HTML
:标记语言JavaScript
:编程语言1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。 liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript 2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。 3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟 4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多肽语言) 5. (1)借鉴C语言的基本语法 (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理 (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位 (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】 2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】 3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】 4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】 5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】 6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】 7. js可以实现人工智能【面部识别】 8. 。。。
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型 2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型 - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等 3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型 - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给 div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
css
一样,我们的 js
也可以有多种方式书写在页面上让其生效js
也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 --> <a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a> <!-- 写在其他元素上 --> <div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div> <!-- 注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码 -->
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 --> <script type="text/javascript"> alert('我是一个弹出层') </script> <!-- 注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面 -->
.js
后缀的文件,在文件内书写 js
代码,把写好的 js
文件引入 html
页面// 我是 index.js 文件 alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 --> <!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 --> <script src="index.js"></script> <!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 --> <script src="index1.js"></script> <script src="index2.js"></script> <script src="index3.js"></script>
/
,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释 // 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层 alert('我是一个弹出层')
/**/
然后在两个星号中间写注释
vscode
是 ctrl + shift + a
/* 我是一个多行注释 */ /* 注释的代码不会执行 alert('我是一个弹出层') alert('我是一个弹出层') */ alert('我是一个弹出层')
var 变量名 = 值
// 定义一个变量 var num; // 给一个变量赋值 num = 100; // 定义一个变量的同时给其赋值 var num2 = 200;
JS
严格区分大小写)规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
- 不要使用中文
NaN
(not a number),一个非数字true
或者 false
)null
,表示空的意思undefined
,表示没有值的意思typeof
关键字来进行判断// 第一种使用方式var n1 = 100;console.log(typeof n1);// 第二种使用方式var s1 = 'abcdefg';console.log(typeof(s1));
isNaN
这个方法来判断一个变量是不是数字isNaN
:is not a number
// 如果变量是一个数字var n1 = 100;console.log(isNaN(n1)); //=> false// 如果变量不是一个数字var s1 = 'Jack'console.log(isNaN(s1)); //=> true
Number(变量)
可以把一个变量强制转换成数值类型
可以转换小数,会保留小数
可以转换布尔值
遇到不可转换的都会返回
NaN
parseInt(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回
NaN
不认识小数点,只能保留整数
parseFloat(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回
NaN
认识一次小数点
除了加法以外的数学运算
运算符两边都是可运算数字才行
如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回
NaN
加法不可以用
变量.toString()
有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如undefined
和null
String(变量)
所有数据类型都可以
使用加法运算
在 JS 里面,
+
由两个含义字符串拼接: 只要
+
任意一边是字符串,就会进行字符串拼接加法运算:只有
+
两边都是数字的时候,才会进行数学运算
Boolean(变量)
在 js 中,只有
''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是false
其余都是
true
js
里面还有很多的运算方式+
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
会执行减法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
*
会执行乘法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
/
会执行除法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
%
会执行取余运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
=
就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名
var num = 100
就是把 100 赋值给 num 变量
那么 num 变量的值就是 100
+=
var a = 10;a += 10;console.log(a); //=> 20
a += 10
等价于a = a + 10
-=
var a = 10;
a -= 10;console.log(a); //=> 0
a -= 10
等价于a = a - 10
*=
var a = 10;a *= 10;console.log(a); //=> 100
a *= 10
等价于a = a * 10
/+
var a = 10;a /= 10;console.log(a); //=> 1
a /= 10
等价于a = a / 10
%=
var a = 10;a %= 10;console.log(a); //=> 0
a %= 10
等价于a = a % 10
==
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'
两个的值是一样的,所以得到
true
===
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到
false
!=
比较符号两边的值是否不等
1 != '1'
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到
false
!==
比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到
true
>=
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1
结果是true
1 >= 0
结果是true
1 >= 2
结果是false
<=
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2
结果是true
1 <= 1
结果是true
1 <= 0
结果是false
>
比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0
结果是true
1 > 1
结果是false
1 > 2
结果是false
<
比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2
结果是true
1 < 1
结果是false
1 < 0
结果是false
&&
进行 且 的运算
符号左边必须为
true
并且右边也是true
,才会返回true
只要有一边不是
true
,那么就会返回false
true && true
结果是true
true && false
结果是false
false && true
结果是false
false && false
结果是false
||
进行 或 的运算
符号的左边为
true
或者右边为true
,都会返回true
只有两边都是
false
的时候才会返回false
true || true
结果是true
true || false
结果是true
false || true
结果是true
false || false
结果是false
!
进行 取反 运算
本身是
true
的,会变成false
本身是
false
的,会变成true
!true
结果是false
!false
结果是true
++
进行自增运算
分成两种,前置++ 和 后置++
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10;console.log(++a);// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;console.log(a++);// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
--
++
运算符道理一样分支结构
js
代码都是顺序执行的(从上到下)通过一个 if
语句来决定代码是否执行
语法: if (条件) { 要执行的代码 }
通过 ()
里面的条件是否成立来决定 {}
里面的代码是否执行
// 条件为 true 的时候执行 {} 里面的代码 if (true) { alert('因为条件是 true,我会执行') } // 条件为 false 的时候不执行 {} 里面的代码 if (false) { alert('因为条件是 false,我不会执行') }
通过 if
条件来决定,执行哪一个 {}
里面的代码
语法: if (条件) { 条件为 true 的时候执行 } else { 条件为 false 的时候执行 }
两个 {}
内的代码一定有一个会执行
// 条件为 true 的时候,会执行 if 后面的 {} if (true) { alert('因为条件是 true,我会执行') } else { alert('因为条件是 true,我不会执行') } // 条件为 false 的时候,会执行 else 后面的 {} if (false) { alert('因为条件为 false,我不会执行') } else { alert('因为条件为 false,我会执行') }
可以通过 if
和 else if
来设置多个条件进行判断
语法:if (条件1) { 条件1为 true 的时候执行 } else if (条件2) { 条件2为 true 的时候执行 }
会从头开始依次判断条件
true
了,那么就会执行后面的 {}
里面的内容false
,那么就会判断第二个条件,依次类推多个 {}
,只会有一个被执行,一旦有一个条件为 true
了,后面的就不在判断了
// 第一个条件为 true,第二个条件为 false,最终会打印 “我是代码段1” if (true) { alert('我是代码段1') } else if (false) { alert('我是代码段2') } // 第一个条件为 true,第二个条件为 true,最终会打印 “我是代码段1” // 因为只要前面有一个条件满足了,就不会继续判断了 if (true) { alert('我是代码段1') } else if (true) { alert('我是代码段2') } // 第一个条件为 false,第二个条件为 true,最终会打印 “我是代码段2” // 只有前一个条件为 false 的时候才会继续向后判断 if (false) { alert('我是代码段1') } else if (true) { alert('我是代码段2') } // 第一个条件为 false,第二个条件为 false,最终什么也不会发生 // 因为当所有条件都为 false 的时候,两个 {} 里面的代码都不会执行 if (false) { alert('我是代码段1') } else if (false) { alert('我是代码段2') }
和之前的 if else if ...
基本一致,只不过是在所有条件都不满足的时候,执行最后 else
后面的 {}
// 第一个条件为 false,第二个条件为 false,最终会打印 “我是代码段3” // 只有前面所有的条件都不满足的时候会执行 else 后面的 {} 里面的代码 // 只要前面有一个条件满足了,那么后面的就都不会执行了 if (false) { alert('我是代码段1') } else if (false) { alert('我是代码段2') } else { alert('我是代码段3') }
也是条件判断语句的一种
是对于某一个变量的判断
语法:
switch (要判断的变量) { case 情况1: 情况1要执行的代码 break case 情况2: 情况2要执行的代码 break case 情况3: 情况3要执行的代码 break default: 上述情况都不满足的时候执行的代码 }
例子