unique_ptr 是 C++ 11 提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现
#include <iostream> #include <memory> struct Task { int mId; Task(int id) :mId(id) { std::cout << "Task::Constructor" << std::endl; } ~Task() { std::cout << "Task::Destructor" << std::endl; } }; int main() { // 通过原始指针创建 unique_ptr 实例 std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23)); //通过 unique_ptr 访问其成员 int id = taskPtr->mId; std::cout << id << std::endl; return 0; }
在return0之后自动调用析构函数释放内存
Task::Constructor 23 Task::Destructor
unique_ptr <Task> 对象 taskPtr 接受原始指针作为参数。现在当main函数退出时,该对象超出作用范围就会调用其析构函数,在unique_ptr对象taskPtr 的析构函数中,会删除关联的原始指针,这样就不用专门delete Task对象了
std::unique_ptr<int> ptr1;
判断unique_ptr 对象是否为空或者是否有与之关联的原始指针
// 方法1 if(!ptr1) std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl; // 方法2 if(ptr1 == nullptr) std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl;
std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(22)); //std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); // 编译错误
std::make_unique<>() 是C++ 14 引入的新函数
std::unique_ptr<Task> taskPtr = std::make_unique<Task>(34);
sdt::unique_ptr::get();
std::unique_ptr<Task> taskPtr = std::make_unique<Task>(34); Task* p1 = taskPtr.get(); std::cout << p1->mId << std::endl;
taskPtr.reset();
// 通过原始指针创建 taskPtr2 std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55)); // 把taskPtr2中关联指针的所有权转移给taskPtr4 std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2); // 现在taskPtr2关联的指针为空 if(taskPtr2 == nullptr) std::cout<<"taskPtr2 is empty"<<std::endl; // taskPtr2关联指针的所有权现在转移到了taskPtr4中 if(taskPtr4 != nullptr) std::cout<<"taskPtr4 is not empty"<<std::endl; // 会输出55 std::cout<< taskPtr4->mId << std::endl;
std::move() 将把 taskPtr2 转换为一个右值引用。因此,调用 unique_ptr 的移动构造函数,并将关联的原始指针传输到 taskPtr4。在转移完原始指针的所有权后, taskPtr2将变为空。
在 unique_ptr 对象上调用 release()将释放其关联的原始指针的所有权,并返回原始指针。这里是释放所有权,并没有delete原始指针,reset()会delete原始指针。
std::unique_ptr<Task> taskPtr5(new Task(55)); // 不为空 if(taskPtr5 != nullptr) std::cout<<"taskPtr5 is not empty"<<std::endl; // 释放关联指针的所有权 Task * ptr = taskPtr5.release(); // 现在为空 if(taskPtr5 == nullptr) std::cout<<"taskPtr5 is empty"<<std::endl;
成员函数 | 作用 |
---|---|
reset() | 重置unique_ptr为空,delete其关联的指针。 |
release() | 不delete关联指针,并返回关联指针。释放关联指针的所有权,unique_ptr为空。 |
get() | 仅仅返回关联指针 |
use_count() | 获取引用计数 |
std | 作用 |
---|---|
std::make_unique | 创建 unique_ptr 对象C++14 |
std::move() | 对象转移 |
std::shared_ptr<Person> p1(new Person(1)); // Person(1)的引用计数为1 std::shared_ptr<Person> p3 = p1;//现在p1和p3同时指向Person(1),Person(3)的引用计数为2 std::cout<<p3.use_count()<<std::endl; //引用计数为2 std::cout<<p1.use_count()<<std::endl; //引用计数为2
/*接上面的代码*/ p1.reset(); //Person(1)的引用计数为1 //p3.reset();//Person(1)的引用计数为0,析构Person(3) //只重置p1,不重置p3,内存不会释放
#include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Person { public: Person(int v) { value = v; std::cout << "Cons" <<value<< std::endl; } ~Person() { std::cout << "Des" <<value<< std::endl; } int value; }; int main() { std::shared_ptr<Person> p1(new Person(1)); // Person(1)的引用计数为1 std::shared_ptr<Person> p2 = std::make_shared<Person>(2); p1.reset(new Person(3));// 首先生成新对象,然后引用计数减1,引用计数为0,故析构Person(1) // 最后将新对象的指针交给智能指针 std::shared_ptr<Person> p3 = p1;//现在p1和p3同时指向Person(3),Person(3)的引用计数为2 std::cout<<p3.use_count()<<std::endl; std::cout<<p1.use_count()<<std::endl; p1.reset();//Person(3)的引用计数为1 //p3.reset();//Person(3)的引用计数为0,析构Person(3) std::cout<<"over"<<std::endl; return 0; }
Cons1 Cons2 Cons3 Des1 2 2 over Des3 Des2
关于子类继承父类,智能指针引用匿名函数lambda解决