Java教程

Java--一文搞懂JVM内存结构

本文主要是介绍Java--一文搞懂JVM内存结构,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1. 前言

Java 虚拟机是中、高级开发人员必须修炼的知识,有着较高的学习门槛,很多人都不情愿去接触它。可能是觉得学习成本较高又或者是感觉没什么实用性,所以干脆懒得“搭理”它了。其实这种想法是错误的。举个最简单的例子,JVM 基本上是每家招聘公司都会问到的问题,它们会这么无聊问这些不切实际的问题吗?很显然不是。由 JVM 引发的故障问题,无论在我们开发过程中还是生产环境下都是非常常见的。比如 OutOfMemoryError(OOM) 内存溢出问题,你应该遇到过 Tomcat 容器中加载项目过多导致的 OOM 问题,导致 Web 项目无法启动。这就是JVM引发的故障问题。那到底JVM哪里发生内存溢出了呢?为什么会内存溢出呢?如何监控?最重要的就是如何解决问题呢?能解决问题的技术才是最实用最好的技术。然而你对JVM的内存结构都不清楚,就妄想解决JVM引发的故障问题,是不切实际的。只有基础打好了,对于JVM故障问题才能“披荆斩棘”。本文通过代码与图示详细讲解了JVM内存区域,相信阅读本文之后,你将对JVM内存的堆、栈、方法区等有一个清晰的认知。

2. 运行时数据区

Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分为若干个不同的数据区域。每个区域都有各自的作用。

分析 JVM 内存结构,主要就是分析 JVM 运行时数据存储区域。JVM 的运行时数据区主要包括:堆、栈、方法区、程序计数器等。而 JVM 的优化问题主要在线程共享的数据区中:堆、方法区

2.1 程序计数器

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行字节码的行号指示器,指向下一个将要执行的指令代码,由执行引擎来读取下一条指令。更确切的说,一个线程的执行,是通过字节码解释器改变当前线程的计数器的值,来获取下一条需要执行的字节码指令,从而确保线程的正确执行

为了确保线程切换后(上下文切换)能恢复到正确的执行位置,每个线程都有一个独立的程序计数器,各个线程的计数器互不影响,独立存储。也就是说程序计数器是线程私有的内存。

如果线程执行 Java 方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果执行的是 Native 方法,计数器值为Undefined。

程序计数器不会发生内存溢出(OutOfMemoryError即OOM)问题

2.2 栈

JVM 中的栈包括 Java 虚拟机栈和本地方法栈,两者的区别就是,Java 虚拟机栈为 JVM 执行 Java 方法服务,本地方法栈则为 JVM 使用到的 Native 方法服务。两者作用是极其相似的,本文主要介绍 Java 虚拟机栈,以下简称栈。

Native 方法是什么?

JDK 中有很多方法是使用 Native 修饰的。Native 方法不是以 Java 语言实现的,而是以本地语言实现的(比如 C 或 C++)。个人理解Native 方法是与操作系统直接交互的。比如通知垃圾收集器进行垃圾回收的代码 System.gc(),就是使用 native 修饰的。

public final class System {
    public static void gc() {
        Runtime.getRuntime().gc();
    }
}
 
public class Runtime {
    //使用native修饰
     public native void gc();


什么是

定义:限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表。即压栈(入栈)和弹栈(出栈)都是对栈顶元素进行操作的。所以栈是后进先出的。

栈是线程私有的,他的生命周期与线程相同。每个线程都会分配一个栈的空间,即每个线程拥有独立的栈空间

栈中存储的是什么?

栈帧是栈的元素。每个方法在执行时都会创建一个栈帧。栈帧中存储了局部变量表、操作数栈、动态连接和方法出口等信息。每个方法从调用到运行结束的过程,就对应着一个栈帧在栈中压栈到出栈的过程。

2.2.1 局部变量表

栈帧中,由一个局部变量表存储数据。局部变量表中存储了基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)的局部变量(包括参数)、和对象的引用(String、数组、对象等),但是不存储对象的内容。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

局部变量的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,每个变量槽最大存储32位的数据类型。对于64位的数据类型(long、double),JVM 会为其分配两个连续的变量槽来存储。以下简称 Slot 。

JVM 通过索引定位的方式使用局部变量表,索引的范围从0开始至局部变量表中最大的 Slot 数量。普通方法与 static 方法在第 0 个槽位的存储有所不同。非 static 方法的第 0 个槽位存储方法所属对象实例的引用。

Slot 复用?

为了尽可能的节省栈帧空间,局部变量表中的 Slot 是可以复用的。方法中定义的局部变量,其作用域不一定会覆盖整个方法。当方法运行时,如果已经超出了某个变量的作用域,即变量失效了,那这个变量对应的 Slot 就可以交给其他变量使用,也就是所谓的 Slot 复用。通过一个例子来理解变量“失效”。

public void test(boolean flag)
{
    if(flag)
    {
        int a = 66;
    }
    
    int b = 55;
}

当虚拟机运行 test 方法,就会创建一个栈帧,并压入到当前线程的栈中。当运行到 int a = 66时,在当前栈帧的局部变量中创建一个 Slot 存储变量 a,当运行到 int b = 55时,此时已经超出变量 a 的作用域了(变量 a 的作用域在{}所包含的代码块中),此时 a 就失效了,变量a 占用的 Slot 就可以交给b来使用,这就是 Slot 复用。

凡事有利弊。Slot 复用虽然节省了栈帧空间,但是会伴随一些额外的副作用。比如,Slot 的复用会直接影响到系统的垃圾收集行为。

public class TestDemo {
 
    public static void main(String[] args){
        
        byte[] placeholder = new byte[64 * 1024 * 1024];
        
        System.gc();
    }
}

上段代码很简单,先向内存中填充了 64M 的数据,然后通知虚拟机进行垃圾回收。为了更清晰的查看垃圾回收的过程,我们再虚拟机的运行参数中加上“-verbose:gc”,这个参数的作用就是打印 GC 信息

打印的GC信息如下:

可以看到虚拟机没有回收这 64M 内存。为什么没有被回收?其实很好理解,当执行 System.gc() 方法时,变量 placeholder 还在作用域范围之内,虚拟机是不会回收的,它还是“有效”的。

我们对上面的代码稍作修改,使其作用域“失效”。

public class TestDemo {
 
    public static void main(String[] args){
        {
            byte[] placeholder = new byte[64 * 1024 * 1024];
        }
        System.gc();
    }
}

当运行到 System.gc() 方法时,变量 placeholder 的作用域已经失效了。它已经“无用”了,虚拟机会回收它所占用的内存了吧?

运行结果:

发现虚拟机还是没有回收 placeholder 变量占用的 64M 内存。为什么所想非所见呢?在解释之前,我们再对代码稍作修改。在System.gc()方法执行之前,加入一个局部变量。

public class TestDemo {
 
    public static void main(String[] args){
        {
            byte[] placeholder = new byte[64 * 1024 * 1024];
        }
        int a = 0;
        System.gc();
    }
}

在 System.gc() 方法之前,加入 int a = 0,再执行方法,查看垃圾回收情况。

发现 placeholder 变量占用的64M内存空间被回收了,如果不理解局部变量表的Slot复用,很难理解这种现象的。

placeholder 变量能否被回收的关键就在于:局部变量表中的 Slot 是否还存有关于 placeholder 对象的引用

第一次修改中,限定了 placeholder 的作用域,但之后并没有任何对局部变量表的读写操作,placeholder 变量在局部变量表中占用的Slot没有被其它变量所复用,所以作为 GC Roots 一部分的局部变量表仍然保持着对它的关联。所以 placeholder 变量没有被回收。

第二次修改后,运行到 int a = 0 时,已经超过了 placeholder 变量的作用域,此时 placeholder 在局部变量表中占用的Slot可以交给其他变量使用。而变量a正好复用了 placeholder 占用的 Slot,至此局部变量表中的 Slot 已经没有 placeholder 的引用了,虚拟机就回收了placeholder 占用的 64M 内存空间。

2.2.2 操作数栈

操作数栈是一个后进先出栈。操作数栈的元素可以是任意的Java数据类型。方法刚开始执行时,操作数栈是空的,在方法执行过程中,通过字节码指令对操作数栈进行压栈和出栈的操作。通常进行算数运算的时候是通过操作数栈来进行的,又或者是在调用其他方法的时候通过操作数栈进行参数传递。操作数栈可以理解为栈帧中用于计算的临时数据存储区。

通过一段代码来了解操作数栈。

public class OperandStack{
 
    public static int add(int a, int b){
        int c = a + b;
        return c;
    }
 
    public static void main(String[] args){
        add(100, 98);
    }
}

使用 javap 反编译 OperandStack 后,根据虚拟机指令集,得出操作数栈的运行流程如下:

add 方法刚开始执行时,操作数栈是空的。当执行 iload_0 时,把局部变量 0 压栈,即 100 入操作数栈。然后执行 iload_1,把局部变量1压栈,即 98 入操作数栈。接着执行 iadd,弹出两个变量(100 和 98 出操作数栈),对 100 和 98 进行求和,然后将结果 198 压栈。然后执行 istore_2,弹出结果(出栈)。

下面通过一张图,对比执行100+98操作,局部变量表和操作数栈的变化情况

栈中可能出现哪些异常?

StackOverflowError:栈溢出错误

如果一个线程在计算时所需要用到栈大小 > 配置允许最大的栈大小,那么Java虚拟机将抛出 StackOverflowError

OutOfMemoryError:内存不足

 栈进行动态扩展时如果无法申请到足够内存,会抛出 OutOfMemoryError 异常。

如何设置栈参数?

使用 -Xss 设置栈大小,通常几百K就够用了。由于栈是线程私有的,线程数越多,占用栈空间越大

栈决定了函数调用的深度。这也是慎用递归调用的原因。递归调用时,每次调用方法都会创建栈帧并压栈。当调用一定次数之后,所需栈的大小已经超过了虚拟机运行配置的最大栈参数,就会抛出 StackOverflowError 异常。

2.3 Java堆

Java虚拟机所管理的内存中最大的一块存储区域。堆内存被所有线程共享。主要存放使用new关键字创建的对象。所有对象实例以及数组都要在堆上分配。垃圾收集器就是根据GC算法,收集堆上对象所占用的内存空间(收集的是对象占用的空间而不是对象本身)

Java堆分为年轻代(Young Generation)老年代(Old Generation)年轻代又分为伊甸园(Eden)和幸存区(Survivor区);幸存区又分为From Survivor空间和 To Survivor空间

年轻代存储“新生对象”,我们新创建的对象存储在年轻代中。当年轻内存占满后,会触发Minor GC,清理年轻代内存空间。

老年代存储长期存活的对象和大对象。年轻代中存储的对象,经过多次GC后仍然存活的对象会移动到老年代中进行存储。老年代空间占满后,会触发Full GC。

注:Full GC是清理整个堆空间,包括年轻代和老年代。如果Full GC之后,堆中仍然无法存储对象,就会抛出OutOfMemoryError异常。

Java堆设置常用参数


2.4 方法区(Method Area)

方法区同 Java 堆一样是被所有线程共享的区间,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码。更具体的说,静态变量+常量+类信息(版本、方法、字段等)+运行时常量池存在方法区中。常量池是方法区的一部分。

注:JDK1.8 使用元空间 MetaSpace 替代方法区,元空间并不在 JVM中,而是使用本地内存。元空间两个参数:

 MetaSpaceSize:初始化元空间大小,控制发生GC阈值
 MaxMetaspaceSize : 限制元空间大小上限,防止异常占用过多物理内存
 

常量池中存储编译器生成的各种字面量和符号引用。字面量就是Java中常量的意思。比如文本字符串,final修饰的常量等。方法引用则包括类和接口的全限定名,方法名和描述符,字段名和描述符等。

常量池有什么用 ?

优点:常量池避免了频繁的创建和销毁对象而影响系统性能,其实现了对象的共享。

举个栗子: Integer 常量池(缓存池),和字符串常量池

Integer常量池

我们知道 == 基本数据类型比较的是数值,而引用数据类型比较的是内存地址

public void TestIntegerCache()
{
    public static void main(String[] args)
    {
        
        Integer i1 = new Integer(66);
        Integer i2 = new integer(66);
        Integer i3 = 66;
        Integer i4 = 66;
        Integer i5 = 150;
        Integer i6 = 150;
        System.out.println(i1 == i2);//false
        System.out.println(i3 == i4);//true
        System.out.println(i5 == i6);//false
    }
    
}

i1 和 i2 使用 new 关键字,每 new 一次都会在堆上创建一个对象,所以 i1 == i2 为 false。

i3 == i4 为什么是 true 呢?Integer i3 = 66 实际上有一步装箱的操作,即将 int 型的 66 装箱成 Integer,通过 Integer 的 valueOf 方法。

public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }

Integer 的 valueOf 方法很简单,它判断变量是否在 IntegerCache 的最小值(-128)和最大值(127)之间,如果在,则返回常量池中的内容,否则 new 一个 Integer 对象。

IntegerCacheInteger的静态内部类,作用就是将 [-128,127] 之间的数“缓存”在 IntegerCache 类的 cache 数组中,valueOf 方法就是调用常量池的 cache 数组,不过是将 i3、i4 变量引用指向常量池中,没有真正的创建对象。而new Integer(i)则是直接在堆中创建对象。

IntegerCache 类中,包含一个构造方法,三个静态变量:low最小值、high最大值、和Integer数组,还有一个静态代码块。静态代码块的作用就是在 IntegerCache 类加载的时候,对high最大值以及 Integer 数组初始化。也就是说当 IntegerCache 类加载的时候,最大最小值,和 Integer 数组就已经初始化好了。这个 Integer 数组其实就是包含了 -128到127之间的所有值。

IntegerCache 源码

private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;//最小值
        static final int high;//最大值
        static final Integer cache[];//缓存数组
 
        //私有化构造方法,不让别人创建它。单例模式的思想
        private IntegerCache() {}
 
        //类加载的时候,执行静态代码块。作用是将-128到127之间的数缓冲在cache[]数组中
        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
                try {
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                    i = Math.max(i, 127);
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                } catch( NumberFormatException nfe) {
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                }
            }
            high = h;
 
            cache = new Integer[(high - low) + 1];//初始化cache数组,根据最大最小值确定
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)//遍历将数据放入cache数组中
                cache[k] = new Integer(j++);
 
            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }
 
    }

而 i5 == i6 为 false,就是因为 150 不在 Integer 常量池的最大最小值之间【-128,127】,从而 new 了一个对象,所以为 false。

再看一段拆箱的代码。

public static void main(String[] args){
       Integer i1 = new Integer(4);
       Integer i2 = new Integer(6);
       Integer i3 = new Integer(10);
       System.out.print(i3 == i1+i2);//true
    }

由于 i1 和 i2 是 Integer 对象,是不能使用+运算符的。首先 i1 和 i2 进行自动拆箱操作,拆箱成int后再进行数值加法运算。i3 也是拆箱后再与之比较数值是否相等的。所以 i3 == i1+i2 其实是比较的 int 型数值是否相等,所以为true。

String常量池

String 是由 final 修饰的类,是不可以被继承的。通常有两种方式来创建对象。

//1、
String str = new String("abcd");
 
//2、
String str = "abcd";

第一种使用 new 创建的对象,存放在堆中。每次调用都会创建一个新的对象。

第二种先在栈上创建一个 String 类的对象引用变量 str,然后通过符号引用去字符串常量池中找有没有 “abcd”,如果没有,则将“abcd”存放到字符串常量池中,并将栈上的 str 变量引用指向常量池中的“abcd”。如果常量池中已经有“abcd”了,则不会再常量池中创建“abcd”,而是直接将 str 引用指向常量池中的“abcd”。

对于 String 类,equals 方法用于比较字符串内容是否相同; == 号用于比较内存地址是否相同,即是否指向同一个对象。通过代码验证上面理论。

public static void main(String[] args){
       String str1 = "abcd";
       String str2 = "abcd";
       System.out.print(str1 == str2);//true
    }

首先在栈上存放变量引用 str1,然后通过符号引用去常量池中找是否有 abcd,没有,则将 abcd 存储在常量池中,然后将 str1 指向常量池的 abcd。当创建 str2 对象,去常量池中发现已经有 abcd 了,就将 str2 引用直接指向 abcd 。所以str1 == str2,指向同一个内存地址。

public static void main(String[] args){
       String str1 = new String("abcd");
       String str2 = new String("abcd");
       System.out.print(str1 == str2);//false
    }

str1 和 str2 使用 new 创建对象,分别在堆上创建了不同的对象。两个引用指向堆中两个不同的对象,所以为 false。

关于字符串 + 号连接问题

对于字符串常量的 + 号连接,在程序编译期,JVM就会将其优化为 + 号连接后的值。所以在编译期其字符串常量的值就确定了

String a = "a1";   
String b = "a" + 1;   
System.out.println((a == b)); //result = true  
 
String a = "atrue";   
String b = "a" + "true";   
System.out.println((a == b)); //result = true 
 
String a = "a3.4";   
String b = "a" + 3.4;   
System.out.println((a == b)); //result = true 

关于字符串引用 + 号连接问题

对于字符串引用的 + 号连接问题,由于字符串引用在编译期是无法确定下来的,在程序的运行期动态分配并创建新的地址存储对象

public static void main(String[] args){
       String str1 = "a";
	   String str2 = "ab";
	   String str3 = str1 + "b";
	   System.out.print(str2 == str3);//false
    }

对于上边代码,str3 等于 str1 引用 + 字符串常量“b”,在编译期无法确定,在运行期动态的分配并将连接后的新地址赋给 str3,所以 str2 和 str3 引用的内存地址不同,所以 str2 == str3 结果为 false

通过 jad 反编译工具,分析上述代码到底做了什么。编译指令如下:

经过 jad 反编译工具反编译代码后,代码如下

public class TestDemo
{
 
    public TestDemo()
    {
    }
 
    public static void main(String args[])
    {
        String s = "a";
        String s1 = "ab";
        String s2 = (new StringBuilder()).append(s).append("b").toString();
        System.out.print(s1 = s2);
    }
}

发现 new 了一个 StringBuilder 对象,然后使用 append 方法优化了 + 操作符。new 在堆上创建对象,而 String s1=“ab”则是在常量池中创建对象,两个应用所指向的内存地址是不同的,所以 s1 == s2 结果为 false。

注:我们已经知道了字符串引用的 + 号连接问题,其实是在运行期间创建一个 StringBuilder 对象,使用其 append 方法将字符串连接起来。这个也是我们开发中需要注意的一个问题,就是尽量不要在 for 循环中使用 + 号来操作字符串。看下面一段代码:

public static void main(String[] args){
        String s = null;
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            s = s + "a";
        }
    }

在 for 循环中使用 + 连接字符串,每循环一次,就会新建 StringBuilder 对象,append 后就“抛弃”了它。如果我们在循环外创建StringBuilder 对象,然后在循环中使用 append 方法追加字符串,就可以节省 n-1 次创建和销毁对象的时间。所以在循环中连接字符串,一般使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,而不是使用 + 号操作。

public static void main(String[] args){
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            s.append("a");
        }
    }

使用final修饰的字符串

public static void main(String[] args){
        final String str1 = "a";
        String str2 = "ab";
        String str3 = str1 + "b";
        System.out.print(str2 == str3);//true
    }

final 修饰的变量是一个常量,编译期就能确定其值。所以 str1 + "b"就等同于 "a" + "b",所以结果是 true。

String对象的intern方法。

public static void main(String[] args){
        String s = "ab";
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = s1 + s2;
        System.out.println(s3 == s);//false
        System.out.println(s3.intern() == s);//true
    }

通过前面学习我们知道,s1+s2 实际上在堆上 new 了一个 StringBuilder 对象,而 s 在常量池中创建对象 “ab”,所以 s3 == s 为 false。但是 s3 调用 intern 方法,返回的是s3的内容(ab)在常量池中的地址值。所以 s3.intern() == s 结果为 true。

参考《深入理解Java虚拟机》

这篇关于Java--一文搞懂JVM内存结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!