这篇只有部分代码实例。
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。不要让一个类承担过多的职责,避免职责耦合在一起
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类(子类)可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体实现。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
依赖倒置就是为了解决耦合,让程序依赖抽象。一个简单的例子
// 反例 public class Cat{ public void run(){..}; } public class Dog{ public void run(){..}; } public class Sys(){ private String name; private Cat cat=new Cat(); private Dog dog = new Dog(); public Sys(String name){ this.name = name; } public void autoRun(){ if("cat".equals(name)){ cat.run(); }else{dog.run();} } }
// 应用依赖倒置原则 public interface Animal(){ public void run(); } public class Cat implements Animal{ @Override public void run(){..}; } public class Dog implements Animal{ @Override public void run(){..}; } public class Sys(){ private Animal animal; public Sys(Animal animal){ this.animal = animal; } public void autoRun(){ animal.run(); } }
可以看出不再于具体实现的Cat和Dog类,而是抽象的Animal接口,加入新的动物时也不用怕。
这种设计也充分说明了,类与类不应该直接依赖细节,因为这样会导致耦合,限制了可扩展性,而是让类与类直接依赖抽象。
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
public interface Human{ public void run(); public void birth();// 生孩子 } public class man{..} public class woman{..}
如上,man类可能不需要实现接口中的birth方法,而只使用一个接口让两个类实现的话,两个类中就存在不需要的方法,导致接口没有隔离。
单一职责和接口隔离原则
就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不应该去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。依赖倒置中的例子同样违反开闭原则。
CARP原则是尽量优先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
复用的两种方式: 合成和继承
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,和我这个类没关系,你只需要通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类,尽量少地影响其他模块,降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
总体来说设计模式分三大类:
创建型模式
单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式
适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为模式
模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。