本文主要是介绍Java设计模式(3:接口隔离原则和迪米特法则详解),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
#### 一、接口隔离原则
> 使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。尽量的**细化接口的职责,降低类的耦合度**。
我们先来看一个例子:
> 小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎、鸟儿、长颈鹿.....周末在逛动物园的时候,小明突发奇想,想用一种方式记录一下这些动物的习性,于是他将老虎和鸟儿的习性结合了一下,写了下面这段代码:
**动物行为**
```java
// 动物行为
public interface Animal {
// 吃
public void eat();
// 游泳
public void swim();
// 飞
public void fly();
}
```
**老虎`Tiger`**
```java
// 老虎
public class Tiger implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("老虎在吃鸡肉.....");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("老虎在游泳.....");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("老虎不能飞.....");
}
}
```
**小鸟`Brid`**
```java
// 小鸟
public class Brid implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("小鸟在吃虫子.....");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("小鸟不会游泳.....");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("小鸟正在飞.....");
}
}
```
> 写完上面的三段代码后,小明发现了问题:在`Animal`接口的三个方法中,`Tiger`是不会飞的,所以`fly()`方法对于`Tiger`是没有用的;`Bird`是不会游泳的,所以`swim()`方法对于`Bird`是没有用的。这样一来,`Brid`类和`Tiger`类都会空置一个方法,对于代码的结构设计来说不太合理。于是,他划掉了上面的三段代码,仔细思索了一会儿,写出了下面这几段代码:
```java
// 游泳
public interface ISwim {
public void swim();
}
// 吃
public interface IEat {
public void eat();
}
// 飞
public interface IFly {
public void fly();
}
```
**小鸟`Bird`**
```java
// 小鸟
public class Brid implements IEat,IFly {
@Override
public void eat() {
System.out.println("小鸟在吃虫子.....");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("小鸟正在飞.....");
}
}
```
**老虎`Tiger`**
```JAVA
// 老虎
public class Tiger implements IEat,ISwim {
@Override
public void eat() {
System.out.println("老虎在吃鸡肉.....");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("老虎在游泳.....");
}
}
```
> 这样来看,将`eat`、`swim`、`fly`三种方法拆分开来,分别放在三个不同的接口里,这样动物拥有哪几种习性就实现哪几个接口,不会再用空置的方法存在,这样看起来也简洁明了,来看看类图:
![](http://www.www.zyiz.net/i/li/?n=4&i=images/blog/202106/09/59a32c98d4bd592f107197a7653acb10.png?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
#### 二、迪米特法则
> 又被成为**最少知道原则**,指的是一个对象应该对其他对象保持最少的了解。一个实体类应当尽量少地和其他实体之间发生相互作用,使得系统模块相互独立。形象来说就是:**只和朋友交流,不和陌生人说话**。
**迪米特法则**认为,一个对象或方法,它只能够调用以下对象:
- 该对象本身
- 作为参数传进来的对象
- 在方法内创建的对象
我们先来模拟一个超市购物的场景:顾客`Customer`到收银台结账,收银员`PaperBoy`负责收钱。
**顾客的钱包`Wallet`**
```java
// 钱包
public class Wallet {
// 钱包里装的钱
private Float value;
// 构造器
public Wallet(Float value) {
this.value = value;
}
// 获得钱包里的钱的金额
public Float getMoney(){
return this.value;
}
// 付账时 减钱
public void reduceMoney(Float money){
this.value -= money;
}
}
```
**顾客`Customer`**
```java
// 顾客
public class Customer {
private Wallet wallet = new Wallet(50f);
public Wallet getWallet() {
return wallet;
}
}
```
**收银员`PaperBoy`**
```java
// 收银员
public class PaperBoy {
// 收银员收钱
public void charge(Customer customer,Float money){
Wallet wallet = customer.getWallet();
if (wallet.getMoney() >= money){
System.out.println("顾客付账:" + money +"元");
// 减去 应付的钱
wallet.reduceMoney(money);
System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");
} else {
System.out.println("钱包里的金额不够......");
}
}
}
```
**测试、运行**
```java
// 测试
public static void main(String[] args) {
PaperBoy paperBoy = new PaperBoy();
Customer customer = new Customer();
paperBoy.charge(customer,20f);
}
```
![](http://www.www.zyiz.net/i/li/?n=4&i=images/blog/202106/09/4e9418259a98efe2ae49ad997813dd54.png?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
从测试代码和运行的结果来看,好像并没有什么问题。让我们来看一下类图:
![](http://www.www.zyiz.net/i/li/?n=4&i=images/blog/202106/09/6babb74700f2227bb4168df7050dc88e.png?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
从类图中我们发现:`PaperBoy`类与`Wallet`类有着千丝万缕的关系,顾客(`Customer`)的钱包(`Wallet`)好像并不是自己来控制的,而是由收银员(`PaperBoy`)来决定的,就连钱包(`Wallet`)里面的钱够不够也是由收银员(`PaperBoy`)来判断的;相当于顾客(`Customer`)将自己的钱包(`Wallet`)暴露给了收银(`PaperBoy`),这样来看,问题就很严重了,顾客(`Customer`)的隐私受到了侵犯,说大点就是民事纠纷,是可以上法庭的,可以通过法律追究责任的。所以我们思考良久,将上述代码改成下面这般:
**钱包`Wallet`类不变**,**顾客`Customer`去掉给出钱包的`getWallet()`方法,增加付钱的`pay()`方法**:
```java
// 顾客
public class Customer {
private Wallet wallet = new Wallet(50f);
// 顾客自己付钱
public void pay(Float money){
if (wallet.getMoney() >= money){
System.out.println("顾客付账:" + money +"元");
// 减去 应付的钱
wallet.reduceMoney(money);
System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");
} else {
System.out.println("钱包里的金额不够......");
}
}
}
```
**收银员`PaperBoy`类中的`charge()`方法中的代码删除原有的逻辑,改为调用顾客`Customer`类中的付钱`pay()`方法**:
```java
// 收银员
public class PaperBoy {
// 收银员收钱
public void charge(Customer customer,Float money){
customer.pay(money);
}
}
```
**测试代码不变**,我们再来看看类图:
![](http://www.www.zyiz.net/i/li/?n=4&i=images/blog/202106/09/8db4f37a3f166e5f9a0dad54fd11c6a0.png?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
从类的结构图来看:收银员`PaperBoy`只和顾客`Customer`有联系,钱包`Wallet`只和顾客`Customer`有联系。再此情况下,如果把钱包`Wallet`也当作一个人来看的话,这个就是如下的关系:
- 顾客`Customer`和钱包`Wallet`是朋友
- 顾客`Customer`和收银员`PaperBoy`是朋友
- 钱包`Wallet`和收银员`PaperBoy`是陌生人
这个就符合我们所说的**迪米特法则**中的核心:**只和朋友交流,不和陌生人说话**。
这篇关于Java设计模式(3:接口隔离原则和迪米特法则详解)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!