这是对指针的总结。
目录
一、什么是指针(point)
二、指针的创建与使用
三、指针所占内存大小
四、指针和数组
五、空指针
int x = 1;
我们创建了一个变量x,1存储在内存中的一个地址上,我们可以直接通过x来调用1,除此之外,如果我们知道了x存放的地址,我们也可以通过地址来找到这个1,而指针就是容纳一个变量的地址的数据类型,我们可以找到这个指针存储的地址上的变量,并对这个变量做操作。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int * p; p = &a; cout << p << endl; cout << &a << endl; cout << "p指向的值 = " << *p << endl; system("pause"); }
1.在第5行我们创建了一个变量a,值为10
2.第6行我们创建了一个指向int类型的指针,这个指针存储了一个地址,这个地址上有一个int类型的数据,但第6行我们还没有说明这个指针存储的地址,还不知道它指向什么地方。
3.第7行我们将a的地址(&a)赋给了p,也就是说,现在p的值就是a的地址,p指向的变量就是a(存谁的地址就指向谁)。
4.为了验证,我们在第8、9行分别打印p和a的地址
5.指针的使用:* p表示p储存的地址(a的地址)上的值,即a的值10,在第10行,我们打印了*p。
程序结果为
完全正确。
注意事项:在第6行指针的创建时有 int * p,在第10行取指针指向的值时(称为解引用)有 *p,但是注意,这两个*的含义不同,第一个*与int为一体,*表示p为一个指针类型,只是一个表示符号,int是p指向的值的数据类型,int*表示p是一个指向int的指针。而在第10行,*为一个运算符,表示解引用,取出p所指向的数据。
如果把第6、7行写在一起:int * p = &a,我们是把&a赋给了p,而不是*p。
#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { int a = 10; double b = 10; char c = 'a'; string d = "i'm a string."; int *p1 = &a; double *p2 = &b; char *p3 = &c; string *p4 = &d; cout << "The size of int* = "<<sizeof(p1) << endl; cout << "The size of double* = "<<sizeof(p2) << endl; cout << "The size of char* = " << sizeof(p3) << endl; cout << "The size of string* = " << sizeof(p4) << endl; system("pause"); }
我们分别创建了指向int,double,char,string的指针,看看他们所占的内存大小:
从结果我们知道指针所占内存大小是固定的,在32位系统上为4字节,在64位系统上是8字节,不会因为指向的类型不同而不同,因为指针只是储存了一串地址,这个地址占的内存显然和地址上的变量无关。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int * p = arr; int i; for (i = 0; i < 10; i++) { cout << p << endl; cout << *p << endl; p++; } system("pause"); return 0; }
我们知道,直接打印数组名可以得到数组首地址,那么我们将数组名赋给指针,通过这个指针我们也可以得到数组的首个元素,那么怎么得到其他的元素?
1.在第6行我们将数组名赋给了指针,这个指针指向的是int类型数组arr的首元素
2.在第8行中我们每次循环都打印一次指针p和它指向的值,并p++(让指针递增),看程序的输出:
可见每次指针的递增并不是直接将值加1,而是移动到下一个数据所在的地址,在这里每一个数据都是int所以p每次增加4.
int * p = NULL; *p = 100;
我们创建了一个指针,让它指向了NULL(0),这样就是一个空指针。
空指针指向的0处是系统已经提前占用的内存(0-255),我们不能对这块内存上的东西做修改,我们创建空指针是因为当下没有可以指向的地方,所以先暂时让它指向0,等我们有需要时再让这个指针指向一个需要的地方。
运行时引发异常,没有写入权限。