout.SOUTH, loginButton);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, registerLabel, 320, springLayout.WEST, c);


账号未注册提示

c.add(promptRegister);//账号未注册提示

promptRegister.setVisible(false);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, promptRegister, 41, springLayout.SOUTH, logoLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, promptRegister, 5, springLayout.EAST, userjt);

c.add(promptUserNameEmpty);//请输入账号

promptUserNameEmpty.setVisible(false);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, promptUserNameEmpty, 41, springLayout.SOUTH, logoLabel);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, promptUserNameEmpty, 5, springLayout.EAST, userjt);


密码错误提示

c.add(promptPasswordFalse);

promptPasswordFalse.setVisible(false);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, promptPasswordFalse, 20, springLayout.SOUTH, promptRegister);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, promptPasswordFalse, 5, springLayout.EAST, passwordjt);


密码为空提示

c.add(prompPasswordEmpty);

prompPasswordEmpty.setVisible(false);

springLayout.putConstraint(springLayout.NORTH, prompPasswordEmpty, 20, springLayout.SOUTH, promptRegister);

springLayout.putConstraint(springLayout.WEST, prompPasswordEmpty, 5, springLayout.EAST, passwordjt);


设置文本框鼠标点击事件

userjt.addMouseListener(new MouseAdapter() {//文本框

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                userjt.setText("");

        }

});

passwordjt.addMouseListener(new MouseAdapter() {//密码框

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

                passwordjt.setText("");

        }

});


设置登录按钮单击事件

loginButton.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                String userName = userjt.getText().trim();//获取用户输入的账号和密码

                String Password = new String(passwordjt.getPassword()).trim();

                //判断账号和密码

            if(userName.length() != 0) {//用户名不为空

                promptUserNameEmpty.setVisible(false);//关闭账号为空显示

                if(Password.length() != 0) {//密码不为空

                        if(f.readData("user.xls", userName) && Password.equals(f.backData("user.xls", userName, "password"))) {//用户输入的账号和密码正确

                                        promptRegister.setVisible(false);//隐藏提示信息

                                        promptPasswordFalse.setVisible(false);

                                        prompPasswordEmpty.setVisible(false);

                                        loginButton.setText("                登 陆 中...               ");

                                        new Chessboard();//跳转到五子棋棋盘页面

                                        dispose();//销毁当前页面

                                }

                        else if( f.readData("user.xls", userName) && !Password.equals(f.backData("user.xls", userName, "password"))) {//用户输入密码错误

                                        promptPasswordFalse.setVisible(true);//显示密码错误提示

                                        promptRegister.setVisible(false);

                                        prompPasswordEmpty.setVisible(false);

                                        passwordjt.setText("");//密码框清空

                                        passwordjt.requestFocus();//光标定位到密码框

                                }else {//账号还未注册

                                        promptRegister.setVisible(true);

                                promptPasswordFalse.setVisible(false);

                                        prompPasswordEmpty.setVisible(false);

                                }

                }

                else {//密码为空

                        if(userName.equals("admin")) {//用户名已经注册, 提示输入密码

                                prompPasswordEmpty.setVisible(true);

                                promptUserNameEmpty.setVisible(false);

                                promptRegister.setVisible(false);

                                promptPasswordFalse.setVisible(false);

                        }else {//用户名未注册

                                prompPasswordEmpty.setVisible(false);

                                promptUserNameEmpty.setVisible(false);

                                promptRegister.setVisible(true);

                                promptPasswordFalse.setVisible(false);

                        }


                }

            }else {//用户名为空

                promptUserNameEmpty.setVisible(true);//提示输入账号

                promptRegister.setVisible(false);

                promptPasswordFalse.setVisible(false);

                prompPasswordEmpty.setVisible(false);

                passwordjt.setText("");//将密码框置为空

                if(Password.length() == 0) {//密码为空

                        prompPasswordEmpty.setVisible(true);

                        promptRegister.setVisible(false);

                        promptPasswordFalse.setVisible(false);

                }

            }

        }

});


注册标签监听器

registerLabel.addMouseListener(new MouseListener() {

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

dispose();

                new Register();

        }

        public void mouseEntered(MouseEvent e) {

                registerLabel.setForeground(Color.red);;

        }

        public void mouseExited(MouseEvent e) {

            registerLabel.setForeground(Color.black);

        }

        public void mousePressed(MouseEvent e) {}

        public void mouseReleased(MouseEvent e) {}

});


&#127894;五、算法类 Algorithm.java

计算左边棋子数量

for(int i = X - 1; i >=0; i--) {

        if(map[i][Y] == color) {

                upcount[0]++;

        }else if(map[i][Y] != 0 && map[i][Y] != color) {//表示有对方棋子

                upflag[0] = -1;

                break;

        }else {//表示为空

                upflag[0] = 1;

                if(i - 1 >= 0 && map[i][Y] == 0) {

                        upflag[0] = 2;//表示两个空格

                }else {

                        break;

                }

                if(i - 2 >= 0 && map[i][Y] == 0) {

                        upflag[0] = 3;//表示有三个空格

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


计算右边棋子数量

for(int j = X + 1; j <= 14; j++) {

        if(map[j][Y] == color) {

                downcount[0]++;

        }else if(map[j][Y] != 0 && map[j][Y] != color) {

                downflag[0] = -1;

                break;

        }else {//表示为空

                downflag[0] = 1;

                if(j + 1 <= 14 && map[j][Y] == 0) {

                        downflag[0] = 2;

                }else {

                        break;

                }

                if(j + 2 <= 14 && map[j][Y] == 0) {

                        downflag[0] = 3;

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


计算方向向上

for(int i = Y - 1; i >= 0; i--) {

        if(map[X][i] == color) {

                upcount[1]++;

        }else if(map[X][i] != 0 && map[X][i] != color) {//表示该点是对方棋子

                upflag[1] = -1;

                break;

        }else {//表示为空

                upflag[1] = 1;

                if(i - 1 >= 0 && map[X][i] == 0) {

                        upflag[1] = 2;

                }else {

                        break;

                }

                if(i - 2 >= 0 && map[X][i] == 0) {

                    upflag[1] = 3;

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


计算方向向下

for(int j = Y + 1; j <= 14; j++) {

        if(map[X][j] == color) {

                downcount[1]++;

        }else if(map[X][j] != 0 && map[X][j] != color) {//表示该点是对方棋子

                downflag[1] = -1;

                break;

        }else {//表示为空

                downflag[1] = 1;

                if(j + 1 >= 0 && map[X][j] == 0) {

                        downflag[1] = 2;

                }else {

                        break;

                }

                if(j + 2 >= 0 && map[X][j] == 0) {

                    downflag[1] = 3;

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


计算斜向上

int i = 0;

int j = 0;

for(i = X - 1, j = Y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {

        if(map[i][j] == color) {

                upcount[2]++;

        }else if(map[i][j] != 0 && map[i][j] != color) {

                upflag[2] = -1;

                break;

        }else {//为空

                upflag[2] = 1;

                if(i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && map[i][j] == 0) {

                        upflag[2] = 2;

                }else {

                        break;

                }

                if(i - 2 >= 0 && j - 2 >= 0 && map[i][j] == 0) {

                        upflag[2] = 3;

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


计算斜向下

for(i = X + 1, j = Y + 1; i <= 14 && j <= 14; i++, j++) {

        if(map[i][j] == color) {

                downcount[2]++;

        }else if(map[i][j] != 0 && map[i][j] != color) {

                downflag[2] = -1;

                break;

        }else {//为空

                downflag[2] = 1;

                if(i + 1 <= 14 && j + 1 <= 14 && map[i][j] == 0) {

                        downflag[2] = 2;

                }else {

                        break;

                }

                if(i + 2 <= 14 && j + 2 <= 14 && map[i][j] == 0) {

                        downflag[2] = 3;

                }else {

                        break;

                }

                break;

        }

}


估值算法,返回一个数组,用于记录坐标

public static int[] evalute(int map[][], int depth, int computerColor) {

        int maxscore = 0;

        Random r = new Random();

        int pos[][] = new int[10][2];{

                for(int i = 0; i < pos.length; i++) {

                        for(int j = 0; j < pos[i].length; j++) {

                                pos[i][j] = 0;

                        }

                }

        }

        int FLAG = 0;

        int score[][] = new int[15][15];{//初始化计分数组

                for(int i = 0; i < 15; i++) {

                        for(int j = 0; j < 15; j++) {

                                score[i][j] = 0;

                        }

                }

        }

        int position[] = new int[]{0, 0};//初始化位置坐标数组

        for(int i = 6 - depth; i <= 8 + depth && i <= 14; i++) {//搜索横坐标

                for(int j = 6 - depth; j <= 8 + depth && j <= 14; j++) {//搜索纵坐标

                        if(map[i][j] == 0) {//表示该点在棋盘上面为空

                                score[i][j] = countScore(map, i, j, computerColor);

                                if(maxscore < score[i][j]) {

                                        maxscore = score[i][j];//记录当前棋盘分数的最大值

                                }

                        }

                }

        }

        for(int i = 6 - depth; i <= 8 + depth && i <= 14; i++) {

                for(int j = 6 - depth; j <= 8 + depth && j <= 14; j++) {

                        if(score[i][j] == maxscore) {

                                pos[FLAG][0] = i;

                                pos[FLAG++][1] = j;

                        }

                }

        }

        int m = r.nextInt(FLAG);

        position[0] = pos[m][0];

        position[1] = pos[m][1];

        return position;

}


项目目录

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Java文件

http://img1.sycdn.imooc.com/60f0815100012d4e06520284.jpg

其他所需文件

图片:http://img1.sycdn.imooc.com/60f0815100010c2d19201039.jpg

jar包:jxl.jar

http://img2.sycdn.imooc.com/60f08153000158ef09550532.jpg

作者:海拥

这篇关于教你用Java做出一个五子棋小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!