1、语句定义
1)广义(即各类编程语言对表达式的定义)
--表达一些将被执行的动作;
补充内容
--语句,是高级语言的语法;指令,是低级语言汇编语言机器的语法;
--高级语言:贴近于人类的思维 编译器将高级编程语言编译成低级编程语言 CPU就能读懂了;
--低级语言:贴近于计算机的语言,CPU直接读懂;
--举了两个实例进行说明:C与C#
2)狭义 (C#语言)
--程序的语句相同,控制流可能不同;
--语句功能:陈述算法思想、控制逻辑走向、完成有意义的动作;
--C#语句都以“;”结尾,但是以“;”结尾的不一定都是语句
例如--using System;using指令引入名称空间;
--语句都存在于方法体里;
3)注:result = Double.Parse(s);//报异常:System.FormatException:“输入字符串的格式不正确。”
2、语句详解--视频里全都举了例
1)语句包括:标签语句、嵌入式语句、声明语句
2)标签语句--lable-statement
3)声明语句--declaration-statement
--局部常量声明 声明或初始化之后值无法再改变
const int x = 100;
--局部变量声明 本地变量类型+本地变量声明器
//写法一:声明时在后追加了变量初始化器 int x = 100; //写法二:声明时没有初始化,在后面对变量进行赋值 int x; x = 100;
4)嵌入式语句--embedded-statement
--表达式语句expression-statement
--块语句:block在只允许使用单个语句的上下文中编写多条语句
在方法体中的{}才是块语句
块语句后不用加;
编译器把块语句当成一条语句看待,无论块中含多少条子语句。
变量的作用域:在块语句外声明的变量,块内可以访问;但是块语句内声明的变量,块外不能访问
--选择【判断、分支】语句selection-statement :使用时最好把执行语句写在块语句中
if语句
switch语句
switch常用于精准数值匹配,if常用于区间匹配
--try语句:用于捕捉在块执行期间发生的各种异常
三种模式:try 块 捕捉异常catch
try 块 结束异常finally
try 块 捕捉异常 结束异常
catch语句可以通用处理异常、精确处理异常
finally语句无论怎样都会执行
throw关键字[初学者一般用不上 可以当知识点记一记] 日后用上我会再编辑学习记录