亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true
,当李赢得比赛时返回 false
。
方法一:动态规划,直接求获取石子数是否超过总数的一半。
/** * @param {number[]} piles * @return {boolean} */ var stoneGame = function(piles) { let n = piles.length; let sum = 0 let dp = new Array(n).fill(0); for(let i=0;i<n;i++){ dp[i] = piles[i]; sum+=piles[i]; } for(let i=0;i<n;i++){ for(let j=i+1;j<n;j++){ dp[j] = Math.max(piles[i]+dp[j], piles[j]+dp[j-1]); } } return 2*dp[n-1]>sum; };
动态规划二:求两个选手石子数差
/** * @param {number[]} piles * @return {boolean} */ var stoneGame = function(piles) { let n = piles.length; let dp = new Array(n).fill(0); for(let i=0;i<n;i++){ dp[i] = piles[i]; } for(let i=n-2;i>=0;i--){ for(let j=i+1;j<n;j++){ dp[j] = Math.max(piles[i]-dp[j], piles[j]-dp[j-1]); } } console.log(dp) return dp[n-1]>0; };
方法三:先手获胜,直接返回true(这个是没有想到的)
示例:
输入:[5,3,4,5] 输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length
是偶数。1 <= piles[i] <= 500
sum(piles)
是奇数。