C/C++教程

C++保姆级教程,C++高级教程(收藏级)

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一、前言

这套C++教程能够很好的帮助你入门,让你掌握C++基础并且打开通向高级C++工程师的大门,通俗易懂深入浅出是这套教程最大的特点,让你能够很轻松地学习C++,还有更多详细进阶教程等你!


 

二、前面的相关教程

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2.https://www.jianshu.com/p/f0b1f52abf77

3.https://www.jianshu.com/p/06dd41023471

4.https://www.jianshu.com/p/c443b461c9c4

5.https://www.jianshu.com/p/d02ba7ec3f30

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三、运算符重载

所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。

运算符重载是通过函数实现的,它本质上是函数重载。

允许重载的运算符

watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=
 

不允许重载的运算符

watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=

1.定义

重载运算符遵循的规则:

不可以自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符重载。

不能改变运算符运算对象的个数。

不能改变运算符的优先级和结合性

应与标准类型运算功能相似,避免影响可读性。

一般格式:

函数类型 operator运算符(参数列表)
{
	函数体
}
//举个栗子:定义一个向量类,通过运算符重载,可以用+进行运算。
class Vector3
{
public:
	Vector3();
	Vector3(double x,double y,double z);
public:
	Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
	void display()const;
private:
	double m_x;
	double m_y;
	double m_z;
};
Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {}
Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {}
//运算符重载
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const
{
	Vector3 B;
	B.m_x = this->m_x + A.m_x;
	B.m_y = this->m_y + A.m_y;
	B.m_z = this->m_z + A.m_z;
	return B;
}
void  Vector3::display()const
{
	cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl;
}

2.形式

运算符重载的形式有两种:重载函数作为类的成员,重载函数作为类的友元函数

根据运算符操作数的不同:双目运算符作为类成员函数,单目运算符作为类的成员函数,双目运算符作为类的友员函数,单目运算符作为类的友元函数。

双目运算符作为友元函数时需要制定两个参数。

运算符重载函数作为类成员函数可以显式调用。

class Vector3
{
public:
	Vector3();
	Vector3(double x,double y,double z);
public:
	Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
	Vector3 operator++();
	friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2);
	friend Vector3 operator--(Vector3 &v);
	void display()const;
private:
	double m_x;
	double m_y;
	double m_z;
};
Vector3::Vector3() :m_x(0.0), m_y(0.0), m_z(0.0) {}
Vector3::Vector3(double x, double y,double z) : m_x(x), m_y(y), m_z(z) {}
//运算符重载
Vector3 Vector3::operator+(const Vector3 &A) const
{
	Vector3 B;
	B.m_x = this->m_x + A.m_x;
	B.m_y = this->m_y + A.m_y;
	B.m_z = this->m_z + A.m_z;
	return B;
}
Vector3 Vector3::operator++()
{
	this->m_x ++;
	this->m_y ++;
	this->m_z ++;
	return *this;
}
void  Vector3::display()const
{
	cout<<"(" << m_x << "," << m_y << "," << m_z << ")" << endl;
}
Vector3 operator-(const Vector3 &v1,const Vector3 &v2)
{
	Vector3 B(v1.m_x - v2.m_x, v1.m_y - v2.m_y, v1.m_z - v2.m_z);
	return B;
}
Vector3 operator--( Vector3 &v)
{
	v.m_x--;
	v.m_y--;
	v.m_z --;
	return v;
}
int main()
{
	Vector3 v1(1, 2, 3);
	Vector3 v2(2, 3, 2);
	
	++v1;//v1.operator++(); 作为类成员函数可以显式调用
	v1.display();
	--v2;
	v2.display();
	Vector3 v3 = v1 + v2;// v1.operator+(v2);作为类成员函数可以显式调用
	v3.display();
	Vector3 v4 = v1 - v2;
	v4.display();
	return 0;
}

3.常用运算符的重载

1)自增自减:

//前置运算符 ++a --a
operator++()
operator--()
operator++(Vector3 &v)
operator--(Vector3 &v)
//后置运算符 a-- a++
operator++(int)
operator--(int)
operator++(Vector3 &v,int)
operator--(Vector3 &v,int)

2)赋值运算符:
String& String::operator=(String &s)
{
  if(this!=&s)
  {
  		delete[] str;
  		int length = strlen(s.str);
  		str = new char[length+1];
  		strcpy(str,s.str);
  }
  return (*this)
}

3)输入\输出运算符重载

 friend ostream &operator<<( ostream &output, 
                                       const Vector3 &v )
      { 
         output << "F : " <<v.m_x<< " I : " << v.m_y<<v.m_z;
         return output;            
      }
 
      friend istream &operator>>( istream  &input, Vector3 &v )
      { 
         input >> v.m_x>> v.m_y>>v.m_z;
         return input;            
      }

4.实现类型转换

不指定函数类型和参数,返回值的类型由类型名来确定。

类型转换函数只能作为成员函数,不能作为友元函数。

类型转换函数的一般形式:

operator 类型名()
{
	转换语句;
}
class Vector3
{
public:
	Vector3();
	Vector3(double x,double y,double z);
public:
	Vector3 operator+(const Vector3 &A)const;
	Vector3 operator++();
	friend Vector3 operator-(const Vector3 &v1, const Vector3 &v2);
	friend Vector3 operator--(Vector3 &v,int);
	operator double()
	{
		return m_x + m_y + m_z;
	}
	void display()const;
private:
	double m_x;
	double m_y;
	double m_z;
};
int main()
{
	Vector3 v1(1, 2, 3);
	double d = v1;
	cout << d << endl;//6
	return 0;
}
 

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未完待续~~~~

 

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