HashMap作为java中使用频率非常高的集合之一,一直是面试的高频问题,接下来一块学习下HashMap的底层原理,以及jdk1.8版本都做了哪些优化。
一、jdk1.7和1.8中,HashMap的主要区别是什么?
1.底层架构有变化
jdk1.7中,HashMap 是以数组加链表的形式组成的
jdk1.8中,HashMap 是以数组加链表或红黑树的形式组成的,当链表长度大于8并且容量大于64时,链表会转换为红黑树。
数组中的元素在源码中是以node形式定义的,具体源码如下:
/** * Basic hash bin node, used for most entries. (See below for * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.) */ static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
jdk1.8引入红黑树优化,主要是因为减少hash碰撞导致的链表过长问题,链表过长意味着在发生hash碰撞时,会影响HashMap的性能,而红黑树有快速增删改查的特点,这样可以解决链表过长导致的性能问题。
设置链表长度大于8才转为红黑树,是因为红黑树每次插入元素时都需要进行旋转保证平衡,为了在碰撞情况发生小的情况下保证性能,所以才会链表长度大于8才转为红黑树。
2.扩容方式有变化
扩容的时候,jdk1.7是每次重新拿key做hash运算,而jdk1.8中是通过高位运算来完成的,性能更高,可以重点关注下面的resize方法
3.链表元素插入方式有变化
jdk1.7中,链表插入元素时头插法,jdk1.8中采用的尾插法,这样也可以解决jdk1.7中的死循环问题,文章中有具体场景验证
二、HashMap源码解析
1.HashMap中有以下几个属性
//初始化长度,默认是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大长度 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //链表长度大于多少转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //红黑树元素个数小于多少转成链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,如果创建集合时,不设置容量,那么默认容量是16,在16*0.75=12个元素时,HashMap会进行扩容
那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?
这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:
当加载因子设置比较大的时候,扩容发生的概率低,占用空间小,但是hash冲突的几率也会大大提升,链表或红黑树就有更多的元素,在操作链表或红黑树时,性能会更低
而当加载因子值比较小的时候,扩容发生的概率高,占用空间大,发生hash冲突的几率就会比较小,操作新能会更高
所以综合了以上情况就选择0.75 作为加载因子。
2.查询方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //判断第一个元素是否是要查询的元素,总是先判断第一个元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //开始判断下一个节点 if ((e = first.next) != null) { //如果当前是红黑树结构,那么使用getTreeNode方法获取元素 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //如果不是红黑树结构即是链表,循环遍历链表 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
3.新增
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //哈希表为空,则初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //如果当前数组下标为空,初始化node if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //如果key已经存在,直接覆盖 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果是红黑树结构, putTreeVal方法插入数据 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //是链表结构,循环插入数据 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //将链表转为红黑树结构 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果key已经存在,直接覆盖 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //是否需要扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
4.扩容方法
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { // 超过最大值就不再扩容了 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 当前数组没有数据,使用初始化的值 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果新的容量等于 0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 开始扩容,将新的容量赋值给 table table = newTab; // 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中 if (oldTab != null) { // 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 如果链表只有一个,则进行直接赋值 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 红黑树相关的操作 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 原索引 + oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 将原索引放到哈希桶中 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
从以上源码可以看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动
5.jdk1.7中的死循环问题
先看下jdk1.7中的源码,当HashMap发生扩容时,会创建一个更大的数组,通过transfer方法来移动元素
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
假如HashMap已经达到扩容临界点,并且同事有两个线程同时插入元素a、b,好巧不巧这两个元素都对应同一个hash,该hash桶中已有元素a,这两个线程都是执行resize并创建新的数组,有可能会触发死循环问题
主要造成问题原因的代码是Entry<K,V> next = e.next;