说到FutureTask
就不得不说到Callabl
和Future
;其中Callabl
是一个接口,用来定义任务,且有返回值的地方,且可以有返回值。Future
是用来获取Callabl
执行结果的。本篇笔记主要写FutureTask
源码的。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{} public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {}
FutureTask
实现了RunnableFuture
接口。而RunnableFuture
接口又继承了 Runnable
接口和Future
接口。
所以,FutureTask
可以作为Runnable
参数,传入Thread
,然后启动线程执行任务。
/** The underlying callable; nulled out after running */ private Callable<V> callable; // 被执行的任务 /** The result to return or exception to throw from get() */ private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes //输出结果 /** The thread running the callable; CASed during run() */ private volatile Thread runner; // 执行任务的线程 /** Treiber stack of waiting threads */ private volatile WaitNode waiters; // 等待节点,用于存储等待结果的线程,链表结构
在FutureTask中定义了一个state,标记任务的执行状态。
/* * NEW -> COMPLETING -> NORMAL * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL * NEW -> CANCELLED * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED */ private volatile int state; private static final int NEW = 0; // 新建 private static final int COMPLETING = 1; // 执行中 private static final int NORMAL = 2; // 正常执行完成 private static final int EXCEPTIONAL = 3; // 执行报错 private static final int CANCELLED = 4; // 取消 private static final int INTERRUPTING = 5; // 中断中 private static final int INTERRUPTED = 6; // 中断
其中状态之间的转换也在注释中已经说明。
public FutureTask(Callable<V> callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); this.callable = callable; this.state = NEW; // ensure visibility of callable } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
构造方法有两个,都是将状态置为NEW;
其中接收Runnable参数的构造方法需要传入固定值,且使用Executors.callable
方法将Runnable
和result
转为callable
,该方法中用到了适配器模式。感兴趣的可以进源码去看看。
run
方法是线程直接调用的地方。其实最根本的原理和Runnable
的执行是一样的,只是这里多进行了一次包装,对执行结果进行了处理。
public void run() { // 判断状态 if (state != NEW ||!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } }
run
方法看起来还是比较简单,就是执行call
方法,然后保存执行结果。
这里主要看两个方法,setException和set
。
这个方法是执行任务出错后调用的方法,其中将错误信息作为参数。下面来看看源码:
protected void setException(Throwable t) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = t; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state finishCompletion(); } }
源码也比较简单:
CAS
将state
从NEW
转为COMPLETING
outcome
state
转为EXCEPTIONAL
finishCompletion
方法这个方法是执行任务成功后调用的方法,将执行结果作为参数传入该方法。源码如下:
protected void set(V v) { if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state finishCompletion(); } }
流程和setException
方法是一样的,唯一的区别就是第三步是将state
转换为NORMAL
。
这个方法是在set
和setException
中都调用了的。注释说明的是:移除所有等待线程,并向线程发送信号,执行done()
方法,置callable
为null
;
下面看看源码:
private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { // 循环存储线程的链表 if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { // CAS修改waiters的值为null for (;;) { Thread t = q.thread; // 获取线程 if (t != null) { q.thread = null; // 置为null LockSupport.unpark(t); // 通知线程 } WaitNode next = q.next; // 指向下一个节点 if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); callable = null; // to reduce footprint }
源码也比较简单,就是for循环遍历等待线程的链表,然后通过LockSupport.unpark
来通知线程。这里主要注意LockSupport.unpark的使用和原理。
其实线程执行任务的大概流程就是:
LockSupport.unpark
)根据状态判断是否被取消掉
public boolean isCancelled() { return state >= CANCELLED; }
判断线程是否完成
public boolean isDone() { return state != NEW; }
取消任务
源码如下:
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { // CAS修改状态,根据mayInterruptIfRunning判断修改为INTERRUPTING还是CANCELLED // 修改失败就返回false,修改成功则进行下一步 if (!(state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) return false; try { // in case call to interrupt throws exception // 是否要取消正在执行中的任务 if (mayInterruptIfRunning) { try { Thread t = runner; if (t != null) t.interrupt(); //使用 } finally { // final state UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); } } } finally { finishCompletion(); } return true; }
源码也比较简单,主要还是看mayInterruptIfRunning
参数,这个参数就是是否取消正在执行中的任务。为true
的话就使用Thread
的interrupt
来取消任务的执行。最后通知等待线程取消等待。
这个名字有两个方法,一个是一直等待,一个是等待有限时长。
// 这个方法是一直处于等待中,直到有结果为止 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) // 如果状态在运行中或NEW,则等待(调用awaitDone) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); } // 这个是等待有限时长 public V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { if (unit == null) throw new NullPointerException(); int s = state; if (s <= COMPLETING && (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING) throw new TimeoutException(); return report(s); }
大概流程就是:
awaitDone
两个方法都差不多,都是调用awaitDone
方法,只是参数不一样。
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); } int s = state; // 任务执行完成,返回状态码 if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) //构建节点 q = new WaitNode(); else if (!queued) // CAS修改waiters(头插法) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { // 有限时间则使用该方法 nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else //无限制时间 LockSupport.park(this); } }
这个方法主要就三点:
WaitNode
,然后使用CAS
将WaitNode
加入waiters
中,waiters
就是一个链表LockSupport
来阻塞线程(有限时长或无限时长)这个方法也比较简单
private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; //获取结果 if (s == NORMAL) return (V)x; // 正常完成则将结果转换 if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); // 取消返回 throw new ExecutionException((Throwable)x); // 执行错误返回 }
整体来说,源代码是比较简单的。思想上来说,FutureTask
就是一个中间类,实质可以看成是一个Runnable
,其内部对Callable
进行了包装(重写run
方法),然后使用LockSupport
来对线程阻塞和通知线程,使其达到等待任务执行完成,且获取结果的效果。
FutureTask
中的state
(状态),从执行任务的角度(callable
)来看,严格意义上来说状态并没有完全一一对应,比如NEW
状态,有可能任务已经完成,或者执行出错(只是结果还未保存到共享变量(outcome
)中),这一点可以在run
方法中看出,状态的修改是在Callable
的call
方法执行过后。如果FutureTask
整体的角度来看就不一样了。
Callable的启动有两种方式:
第一种:将Callable
作为参数,构建FutureTask
,然后将FutureTask
作为参数,创建Thread
实例,然后启动start
。
第二种:直接将Callable
放入线程池的submit
方法中,然后返回FutureTask
。线程池的原理和第一种方式是一样的,线程池是在submit
方法中实现的第一种的步骤。