本文主要是介绍androidapp保活,Android模块化面向接口编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
## 目录:
由于题量较多,篇幅的限制,文章中的面试题分享没有全部附上详细的解析,但是整理成了一份详细的PDF文档可分享给大家,文末获取免费领取方式
![Android面试指导](http://www.www.zyiz.net/i/li/?n=2&i=images/20210710/1625923151452893.jpg)
看面试题可以是为了面试,也可以是对自己学到的东西的一种查漏补缺,更加深刻的去了解一些核心知识点
### 1、Java 相关
1. **容器**(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
> 需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
2. **内存模型**
3. **垃圾回收算法**(JVM)
4. **类加载过程**(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
5. **反射**
6. **多线程和线程池**
7. **HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程**
8. **设计模式**(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
9. **断点续传**
### 2、Android 基础
1. **自定义 View**
2. **事件拦截分发**
3. **解决过的一些性能问题**,在项目中的实际运用。
4. **性能优化工具** (TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
5. **性能优化**
(1)网络:API 优化、流量优化、弱网优化
(2)内存:OOM 处理、内存泄漏、内存检测、分析、Bitmap 优化
(3)绘制
(4)电量:WeakLock 机制、JobScheduler 机制
(5)APK 瘦身
(6)内存抖动
(7)内存泄漏
(8)卡顿
(9)性能优化:布局优化、过度渲染处理、ANR 处理、监控、埋点、Crash 上传。
6. **IntentService 原理及应用**
7. **缓存自己如何实现(LRUCache 原理)**
8. **图形图像相关**:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
9. **SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView** 区别及使用场景
10. **动画、差值器、估值器**
11. **MVC、MVP、MVVM**
12. **Handler、ThreadLocal、AsyncTask**
13. **Gradle**(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
14. **热修复、插件化**
### 3、Android Framework
1. **AMS 、PMS**
2. **Activity 启动流程**
3. **Binder 机制**(IPC、AIDL 的使用)
4. 为什么使用 **Parcelable**,好处是什么?
5. **Android 图像显示**相关流程,Vsync 信号等
### 4、三方源码
1. **Glide** :加载、缓存、LRU 算法
2. **EventBus**
3. **LeakCanary**
4. **ARouter**
5. **插件化**(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)
6. **热修复**
7. **RXJava**
8. **Retrofit**
### 5、算法与数据结构
1. **单链表**:反转、插入、删除
2. **双链表**:插入、删除
3. **手写常见排序**、归并排序、堆排序
4. **二叉树前序**、中序、后序遍历
5. **最大 K 问题**
6. **广度、深度优先搜索算法**
# 总结
Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。**所以:贵在坚持!**
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