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类只是一个模板(Template),是一个设计图,编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。
只有在创建对象,(盖楼)以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。
成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开。
对象: 实例化的对象
栈上创建出来的对象有名字,比如stu。
使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。
Student stu; Student *pStu = &stu; Student *pStu = new Student;
借助的这个指针*pstu 通过->来访问对象的变量和函数,与结构体指针类似。
成员函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前。
定义在类外,需要用到域解析符::
class Student{ public: //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(); //函数声明 }; //函数定义 void Student::say(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; }
成员访问限定符:public , protected , private
只在内部类使用的变量设为private
允许外部调用的函数 设为public
(常通过public的set get来修改和获得类内的private变量)
只允许子类访问的变量设为:protect
所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。
编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码