本文主要是介绍四年Android面试遇到的问题整理,原理+实战+视频+源码,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前段时间有人问我:「你是怎么成为一名软件架构师的?」我们就此探讨了必备技能、经验,以及储备相关知识所需的时间和精力。除此之外,我也回顾了自己走过的路、使用或尝试过的技术,以及我从那些五花八门的工作中学到的东西。
网络:分层模型、TCP、UDP、HTTP、HTTPS
分层模型
应用层:负责处理特定的应用程序细节,如 HTTP、FTP、DNS 运输层:为两台主机提供端到端的基础通信,如 TCP、UDP 网络层:控制分组传输、路由选择等,如 IP 链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口
UDP
UDP 头结构:来源端口、目的端口、长度域、校验和 特点:不可靠、无序、面向报文、速度快、轻量 适用场景:适用于即时通讯、视频通话等 应用:DHCP、DNS、QUCI、VXLAN、GTP-U、TFTP、SNMP
TCP
TCP 头结构:来源端口、目的端口、序号、确认序号、SYN/ACK 等状态位、窗口大小、校验和、紧急指针 特点:面向字节流、有拥塞和流量控制、可靠、有序、速度慢、较重量,通过滑动窗口实现流量控制、用塞控制 适用场景:文件传输、浏览器等 应用:HTTP、HTTPS、RTMP、FTP、SMTP、POP3 三次握手:
1\. C->S:SYN,seq=x(你能听到吗?)
2\. S->C:SYN,seq=y,ack=x+1(我能听到,你能听到吗?)
3\. C->S:ACK,seq=x+1,ack=y+1(我能听到,开始吧)
两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手
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1\. C->S:FIN,seq=p(我说完了)
2\. S->C:ACK,ack=p+1(我知道了,等一下,我可能还没说完)
3\. S->C:FIN,seq=q,ACK,ack=p+1(我也说完了)
4\. C->S:ACK,ack=q+1(我知道了,结束吧)
S 收到 C 结束的消息后 S 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 C :我说完了
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HTTP
超文本传输协议,明文传输,默认 80 端口 POST 和 GET:Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中 访问网页过程:DNS 域名解析、TCP 三次握手建立连接、发起 HTTP 请求
HTTPS
默认 443 端口,使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密,安全 加密过程:Client/Server 通过非对称加密生成密钥,然后用这个密钥去对称加密传输数据
算法:数据结构、常用算法
数据结构
常用算法
排序 双指针、滑动窗口、字符串 递归、分治、二分 回溯、贪心、动态规划
Java 基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器
StringBuilder
StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全 +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
泛型擦除
修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除 容器类泛型会被擦除
Exception 和 Error
Exception 和 Error 都继承自 Throwable Error 大部分是指不可恢复的错误状态,比如 OOM,所以也不需要捕获 Exception 分为 CheckedException 和 UnCheckedException
CheckedException:必须显式捕获,受编译器检查,比如 io 操作 UnCheckedException:不用显示捕获,比如空指针、数组越界等
IO 、 NIO、 OKIO
IO 是面向流的,一次一个字节的处理,NIO 是面向缓冲区的,一次产生或消费一个数据块 IO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的 NIO 支持内存映射方式 okio 相比 io 和 nio,api 更简单易用 okio 支持超时机制 okio 引入 ByteString 空间换时间提高性能 okio 采用 segment 机制进行内存共享,节省 copy 时间消耗
ArrayList、LinkedList
ArrayList
基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n) 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法 LinkedList
基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1) 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable、HashSet
ArrayMap、SparseArray
ArrayMap
基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对 存放 hash 的数组是有序的,查找时使用二分法查找 发生哈希冲突时键值对数组里连续存放,查找时也是通过 key.equals索引,找不到时先向后再向前遍历相同hash值的键值对数组 扩容时不像 HashMap 直接 double,内存利用率高;也不需要重建哈希表,只需要调用 system.arraycopy 数组拷贝,性能较高 不适合存大量数据(1000以下),因为数据量大的时候二分查找相比红黑树会慢很多 SparseArray
Concurrent 集合
ConcurrentHashMap
数据结构跟 HashMap 一样,还是数组加链表 采用 segment 分段锁技术,不像 HashTable 无脑直接同步 put 和 get 操作 get 操作没有加锁,因为 value 用 volatile 修饰来保证可见行,性能很高 java1.8 后去除分段锁,采用 CAS 乐观锁加 synchronized 来实现
LRUCache 原理
基于访问顺序排序的 LinkedHashMap 实现,最近访问的会排在最后
最后
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