编程是一个江湖,江湖之大,鱼龙混杂,一部分江湖人士乃虾兵蟹将,一不小心就被一箭射死,我们称之为“码农”,这些人事江湖的重要组成部分,他们承担着堆砌代码,实现功能设计的使命,他们在江湖中虽为龙套,但不可或缺。另一部分人,华山论剑,刀光剑影,矗立江湖之巅,他们是系统分析师、架构师等,他们内功深厚,视野开阔,一招一式,举手投足间蕴藏着对可维护性、可扩展性等的深思熟虑。当然,更多的一部分人,他们不甘于现状,天资聪慧,正由“码农”向高手的身份努力中。
在Service的生命周期里,常用的有:
4个手动调用的方法
startService() 启动服务 stopService() 关闭服务 bindService() 绑定服务 unbindService() 解绑服务
5个内部自动调用的方法
onCreat() 创建服务 onStartCommand() 开始服务 onDestroy() 销毁服务 onBind() 绑定服务 onUnbind() 解绑服务
Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot=“false” ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/a_0" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/a_1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/a_2" android:duration="100" /> </animation-list>
补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。
补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
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