上次发了一个请粉丝推荐显示器的文章,
《想入手显示器,恳请粉丝带我推荐,必有重谢!》
文章发出后,得到了很多粉丝的回复。
粉丝的热情让我再次懵逼,
那么多推荐,我到底该选择哪一款?
我是个处女座啊!
性格逼着我必须做出最佳选择。
没办法,我硬着头皮把显示器的各个参数研究了一遍,
又在知乎和B站看了众多大神的测试视频和文章详解,
总算整明白这些参数之间差别。
根据我最终选择,选出两个中奖老铁,赠送书籍:
中奖老铁1: 中奖老铁2:
我已经在后台留言,请两位老铁抓紧加我好友!
还有这位老铁,你扎了多少中年男人的心!!!
最终选择还是超预算了,
但是这位老铁说到心坎里去了,
让我觉得如果不买个高配点的显示器,
就不配从事程序猿这个神圣的职业了!
不蒸馒头争口气!
必须为中年程序猿老男人正名!!
买它! 买它! 买它! 剁手也在所不惜!
参数介绍起来
巧了,号主:人人都是极客,我徐州老乡,技术大牛
也要买显示器,
我和peter讨论了几天,
最终peter也买了飞利浦的显示器。
我是不是应该找飞利浦收广告费?
来吧,欣赏下开箱照
实际效果! 手机像素有点渣,大屏幕编辑文档、画图是真的爽!!
特地开了个游戏测试了一下HDR效果! 色彩颜色比之前显示器确实效果强了很多! 人物动画效果确实不错!
除此之外,type-C接口可以很方便的将手机投影到显示器
说说我选购的理由吧:
我看了众多留言后,我还在另外2款显示器之间犹豫了很久,
其中三星的S32A700NWC和我选购的几乎差别不是很大,只有1个HDR10和HDR600的区别,价格差了800,我特地去查了HDR是个什么技术(具体的后面会解释),原来HDR10是一个伪标准,HDR400 以上的这种才是真正HDR。
至于创维的F34G4Q,一开始也有点心动,价格实惠,屏幕够大,刷新率也还行,还是准4K,很多程序猿粉丝都建议,说这个带鱼屏特别适合写代码,看文档。
我琢磨来琢磨去,其实在家里写代码的时间不会特别多,还有个问题就是,我的麦克风是那种带底座的,也不想换了,如果摆放了带鱼屏,我量了下尺寸,会影响麦克风的摆放。
还有个原因是我的显示卡是:
显示卡 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4G
太高的刷新率估计带不动,而且我也不是游戏发烧友。
飞利浦328P6VUBREB还有个比较大的优势是,很多影楼修图都用这个显示器,对于只用来写写文档,看看电影,偶尔玩玩游戏的人来说,这个显示器算是比较符合我的要求了。
如果预算低一点的话,我可能就选择三星的S32A700NWC了,HDR400。
实际使用效果来看,32确实有点太大了,27应该是一个正合适的尺寸!
我们以前使用比较多的是蓝色VGA接口,接著出现了白色的DVI接口,
当遇到不同接口时,我们还得买转接头进行转接。
后来,又有了HDMI等接口,现在则出现DP和USB Type-C接口。
VGA接口也称为D-Sub接口。在CRT显示器时代,VGA接口是必备的。
VGA接口采用15针插针式结构,里面传输分量、同步等信号,是很多老显卡、笔记本和投影仪所使用的接口。
由于线材与信号干扰等一系列问题,VGA使用时一般仅能够达到1080p分辨率,在高分辨率下字体容易虚,信号线长的话,图像有拖尾现象。
DVI的种类非常多,接口上有DVI-A、DVI-D、DVI-I,又可分为单通道与双通道。
DVI-A(DVI-Analog)接口只传输模拟信号,实质就是VGA模拟传输接口规格,常用于转接显卡的DVI-I输出到VGA显示器接口。
DVI-D(DVI-Digital)接口是纯数字接口,不兼容模拟信号。
DVI-I(DVI-Integrated)接口,兼容DVI-I和DVI-D两种插头,兼容数字和模拟信号。
它们的接口形状不同,如果接口不匹配就无法插入使用。 以下是它们支持的最大分辨率与频率:
现在有些支持4K分辨率的显示器,也带有DVI接口。为了达到4K的分辨率,在接口使用上就需要注意,不要使用DVI接口,否则是达不到4K分辨率的。
HDMI接口在2002年提出,现在已经发展到HDMI 2.1标准,
HDMI 2.1标准已经能够支持4K 120Hz及8K 60Hz,
支持高动态范围成像(HDR),可以针对场景或帧数进行优化,向后兼容HDMI 2.0、HDMI 1.4。
最主要的是,它是视音频同时传输的。
如今很多的显示器内置音箱,使用一根HDMI线,
就可以同时完成图像和声音的传输,这也是HDMI的一大优势。
也因为如此,HDMI成为了当今显示器最常见的接口。
DP(Display Port)接口是HDMI接口的竞争对手。
在一些显卡与显示器上,除了有HDMI接口,也带有DP接口。
目前DP接口发展到1.4版本,能传输10bit的4K 120Hz视频,也可以支持8K 60Hz视频。
DP1.4兼容USB Type-C接口,这就意味着,我们可以使用DP1.4协议,
在USB 3.1传输数据的同时,同步传输高清视频。
从趋势来看,这对于推动周边影音及影像设备的升级,是非常有好处的。
而且,DP接口也可以单根线同步传输声音,达到使用显示器声音的使用方式。
USB接口早已被大家所熟知,以往USB接口被设计用来传输数据,所以它在移动硬盘等存储设备的使用上非常常见。现在USB 3.1 Gen2的速度已经达到10Gbps,设计标准也可以满足视频、数据兼顾传输,所以在一些显示器上,也能够发现USB 3.1接口。现在的USB3.1接口,已经能够满足4K 30P的分辨率显示,大致与HDMI1.4在同一水平。但它以后再进行升级,必将能成为最通用的显示传输方式。需要注意的是,USB 3.1 Gen1就是USB 3.0,而USB 3.1 Gen2才是真正的USB3.1。
Type C接口的好处在于可以正反插拔,部分Type C接口也同样具有数据、电力、信号传输的功能,被应用到显示器上时可以带来很多方便。Type C笔记本用户可以透过一个接口完成充电和连接显示器,还能使用显示器上拓展出来的USB接口,极大地减少了笔记本的负担。
雷电(thunderbolt)接口在苹果电脑上用的非常多,苹果的中文官网将其译为雷雳。它以速度快,传输稳定而著称。雷电接口的技术融合了PCI Express和DisplayPort(就是上面说的DP口)两种通信协议。其中PCI Express用于数据传输,可以非常方便地进行任何类型设备扩展;DisplayPort用于显示,能同步传输1080p乃至4K视频和最多八声道音频。并且两条通道在传输时都有自己单独的通道,不会产生任何干扰。
总结来看,雷电接口是集信号、数据、电力传输为一身的集成性接口,可以极大地提高使用效率。目前这个接口多应用于苹果相关设备上。
综上:4K显示器一定要选带有HDMI、DP、USB Type-C接口,不过现在显示器基本都包括HDMI、DP。
电脑显示器的常见面板分为IPS、VA、TN三类:
IPS屏:广视角,色彩好,设计师的首选款
IPS屏大多为硬屏,属于广视角屏,不论哪个角度看都不会产生色偏,适合使用在较大的曲面屏幕上,目前跟影像处理有关的专业屏幕大多采用IPS面板,尤其是设计师,更推荐去选择IPS屏,另外,IPS屏在色彩的呈现与准确性上也有很大的优势,分辨率也相对更高,是日常大众的首选款
优点:可视角度广,色彩还原准确,IPS为硬屏,手指划过屏幕没有太大影响
缺点:响应速度较慢,功耗较高,存在一定程度的漏光(普通的IPS屏尤为明显)
适用人群:对观看体验度高的群体,设计师,Mac用户,日常大众的首选款
TN屏:响应速度快,刷新率高,游戏电竞爱好者的首选款
TN屏是较早前常见的软屏,TN面板是最早广泛应用于桌面显示器的液晶面板,TN屏幕早在十多年前就非常流行,响应速度快,刷新率高,使用这种材质的屏幕通常用来作为职业的电竞屏,通过快速响应,TN屏可无损呈现高速变化的场景细节
优点:响应速度快,刷新率高,价格低
缺点:软屏用手指划过会出现水波纹,色彩还原度不够准确,可视角度小
适用人群:高刷新率+超快的响应速度是游戏电竞爱好者的首选款
VA屏:高对比度,处于TN屏和IPS屏中间,市场需求较小
目前已经不太常见了
一般情况下,大众还是推荐IPS屏,可视角度较广,硬屏也有比较好的视角保证,色彩也会相对来说好一点,相对来说没有特殊的游戏需求都建议IPS屏。
HDR:高动态范围(High dynamic range),对应的显示技术是SDR:标准动态范围(Standard dynamic range)
HDR更接近于人演的视觉效果,能够同时呈现更丰富发的两部细节和暗部细节,不至于亮部过爆、暗部太暗。
该技术参数比较晦涩,说的通俗一点: 简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝。
现在HDR显示器是有行业标准的,VESA(视频电子标准协会)的DisplayHDR标准有三个:
HDR 400、HDR 600和HDR1000
不久前又增加了一个HDR 500
标准如下图:
HDR600:目标专业高端玩家笔记本电脑和桌面显示器。
目前市面上最普遍的HDR10和HDR400效果不明显,正要体验好的HDR效果的话,要HDR500及以上!
这个也是我购买这款显示器最重要的一个原因。
如何查看某款显示器是否真的支持HDR?
我们有一个简单易行的分辨方法:登录VESA官网,查看所有通过DisplayHDR认证的显示器。所有声称支持HDR却不在列表中的显示器,都是假HDR显示器。链接:
https://displayhdr.org/certified-products/
其次,HDR开启本质上不需要过多的性能损耗,显卡满足4k 60hz的游戏需求应选用2070或以上规格显卡。
屏幕刷新频率就是在一秒钟内,电脑屏幕重新绘制多少遍。
电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定,比如800X600分辨率下,电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描,第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始。
这时就完成了一次对屏幕的刷新,周而复始。
简言之,目前屏幕刷新率对于电竞游戏的影响主要包含三方面:
对人的影响:
对于传统显示器来讲,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
有时会引起眼睛酸痛,头晕目眩等症状。因为60Hz正好与日光灯的刷新频率相近,所以当显示器低于60Hz的刷新频率时会产生令人难受的频闪效应。
4K/60HZ以上的刷新率在价格上就上升了一个量级, 高刷新率除非你玩竞技类的游戏, 高刷新率的4k在性价比上肯定是低的, 因为一口君只是写代码, 做直播, 看片, 做图什么的完全满足。
通常在一些专业显示器规格中可以看到8bit 10it这样的参数,
显示器如果是8bit面板将可显示2^8=256种颜色,但是每个像素点都是RGB色组成的,于是8bit最终将能展现256×256×256=16777216种颜色。 10bit的话,可以显示10.7亿种颜色。
下图是夸张化一点做的一个图,实际上8bit的色阶并没有这么明显,这里只是为了好理解我刻意夸张了,大家可以看到无论是8bit还是10bit,其所能表现多少色域都是一样的,他所影响的参数仅有色彩过渡的平滑程度。
什么情况下需要用到10bit显示器?
假设你采用10bit编码去录制视频,这就意味着在进行后期处理的时候,你将能够拥有更多的编辑余地,因为视频中储存的信息就更丰富了。
如果你对着8bit视频进行大幅度的处理,那么就很容易会遭遇Banding现象,因为它并没有储存那么多的色彩信息,那么图像处理器就只能将一块区域归为一组颜色。照片编辑也是同理。
大家对想学Linux、驱动、ARM,加我好友啊!
VX:yikoupeng
参考: https://www.zhihu.com/question/19571221 https://zhuanlan.zhihu.com/p/184951562