本文主要是介绍c++ static 关键字,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
全局静态变量
- 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
- 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
- 初始化: 未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
- 作用域: 全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
局部静态变量
- 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
- 内存中的位置:静态存储区
- 初始化: 未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
- 作用域: 作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
静态函数
- 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
- 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
- warning: 不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
类的静态成员
- 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
类的静态函数
- 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
- 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
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