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实体绑定(详解)

本文主要是介绍实体绑定(详解),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

实体绑定(详解)

实体绑定,是指将B物体附着在A物体上,例如:角色背着的武器、医疗包、止痛药等。玩家手中的武器,只要有同步移动的关系都可以视为绑定关系。(实体绑定关联资料 Entity_Hierarchy_(parenting))

基本概况

基本的资料可以看 官方文档,这里咱们主要讲要点及其中不容易理解的地方。

实体绑定一共三种方式,每种之间有细微的差别。

SetParent

特点:实体相对位置不变,且位置是以实体的(默认中心)为原点绑定。
场景:如果你想要让角色搬着重物移动的效果,则可以使用这种。

SetParentAttachment

说明:跟 SetParent 的区别,你可以理解为,SetParent是绑定到你所站的点,SetParentAttachment是绑定到你手或背上。
特点:实体会立即传送到(附着)位置,且以(附着点)为原点绑定。
场景:如果你想让手上拿着大砍刀,那就要把实体绑定到你的手上,这样砍刀才会随着手的移动而挥动。此时应该用 SetParentAttachment

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