目录
一、前言
二、optional的使用
三、解决前言中的问题
我们在写代码过程中可能经常会碰到这样的情况:
某个函数经过一系列计算后获取一个返回值,但是这个函数可能在执行过程中有异常分支,从这些异常分支中return出来的时候还没有得到这个想计算的值。 例如想计算得到一个无符号类型,我们可能会在这些异常分支return一个-1出去,用来表示计算失败,或执行有误,甚至不同的负值用来表示不同的异常情况。。。由于这些值的存在,本来返回值应该是uint32类型,为了容纳可能出现的负值和整个uint32的范围,返回值就变成了int64。。。这个int64,竟然要么表示错误码,要么表示计算结果?这给阅读和使用上都造成了不便。此外,这种负值的出现还引入了魔鬼数字。
举个栗子:(伪代码,并不能跑,只是用作举例)
#include <cstdint> int64_t getUintValue() { if (xxx) { return -1; // malloc fail } if (xxx) { return -2; // invalid param } // do some work return someValue; }
或者是一个计算布尔值的函数,失败时也返回false吗?调用者拿到这个值一脸懵逼。。
bool getBoolValue() { if (xxx) { return false; // 计算失败时返回的false } // do some work return false; // 计算成功时返回的false }
还有一种情况发生在枚举中。通常为了应对枚举类型暂时还不知道时,我们会新增一个枚举值叫UNKNOWN。这样以来,任何一个使用该枚举类型的地方都要首先判断是不是UNKNOWN,造成代码冗余。举个栗子:
enum Color { RED, BLUE, GREEN, UNKNOWN }; void printColor(Color c) { // 这里还要不要判断是不是UNKNOWN? // 如果不判断,其它地方复用这个函数时怎么办? } void judgeColor(Color c) { if (c != UNKNOWN) { printColor(c); } }
C++17新增了std::optional来解决这个问题。
(gcc7/clang4/msvc19.10以上才支持optional,首先先检查你的编译器版本)
optional是一个模板类:
template <class T> class optional;
它内部有两种状态,要么有值(T类型),要么没有值(std::nullopt)。有点像T*指针,要么指向一个T类型,要么是空指针(nullptr)。
std::optional有以下几种构造方式:
#include <iostream> #include <optional> using namespace std; int main() { optional<int> o1; //什么都不写时默认初始化为nullopt optional<int> o2 = nullopt; //初始化为无值 optional<int> o3 = 10; //用一个T类型的值来初始化 optional<int> o4 = o3; //用另一个optional来初始化 return 0; }
查看一个optional对象是否有值,可以直接用if,或者用has_value()
#include <iostream> #include <optional> using namespace std; int main() { optional<int> o1; if (o1) { printf("o1 has value\n"); } if (o1.has_value()) { printf("o1 has value\n"); } return 0; }
当一个optional有值时,可以通过用指针的方式(*号和->号)来使用它,或者用.value()拿到它的值:
#include <iostream> #include <optional> #include <string> using namespace std; int main() { optional<int> o1 = 5; printf("%d\n", *o1); optional<string> o2 = "hello"; printf("%s\n", o2->c_str()); printf("%s\n", o2.value().c_str()); return 0; }
将一个有值的optional变为无值,用.reset()。该函数会将已存储的T类型对象析构掉
#include <iostream> #include <optional> using namespace std; int main() { optional<int> o1 = 5; o1.reset(); }
于是在第一章中的3个问题可以这样改写:
#include <cstdint> #include <optional> using namespace std; optional<uint32_t> getUintValue() { if (xxx) { return nullopt; // malloc fail } if (xxx) { return nullopt; // invalid param } // do some work return someValue; }
#include <optional> using namespace std; optional<bool> getBoolValue() { if (xxx) { return nullopt; // 计算失败时返回 } // do some work return false; // 计算成功时返回的false }
#include <optional> using namespace std; enum Color { RED, BLUE, GREEN }; void printColor(Color c) { // 这里永远都不需要判断这个值是否合法 } void judgeColor(optional<Color> c) { if (c.has_value()) { printColor(c.value()); } }
可读性暴增!