Java教程

Unity自定义类使用携程--自身不继承MonoBehaviour

本文主要是介绍Unity自定义类使用携程--自身不继承MonoBehaviour,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

参考: https://www.jianshu.com/p/67f498cb839b

话不多说,直接上代码

 1 using System.Collections;
 2 using UnityEngine;
 3 
 4 
 5     internal class CoroutineManagerMonoBehaviour : MonoBehaviour
 6     {}
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 8     public class CoroutineManager
 9     {
10         private static CoroutineManagerMonoBehaviour coroutineManagerMonoBehaviour;
11         //静态构造函数用于初始化任何静态数据,或执行仅需执行一次的特定操作。
12         //将在创建第一个实例或引用任何静态成员之前自动调用静态构造函数。
13         static CoroutineManager()
14         {
15             Init();
16         }
17 
18         public static void DoCoroutine(IEnumerator routine)
19         {
20             coroutineManagerMonoBehaviour.StartCoroutine(routine);
21         }
22 
23         private static void Init()
24         {
25             var g = new GameObject();
26             g.name = "CoroutineMangaer";
27             coroutineManagerMonoBehaviour = g.AddComponent<CoroutineManagerMonoBehaviour>();
28             GameObject.DontDestroyOnLoad(g);
29         }
30     }
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使用方法:

在某个自定义类中使用

CoroutineManager.DoCoroutine(“自定义类中的携程方法”);

这篇关于Unity自定义类使用携程--自身不继承MonoBehaviour的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!