最近发现map集合不简单啊,整理一下子(虽然都是百度找,但这不是重点,重点是需要重新过一遍Map集合)。
虚线箭头表示实现,实线箭头表示继承
图中可以看到,所有Map的实现类都继承Map接口,其中抽象类AbstractMap是Map接口的一部分实现,而Map的所有实现类都继承了AbsctractMap这个抽象类
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值
删除该Map对象中所有键值对; void clear(); 查询Map中是否包含指定的key值; boolean containsKey(Object key); 查询Map中是否包含一个或多个value; boolean containsValue(Object value); 返回map中包含的键值对所组成的Set集合,每个集合都是Map.Entry对象。 Set entrySet(); 返回指定key对应的value,如果不包含key则返回null; Object get(); 查询该Map是否为空; boolean isEmpty(); 返回Map中所有key组成的集合; Set keySet(); 返回该Map里所有value组成的Collection。 Collection values(); 添加一个键值对,如果集合中的key重复,则覆盖原来的键值对; Object put(Object key,Object value); 将Map中的键值对复制到本Map中; void putAll(Map m); 删除指定的key对应的键值对,并返回被删除键值对的value,如果不存在,则返回null; Object remove(Object key); 删除指定键值对,删除成功返回true; boolean remove(Object key,Object value); 返回该Map里的键值对个数; int size();
Map中包括一个内部类Entry,该类封装一个键值对,常用方法:
返回该Entry里包含的key值; Object getKey(); 返回该Entry里包含的value值; Object getvalue(); 设置该Entry里包含的value值,并设置新的value值; Object setValue(V value);
1、使用 HashMap定义的 Map集合是无序存放的。
2、如果发现重复的 key会将新的数据替换掉已有的数据。
3、使用 HashMap子类保存数据时,key或 value可以保存为null。
4、HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
HashMap原理
在数据量小的(JDK8后阈值为8)时候,HashMap是按照链表的模式存储的;当数据量变大之后,为了进行快速查找,会将这个链表变为红黑树(均衡二叉树)来进行保存,用hash来进行查找。
HashMap的几个概念:
容量:大于初始容量参数的最小2次幂,默认为16;
负载因子:HashMap扩容条件的一个参数,默认为0.75f;
阈值:容量与负载因子的乘积;
当元素个数为0时:
当初始容量有值时,初始阈值等于最大容量;
当初始容量没有值时,初始阈值为0,容量为为16;
当元素个数不为0时:
阈值均满足容量与负载因子的乘积。
测试源码
public static void main(String[] args) throws Exception { //指定初始容量15来创建一个HashMap HashMap m = new HashMap(0); //获取HashMap整个类 Class<?> mapType = m.getClass(); //获取指定属性,也可以调用getDeclaredFields()方法获取属性数组 Field threshold = mapType.getDeclaredField("threshold"); //将目标属性设置为可以访问 threshold.setAccessible(true); //获取指定方法,因为HashMap没有容量这个属性,但是capacity方法会返回容量值 Method capacity = mapType.getDeclaredMethod("capacity"); //设置目标方法为可访问 capacity.setAccessible(true); //打印刚初始化的HashMap的容量、阈值和元素数量 System.out.println("初始容量:"+capacity.invoke(m)+"初始阈值:"+threshold.get(m)+" 元素数量:"+m.size()); for (int i = 0; i < 17; i++) { m.put(i, i); //动态监测HashMap的容量、阈值和元素数量 System.out.println("容量:"+capacity.invoke(m)+" 阈值:"+threshold.get(m)+" 元素数量:"+m.size()); } } 1、创建一个初始容量为0的HashMap的容量、阈值情况以及put新元素之后的容量、阈值情况 new HashMap(0); 初始容量:1 初始阈值:1 元素数量:0 容量:2 阈值:1 元素数量:1 容量:4 阈值:3 元素数量:2 容量:4 阈值:3 元素数量:3 容量:8 阈值:6 元素数量:4 容量:8 阈值:6 元素数量:5 容量:8 阈值:6 元素数量:6 容量:16 阈值:12 元素数量:7 容量:16 阈值:12 元素数量:8 容量:16 阈值:12 元素数量:9 容量:16 阈值:12 元素数量:10 容量:16 阈值:12 元素数量:11 容量:16 阈值:12 元素数量:12 容量:32 阈值:24 元素数量:13 2、创建一个初始容量为3的HashMap的容量、阈值情况以及put新元素之后的容量、阈值情况 new HashMap(3); 初始容量:4 初始阈值:4 元素数量:0 容量:4 阈值:3 元素数量:1 容量:4 阈值:3 元素数量:2 容量:4 阈值:3 元素数量:3 容量:8 阈值:6 元素数量:4 容量:8 阈值:6 元素数量:5 容量:8 阈值:6 元素数量:6 容量:16 阈值:12 元素数量:7 容量:16 阈值:12 元素数量:8 容量:16 阈值:12 元素数量:9 容量:16 阈值:12 元素数量:10 容量:16 阈值:12 元素数量:11 容量:16 阈值:12 元素数量:12 容量:32 阈值:24 元素数量:13 容量:32 阈值:24 元素数量:14 容量:32 阈值:24 元素数量:15 2、创建一个默认初始容量的HashMap的容量、阈值情况以及put新元素之后的容量、阈值情况 new HashMap(); 初始容量:16 初始阈值:0 元素数量:0 容量:16 阈值:12 元素数量:1 容量:16 阈值:12 元素数量:2 容量:16 阈值:12 元素数量:3 容量:16 阈值:12 元素数量:4 容量:16 阈值:12 元素数量:5 容量:16 阈值:12 元素数量:6 容量:16 阈值:12 元素数量:7 容量:16 阈值:12 元素数量:8 容量:16 阈值:12 元素数量:9 容量:16 阈值:12 元素数量:10 容量:16 阈值:12 元素数量:11 容量:16 阈值:12 元素数量:12 容量:32 阈值:24 元素数量:13 容量:32 阈值:24 元素数量:14
HashTable的操作几乎和HashMap一致,主要的区别在于HashTable为了实现多线程安全,在几乎所有的方法上都加上了synchronized锁,而加锁的结果就是HashTable操作的效率十分低下,现在基本已被淘汰,单线程转为使用HashMap,多线程使用ConcurrentHashMap。
HashTable与HashMap对比
(1)HashTable基于Dictionary类,HashMap是基于AbstractMap
(2)线程安全:HashMap是线程不安全的类,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashTable是线程安全的类,很多方法都是用synchronized修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;
(3)插入null:HashMap允许有一个键为null,允许多个值为null;但HashTable不允许键或值为null;
(4)容量:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;而HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;
WeakHashMap 继承于AbstractMap,实现了Map接口。
1、和HashMap一样,WeakHashMap 也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以是null。
2、WeakHashMap的键是“弱键”。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。某个键被终止时,它对应的键值对也就从映射中有效地移除。
这个“弱键”的原理:
大致上通过WeakReference和ReferenceQueue实现的。 WeakHashMap的key是“弱键”,即是WeakReference类型的;ReferenceQueue是一个队列,它会保存被GC回收的“弱键”。
实现步骤如下:
(1) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
(2) 当某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时,这个“弱键”也同时会被添加到ReferenceQueue(queue)队列中。
(3) 当下一次我们需要操作WeakHashMap时,会先同步table和queue。table中保存了全部的键值对,而queue中保存被GC回收的键值对;同步它们,就是删除table中被GC回收的键值对。
测试源码
public static void main(String[] args) { Map<Thread, String> weakHashMap = new WeakHashMap<Thread, String>(); Thread thread1 = new Thread(); Thread thread2 = new Thread(); weakHashMap.put(thread1, "thread1"); weakHashMap.put(thread2, "thread2"); thread1 = null; System.gc(); for(Entry<Thread, String> entry:weakHashMap.entrySet()){ System.out.println(entry.getValue()); } Map<Thread, String> hashMap = new HashMap<Thread, String>(); Thread thread3 = new Thread(); Thread thread4 = new Thread(); hashMap.put(thread3, "thread3"); hashMap.put(thread4, "thread4"); thread3 = null; System.gc(); for(Entry<Thread, String> entry:hashMap.entrySet()){ System.out.println(entry.getValue()); } } 这里我主动的用垃圾回收进行了处理,得出的结果是: thread2 thread4 thread3
可以看出WeakHashMap中的thread1被垃圾回收了。但是HashMap的thread3却没有回收。弱引用关系当垃圾回收发生的时候,如果键为null那么就会被回收。
EnumMap是专门为枚举类型量身定做的Map实现。虽然使用其它的Map实现(如HashMap)也能完成枚举类型实例到值得映射,但是使用EnumMap会更加高效:它只能接收同一枚举类型的实例作为键值,并且由于枚举类型实例的数量相对固定并且有限,所以EnumMap使用数组来存放与枚举类型对应的值。这使得EnumMap的效率非常高。EnumMap在内部使用枚举类型的ordinal()得到当前实例的声明次序,并使用这个次序维护枚举类型实例对应值在数组的位置。
1、Map接口的实现,其key-value映射中的key是Enum类型;
2、其原理就是一个对象数组,数组的下标索引就是根据Map中的key直接获取,即枚举中的ordinal值;
3、效率比HashMap高,可以直接获取数组下标索引并访问到元素;
4、EnumMap的key不允许为null,value可以为null,按照key在enum中的顺序进行保存,非线程安全。
测试源码
//创建枚举类 public enum Color{ RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN; } public static void main(String[] args) { EnumMap<Color,String> map = new EnumMap<>(Color.class); EnumMap<Color,String> map = new EnumMap<>(Color.class); map.put(Color.YELLOW, "黄色"); map.put(Color.RED, "红色"); map.put(Color.BLUE, null); // map.put(null, "无"); //会报NullPonitException的错误 map.put(Color.BLACK, "黑色"); map.put(Color.GREEN, "绿色"); for(Map.Entry<Color,String> entry:map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue()); } System.out.println(map); } 运行结果: RED:红色 BLUE:null BLACK:黑色 YELLOW:黄色 GREEN:绿色 {RED=红色, BLUE=null, BLACK=黑色, YELLOW=黄色, GREEN=绿色}
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