学习java的网络编程
1、 网络编程概念
2、 TCP
3、 UDP
2021年 6月27日
2021年6月28日
1、 技术笔记 1 遍
2、CSDN 技术博客 1 篇
计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络的模型:
如何实现网络中的主机互相通信:
通信双方地址;
一定的规则。
IP地址:InetAddress
唯一的标识Internet上的计算机
端口号标识正在计算机上运行的程序(程序)
不同的进程有不同的端口号
被规定为一个16位的整数0~65535
端口分类:
公认端口:0-102,被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,
FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024-49151,分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端
口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
动态/私有端口:49152-65535
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字。
Internet上的主机有两种方式表示地址:
域名(hostName):www.baidu.com
IP 地址(hostAddress):220.181.111.37
域名解析:当连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
方法:
InetAddress.getByName("www.baidu.com");
getHostAddress();
getHostName();
网络通信协议:
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代
码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
通信协议的分层思想:
由于结点之间练习复杂,在指定协议时将复杂成分分解成一些简单的成分,再将他们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
使用TCP前建TCP连接,形成数据传输通道
传输前,采用三次握手,所以是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
连接中可以进行大数据量的传输
传输完毕,需释放建立的连接、效率低
在断开时要进行四次挥手
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64k内
因无需连接,故是不可靠的
发送数据结束时无需释放资源,速度快
TCP:是安全的,使用前需要建立连接,传输完释放连接;传输开始前需要三次握手,传输结束后进行四次挥手。TCP进行通信的两个进程:服务器,客户端。
UDP:是不安全的,因为不需要建立连接,但是他的速度相比较于TCP传送速率比较快。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传 输。
一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
服务器:
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { //启动服务端程序 public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9966); System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接"); //监听有没有客户端连接到服务器,连接到后并返回客户端socket对象,如果一直没有客户端连接,一直阻塞等待 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功"); //4.在服务器端接收客户端消息 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] b = new byte[100]; int length = in.read(b);//读取客户端发送内容到数组中,返回实际装入的长度 String msg = new String(b,0,length,"utf-8"); System.out.println(msg); } }
客户端:
import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class Client { //启动客户端 public static void main(String[] args) throws IOException { //2.创建客户端 //创建客户端Socket ,创建时三次握手,检测网络是否畅通,不畅通报错 Socket socket = new Socket("192.168.31.133", 9966); //3.客户端向服务器发消息 //获得输出流对象,并向服务器端发送数据 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //Scanner next() out.write("你好服务器".getBytes("utf-8"));//在网络中以流的形式发送数据到服务器 } }
这里使用DataOutputStream,传输更便捷
服务器:
public class ServeDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立客户端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9966); System.out.println("客户端建立成功,等待连接"); while (true){ Socket socket = serverSocket.accept();//等待客户端连接 System.out.println("客户端连接成功"); OutputStream out = socket.getOutputStream(); //使用处理流 DataOutputStream dout = new DataOutputStream(out); InputStream in = socket.getInputStream(); DataInputStream din = new DataInputStream(in); Scanner s = new Scanner(System.in); while (true){ String accmsg = din.readUTF(); System.out.println("服务器收到客户端消息:"+accmsg); System.out.println("请输入你要向客户端发送的消息"); String msg = s.next(); dout.writeUTF(msg); } } } }
客户端:
public class CilentDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("192.168.31.34",9966);//创建客户端 OutputStream out = socket.getOutputStream(); DataOutputStream dout = new DataOutputStream(out); InputStream in = socket.getInputStream(); DataInputStream din = new DataInputStream(in); Scanner s = new Scanner(System.in); while (true){ System.out.println("请输入你要向服务器发送的话"); String msg = s.next(); dout.writeUTF(msg); String getmsg = din.readUTF(); System.out.println("客户端收到服务器消息:"+getmsg); } } }
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址
和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方
的连接。
接收端:
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立接收端 DatagramSocket s = new DatagramSocket(9966); byte []b = new byte[100];//建立字节数组接受数据 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length); s.receive(dp);//接收消息 //将消息转成字符串 字节码数组,从0位置开始,到长度位置,字节码协议 String msg = new String(b,0,dp.getLength(),"utf-8"); System.out.println(msg); } }