Thread 或者 Runnable 方法开启的线程是没有返回值,如果我们需要子线程计算,取得结果后返回,可以用 Callable。
关于线程 API 之间关系的依赖图:
我们首先看一个 demo,这个场景说的是我们往线程池里面提交一个有返回值的线程,代码如下:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 3, 3, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingDeque<>()); FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { return "子线程" + Thread.currentThread().getName(); } }); executor.submit(futureTask); String result = futureTask.get(); System.out.println(result); }
从这个 demo 中,我们可以看出:
Callable 是一个接口,约定了线程要做的事情,和 Runnable 一样,只不过这个线程任务是有返回值的,我们来看下接口定义:
@FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * Computes a result, or throws an exception if unable to do so. * * @return computed result * @throws Exception if unable to compute a result */ V call() throws Exception; }
返回值是一个泛型,可以定义成任何类型,但我们使用的时候,都不会直接使用 Callable,而是会结合 FutureTask 一起使用。
FutureTask 我们可以当做是线程运行的具体任务,从上图中我们可以看到 FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {}
而 RunnableFuture 又实现了 Runnable,Future 两个接口
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { /** * Sets this Future to the result of its computation * unless it has been cancelled. */ void run(); }
而 RunnableFuture 又实现了 Runnable, Future 两个接口,接下来我们先看 Future,再看 RunnableFuture,最后看 FutureTask。
Callable 是可以返回子线程执行结果的,在获取结果的时候,就需要用到 Future 接口了。
Future 接口注释上写了这些:
Future 接口定义了这些方法:
public interface Future<V> { // 取消任务 // 如果任务已经成功了,或者已经取消了,是无法取消的,会直接返回true // 如果任务还没开始,发起取消是可以取消成功的 // 如果任务已经在运行,mayInterruptIfRunning为true的话,可以打断运行中的线程,false不能打断直接返回 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); // 判断是否被取消 boolean isCancelled(); // 判断是否运行结束(包括被取消) boolean isDone(); // 阻塞获取结果,被取消和中断会抛对应的异常 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; // 阻塞获取结果,超时会抛异常 V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> { void run(); }
RunnableFuture 接口的最大目的,是让 Future 可以对 Runnable 进行管理,可以取消 Runnable,查看 Runnable 是否完成等等。
我们现在清楚了,新建任务有两种方式,一种是无返回值的 Runnable,一种是有返回值的 Callable,但对 Java 其他 API 来说使用起来并不是很方便,没有一个统一的接口,比如说线程池在提交任务时,是不是应该针对 Runnable 和 Callable 两种情况提供不同的实现思路呢?所以 FutureTask 出现了,FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,又集合了 Callable(Callable 是 FutureTask 的属性),还提供了两者一系列的转化方法,这样 FutureTask 就统一了 Callable 和 Runnable,我们一起来细看下。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {}
从类定义上可以看出来 FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,也就是说间接实现了 Runnnable 接口(RunnableFuture 实现了 Runnnable 接口),就是说 FutureTask 本身就是个 Runnnable,同时 FutureTask 也实现了 Future,也就是说 FutureTask 具备对任务进行管理的功能(Future 具备对任务进行管理的功能)。
我们一起来看下 FutureTask 有哪些重要属性:
// 任务状态 private volatile int state; private static final int NEW = 0;//线程任务创建 private static final int COMPLETING = 1;//任务执行中 private static final int NORMAL = 2;//任务执行结束 private static final int EXCEPTIONAL = 3;//任务异常 private static final int CANCELLED = 4;//任务取消成功 private static final int INTERRUPTING = 5;//任务正在被打断中 private static final int INTERRUPTED = 6;//任务被打断成功 // 组合了 Callable private Callable<V> callable; // 异步线程返回的结果 private Object outcome; // 当前任务所运行的线程 private volatile Thread runner; // 记录调用 get 方法时被等待的线程 private volatile WaitNode waiters;
从属性上我们明显看到 Callable 是作为 FutureTask 的属性之一,这也就让 FutureTask 具备了转化 Callable 和 Runnable 的功能,接着我们看下 FutureTask 的构造器,看看两者是如何转化的。
FutureTask 有两个构造器,分别接受 Callable 和 Runnable,如下:
// 使用 Callable 进行初始化 public FutureTask(Callable<V> callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); this.callable = callable; // 任务状态初始化 this.state = NEW; // ensure visibility of callable } // 使用 Runnable 初始化,并传入 result 作为返回结果。 // Runnable 是没有返回值的,所以 result 一般没有用,置为 null 就好了 public FutureTask(Runnable runnable, V result) { // Executors.callable 方法把 runnable 适配成 RunnableAdapter,RunnableAdapter 实现了 callable,所以也就是把 runnable 直接适配成了 callable。 this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
Runnable 的两个构造器,只有一个目的,就是把入参都转化成 Callable,那么为什么不都转化成 Runnnable 呢?主要是因为 Callable 的功能比 Runnnable 丰富,Callable 有返回值,而 Runnnable 没有。
我们注意到入参是 Runnable 的构造器,会使用 Executors.callable 方法来把 Runnnable 转化成 Callable,Runnnable 和 Callable 两者都是接口,两者之间是无法进行转化的,所以 Java 新建了一个转化类:RunnableAdapter 来进行转化,我们来看下转化的逻辑:
// 转化 Runnable 成 Callable 的工具类 static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
我们可以看到:
这是一个典型的适配模型,我们要把 Runnable 适配成 Callable,首先要实现 Callable 的接口,接着在 Callable 的 call 方法里面调用被适配对象(Runnable)的方法。
FutureTask 构造器设计很巧妙,将 Runnable 和 Callable 灵活的打通,向内和向外只提供功能更加丰富的 Callable 接口,值得我们学习。
我们主要看几个关键的方法实现源码。
get 有无限阻塞和带超时时间两种方法,我们通常建议使用带超时时间的方法,源码如下:
public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { if (unit == null) throw new NullPointerException(); int s = state; // 如果任务已经在执行中了,并且等待一定的时间后,仍然在执行中,直接抛出异常 if (s <= COMPLETING && (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) throw new TimeoutException(); // 任务执行成功,返回执行的结果 return report(s); } // 等待任务执行完成 private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { // 计算等待终止时间,如果一直等待的话,终止时间为 0 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; // 不排队 boolean queued = false; // 无限循环 for (;;) { // 如果线程已经被打断了,删除,抛异常 if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } // 当前任务状态 int s = state; // 当前任务已经执行完了,返回 if (s > COMPLETING) { // 当前任务的线程置空 if (q != null) q.thread = null; return s; } // 如果正在执行,当前线程让出 cpu,重新竞争,防止 cpu 飙高 else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); // 如果第一次运行,新建 waitNode,当前线程就是 waitNode 的属性 else if (q == null) q = new WaitNode(); // 默认第一次都会执行这里,执行成功之后,queued 就为 true,就不会再执行了 // 把当前 waitNode 当做 waiters 链表的第一个 else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); // 如果设置了超时时间,并过了超时时间的话,从 waiters 链表中删除当前 wait else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } // 没有过超时时间,线程进入 TIMED_WAITING 状态 LockSupport.parkNanos(this, nanos); } // 没有设置超时时间,进入 WAITING 状态 else LockSupport.park(this); } }
get 方法虽然名字叫做 get,但却做了很多 wait 的事情,当发现任务还在进行中,没有完成时,就会阻塞当前进程,等待任务完成后再返回结果值。阻塞底层使用的是 LockSupport.park 方法,使当前线程进入 WAITING 或 TIMED_WAITING 状态。
/** * run 方法可以直接被调用 * 也可以开启新的线程进行调用 */ public void run() { // 状态不是任务创建,或者当前任务已经有线程在执行了,直接返回 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; // Callable 不为空,并且已经初始化完成 if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { // 调用执行 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } // 给 outcome 赋值 if (ran) set(result); } } finally { runner = null; int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
run 方法我们再说明几点:
// 取消任务,如果正在运行,尝试去打断 public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { if (!(state == NEW &&//任务状态不是创建 并且不能把 new 状态置为取消,直接返回 false UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) return false; // 进行取消操作,打断可能会抛出异常,选择 try finally 的结构 try { // in case call to interrupt throws exception if (mayInterruptIfRunning) { try { Thread t = runner; if (t != null) t.interrupt(); } finally { // final state //状态设置成已打断 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); } } } finally { // 清理线程 finishCompletion(); } return true; }
大家现在可以回头看看一开始我们贴出来的图,看看自己照着图能否想起来各个 API 的作用,比如 Callable 是干啥的,FutureTask 又有什么作用,Runnable 和 Calllable 之间又是如何关联起来,几个 API 之间的关系的确很复杂,FutureTask 是关键,通过 FutureTask 把 Runnnable、Callable、Future 都串起来了,使 FutureTask 具有三者的功能,统一了 Runnnable 和 Callable,更方便使用。