Math.abs(x) //返回数x的绝对值
Math.abs(1) // 1 Math.abs(0) // 0 Math.abs(-1) // 1
Math.ceil(x) // 对数x进行上舍入(返回大于x的最小整数)
Math.ceil(1.2) // 2 Math.ceil(0.3) // 1 Math.ceil(-1.2) // -1
Math.floor(x) // 对数x进行下舍入(返回小于x的最大整数)
Math.floor(1.8) // 1 Math.floor(0.6) // 0 Math.floor(-1.5) // -2
Math.round(x) //把数x四舍五入为最接近的整数
Math.round(1.4) // 1 Math.round(0.5) // 1 Math.round(-1.5) // -1
Math.sqrt(x) //返回数x的平方根
Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(0) // 0
Math.max(x0,x1,x2,x3…) //返回数x0,x1,x2,x3…中的最大值
Math.max(-10,0,2,20,30,40) // 40
Math.max(x0,x1,x2,x3…) //返回数x0,x1,x2,x3…中的最小值
Math.min(-10,0,2,20,30,40) // -10
Math.sin(x) //返回数x的正弦。
Math.sin(1) // 0.8414709848078965
Math.cos(x) //返回数x的余弦
Math.cos(1) // 0.5403023058681398
Math.tan(x) //返回角x的正切。
Math.tan(1) // 1.5574077246549023
Math.asin(x) //返回数x的反正弦值
Math.asin(1) //1.5707963267948966
Math.acos(x) //返回数x的反余弦值
Math.acos(0.1) // 1.4706289056333368
Math.atan(x) //以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
Math.atan(1) //0.7853981633974483
Math.atan2(y,x) //返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
Math.atan2(2, 1) // 1.1071487177940904
Math.random() //返回 0 ~ 1 之间的随机数