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为什么一对一直播系统源码功耗高,这些原因你了解吗?

本文主要是介绍为什么一对一直播系统源码功耗高,这些原因你了解吗?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

我们在使用一对一直播系统源码直播过程中,有时会出现设备发热严重、耗电量过大的情况,而导致这种情况发生的根本原因是CPU或GPU的占有率过高,所以在一对一直播系统源码搭建之前,我们需要详细了解一下导致CPU/GPU占用过高的因素有哪些。


一、数据量大

一对一直播系统源码的直播主要包含音视频采集、音视频处理、音视频编码、音视频推流等环节,整个流媒体传输过程错综复杂,不过其中决定数据量大小的因素只有两个,一个是视频的尺寸,一个是视频的帧率。

尺寸大、帧率高的视频数据处理起来自然会更费劲,所以一对一直播系统源码开发时,可以在不影响用户体验的前提下,适当的减少视频的尺寸和帧率,通过这样的方式减少CPU/GPU的负荷,从而降低功耗。

二、格式转换量大

一对一直播系统源码的流媒体传输不同模块对音视频数据格式的要求是不一样的,像摄像头、编码器、解码、渲染等对音视频数据的格式尽不相同,而不同数据格式间的转换也会导致系统功耗过高。

所以我们在开发一对一直播系统源码时要尽量减少不同数据格式之间的转换,或者将一些复杂的格式转换交给GPU处理,这样就能一定程度上降低功耗。


三、软编软解

在音视频数据编解码过程中,可以选择硬编硬解,也可以选择软编软解,其中软编软解主要是靠的CPU进行处理,所以比较耗费性能,而硬编硬解靠的是GPU等硬件设备进行编解码处理,所以会降低CPU的负担,相对应的就会更省电。

不过在一对一直播系统源码开发时,编解码器的选择还要考虑到设备型号的兼容性,对于不宜使用硬编硬解的设备,也只能退而求其次了。

四、图像的放大操作

在一对一直播系统源码开发时,会支持一些可将图片放大的操作,在这个过程中因为会涉及到一些复杂的算法,所以会有CPU的消耗。

所以为了降低功耗,在一对一直播系统源码开发时,最好将摄像头的预览分辨率和推流尺寸保持一致,这样就能很好的节省CPU消耗。


一对一直播系统源码

在一对一直播系统源码开发中,像美颜、滤镜等功能的实现,一些动态特效的展现,后台频繁唤醒网络访问申请或读写SD卡等操作,也会产生CPU/GPU消耗。一对一直播系统源码的问题排查是一个复杂且不可或缺的过程,不断发现问题才能不断完善优化。

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