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C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧

本文主要是介绍C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

参考:C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧_續寫經典-CSDN博客_c# dictionary泛型

 

1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 

 

System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)

2、描述

 

 

  • 从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成  
  • 任何键都必须是唯一的  
  • 键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值  
  • Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

3、创建及初始化

 

 

Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();

4、添加元素

 

 

  1.   myDictionary.Add("C#",0);
  2.   myDictionary.Add("C++",1);
  3.   myDictionary.Add("C",2);
  4.   myDictionary.Add("VB",2);

5、查找元素By Key

 

 

  1.   if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
  2.   {
  3.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  4.   }

6.遍历元素 By KeyValuePair

 

 

  1.   foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
  2.   {
  3.     Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
  4.   }

7、仅遍历键 By Keys 属性

 

 

  1.   Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
  2.   foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
  3.   {
  4.     Console.WriteLine("Key = {0}", key);
  5.   }

8、仅遍历值By Valus属性

 

 

  1.   Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
  2.   foreach (int value in valueCol)
  3.   {
  4.     Console.WriteLine("Value = {0}", value);
  5.   }

9.移除指定的键值By Remove方法

 

 

  1.   myDictionary.Remove("C#");
  2.   if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
  3.   {
  4.     Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  5.   }
  6.   else
  7.   {
  8.     Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
  9.   }  
    using System;
    using System.Collections.Generic;  // c# 泛型命名空间
    
    
    
    namespace aaDictionary
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                //创建Dictionary
                Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
    
                //添加元素
                myDictionary.Add("C#", 0);
                myDictionary.Add("C++", 1);
                myDictionary.Add("C", 2);
                myDictionary.Add("VB", 2);
    
                //查找
                //if (myDictionary.ContainsKey("C++"))
                //{
                //    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C++", myDictionary["C++"]);  //Key:C++,Value:1
                //}
    
                //遍历
    
                //foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
                //{
                //    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
                //}
                ////Key = C#, Value = 0
                ////Key = C++, Value = 1
                ////Key = C, Value = 2
                ////Key = VB, Value = 2
    
                //遍历key属性
    
                //Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
                //foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
                //{
                //    Console.WriteLine("Key = {0}", key);
                //}
    
                ////仅遍历值By Valus属性
                //Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
                //foreach (int value in valueCol)
                //{
                //    Console.WriteLine("Value = {0}", value);
                //}
    
                //移除指定的键值By Remove方法
                myDictionary.Remove("C#");
                if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
                {
                    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
                }
    
    
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }
        }
    }
    

      在System.Collections.Generic命名空间中,

     

    与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,
    与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,

    其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。

     

    定义Dictionary<K,V>泛型集合:  

     

    Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();

    其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,
    用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。  
    Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。

     

     

    Dictionary<K,V>和HashTable的区别:

     

    1.   Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
    2.   Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
    3.   Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
    4.   Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。

     

     

    在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。

    1.   using System;
    2.   using System.Collections.Generic;
    3.   class Program
    4.   {
    5.   static void Main()
    6.   {
    7.   //创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
    8.   Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
    9.   film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
    10.   film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
    11.   film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
    12.   film.Add("杨过", "神雕侠侣");
    13.   film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
    14.   Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
    15.   film.Remove("杨过");
    16.   //遍历集合
    17.   Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
    18.   Console.WriteLine("/t主角/t电影");
    19.   foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
    20.   {
    21.   Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
    22.   }
    23.   //检查元素是否存在,如不存在,添加
    24.   if (!film.ContainsKey("段誉"))
    25.   {
    26.   film.Add("段誉", "天龙八部");
    27.   }
    28.   //获取键的集合
    29.   Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
    30.   //遍历键的集合
    31.   Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
    32.   foreach (string str in keys)
    33.   {
    34.   Console.WriteLine(str);
    35.   }
    36.   Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
    37.   //遍历值的集合
    38.   Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
    39.   foreach (string strfilm in values)
    40.   {
    41.   Console.WriteLine(strfilm);
    42.   }
    43.   //遍历元素的另一种方法
    44.   Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
    45.   foreach (string strname in film.Values)
    46.   {
    47.   Console.WriteLine(strname);
    48.   }
    49.   //获取键对应的值
    50.   string myfilm = film["令狐冲"];
    51.   Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
    52.   //获取键对应值的TryGetValue方法
    53.   string objfilm = string.Empty;
    54.   if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
    55.   {
    56.   Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
    57.   }
    58.   else
    59.   Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
    60.   Console.ReadKey();
    61.   }
    62.   }

    代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。
    Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。

     

    注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。

       
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