锁是一种用来控制多线程访问共享资源的工具。通常,锁可以独占共享资源:同一时间只有一个线程可以获得锁,并且所有访问共享资源的线程都必须首先获得锁。前面我们介绍过了synchronized,使用synchronized的方法和代码块作用域机制使得使用监视器锁更加简单,并且帮助避免了许多关于锁的常见编程错误,比如锁未及时释放等问题。但是有时候我们需要更灵活的使用锁资源,例如,一些遍历并发访问的数据结构的算法需要使用“手动”方法,或者“锁链”:你先获得节点A的锁,然后是节点B,然后释放A获得C,再释放B获得D,以此类推。这种方式如果要使用synchronized就不是很好实现,但是有了Lock就不一样了,Lock接口允许以不同的范围去获取和释放锁,并且允许同时获得多把锁,也可以以任意的顺序释放。
设计一个有getMin功能的栈(士★☆☆☆)
由两个栈组成的队列(尉★★☆☆)
如何仅用递归函数和栈操作逆序一个栈(尉★★☆☆)
猫狗队列(士★☆☆☆)
用一个栈实现另一个栈的排序(士★☆☆☆)
用栈来求解汉诺塔问题(校★★★☆)
生成窗口最大值数组(尉★★☆☆)
构造数组的MaxTree(校★★★☆)
求最大子矩阵的大小(校★★★☆)
最大值减去最小值小于或等于num的子数组数量(校★★★☆)
打印两个有序链表的公共部分(士★☆☆☆)
在单链表和双链表中删除倒数第K 个节点(士★☆☆☆)
删除链表的中间节点和a/b 处的节点(士★☆☆☆)
反转单向和双向链表(士★☆☆☆)
反转部分单向链表(士★☆☆☆)
环形单链表的约瑟夫问题(原问题:士★☆☆☆进阶:校★★★☆)
判断一个链表是否为回文结构(普通解法士★☆☆☆)(进阶解法尉★★☆☆)
将单向链表按某值划分成左边小、中间相等、右边大的形式(尉★★☆☆)
复制含有随机指针节点的链表(尉★★☆☆)
两个单链表生成相加链表(士★☆☆☆)
两个单链表相交的一系列问题(将★★★★)
将单链表的每K个节点之间逆序(尉★★☆☆)
删除无序单链表中值重复出现的节点(士★☆☆☆)
在单链表中删除指定值的节点(士★☆☆☆)
将搜索二叉树转换成双向链表(尉★★☆☆)
单链表的选择排序(士★☆☆☆)
一种怪异的节点删除方式(士★☆☆☆)
向有序的环形单链表中插入新节点(士★☆☆☆)
合并两个有序的单链表(士★☆☆☆)
按照左右半区的方式重新组合单链表(士★☆☆☆)
分别用递归和非递归方式实现二叉树先序、中序和后序遍历(校★★★☆)
打印二叉树的边界节点(尉★★☆☆)
如何较为直观地打印二叉树(尉★★☆☆)
二叉树的序列化和反序列化(士★☆☆☆)
遍历二叉树的神级方法(将★★★★)
在二叉树中找到累加和为指定值的最长路径长度(尉★★☆☆)
找到二叉树中的最大搜索二叉子树(尉★★☆☆)
找到二叉树中符合搜索二叉树条件的最大拓扑结构(校★★★☆)
二叉树的按层打印与ZigZag打印(尉★★☆☆)
调整搜索二叉树中两个错误的节点(原问题:尉★★☆☆)(进阶问题:将★★★★)
判断t1 树是否包含t2 树全部的拓扑结构(士★☆☆☆)
判断t1 树中是否有与t2 树拓扑结构完全相同的子树(校★★★☆)
判断二叉树是否为平衡二叉树(士★☆☆☆)
根据后序数组重建搜索二叉树(士★☆☆☆)
判断一棵二叉树是否为搜索二叉树和完全二叉树(士★☆☆☆)
通过有序数组生成平衡搜索二叉树(士★☆☆☆)
在二叉树中找到一个节点的后继节点(尉★★☆☆)
在二叉树中找到两个节点的最近公共祖先(原问题:士★☆☆☆)(进阶问题:尉★★☆☆再进阶问题:校★★★☆)
Tarjan算法与并查集解决二叉树节点间最近公共祖先的批量查询问题(校★★★☆)
二叉树节点间的最大距离问题(尉★★☆☆)
先序、中序和后序数组两两结合重构二叉树(先序与中序结合士★☆☆☆)(中序与后序结合士★☆☆☆先序与后序结合尉★★☆☆)
通过先序和中序数组生成后序数组(士★☆☆☆)
统计和生成所有不同的二叉树(尉★★☆☆)
统计完全二叉树的节点数(尉★★☆☆)
斐波那契系列问题的递归和动态规划(将★★★★)
矩阵的最小路径和(尉★★☆☆)
换钱的最少货币数(尉★★☆☆)
换钱的方法数(尉★★☆☆)
最长递增子序列(校★★★☆)
汉诺塔问题(校★★★☆)
最长公共子序列问题(尉★★☆☆)
最长公共子串问题(校★★★☆)
最小编辑代价(校★★★☆)
字符串的交错组成(校★★★☆)
龙与地下城游戏问题(尉★★☆☆)
数字字符串转换为字母组合的种数(尉★★☆☆)
表达式得到期望结果的组成种数(校★★★☆)
排成一条线的纸牌博弈问题(尉★★☆☆)
跳跃游戏(士★☆☆☆)
数组中的最长连续序列(尉★★☆☆)
N皇后问题(校★★★☆)
判断两个字符串是否互为变形词(士★☆☆☆)
字符串中数字子串的求和(士★☆☆☆)
去掉字符串中连续出现k 个0 的子串(士★☆☆☆)
判断两个字符串是否互为旋转词(士★☆☆☆)
将整数字符串转成整数值(尉★★☆☆)
替换字符串中连续出现的指定字符串(士★☆☆☆)
字符串的统计字符串(士★☆☆☆)
判断字符数组中是否所有的字符都只出现过一次(按要求1 实现的方法士★☆☆☆)(按要求2 实现的方法尉★★☆☆)
在有序但含有空的数组中查找字符串(尉★★☆☆)
字符串的调整与替换(士★☆☆☆)
翻转字符串(士★☆☆☆)
数组中两个字符串的最小距离(尉★★☆☆)
添加最少字符使字符串整体都是回文字符串(校★★★☆)
括号字符串的有效性和最长有效长度(原问题士★☆☆☆)(补充问题尉★★☆☆)
公式字符串求值(校★★★☆)
0 左边必有1 的二进制字符串数量(校★★★☆)
拼接所有字符串产生字典顺序最小的大写字符串(校★★★☆)
找到字符串的最长无重复字符子串(尉★★☆☆)
找到被指的新类型字符(士★☆☆☆)
最小包含子串的长度(校★★★☆)
回文最少分割数(尉★★★☆)
字符串匹配问题(校★★★☆)
字典树(前缀树)的实现(尉★★☆☆)
认识布隆过滤器(尉★★☆☆)
只用2 GB 内存在20 亿个整数中找到出现次数最多的数(士★☆☆☆) .
40 亿个非负整数中找到没出现的数(尉★★☆☆)
找到100 亿个URL 中重复的URL 以及搜索词汇的top K 问题(士★☆☆☆)
40 亿个非负整数中找到出现两次的数和所有数的中位数(尉★★☆☆)
一致性哈希算法的基本原理(尉★★☆☆)
不用额外变量交换两个整数的值(士★☆☆☆)
不用任何比较判断找出两个数中较大的数(校★★★☆)
只用位运算不用算术运算实现整数的加减乘除运算(尉★★☆☆)
整数的二进制表达中有多少个1 (尉★★☆☆)
在其他数都出现偶数次的数组中找到出现奇数次的数(尉★★☆☆)
在其他数都出现k 次的数组中找到只出现一次的数(尉★★☆☆)
转圈打印矩阵(士★☆☆☆)
将正方形矩阵顺时针转动90 °(士★☆☆☆)
"之"字形打印矩阵(士★☆☆☆)
找到无序数组中最小的k 个数(O(Nlogk)的方法尉★★☆☆)(O(N)的方法将★★★★)
需要排序的最短子数组长度(士★☆☆☆)
在数组中找到出现次数大于N/K 的数(校★★★☆)
在行列都排好序的矩阵中找数(士★☆☆☆)
最长的可整合子数组的长度(尉★★☆☆)
不重复打印排序数组中相加和为给定值的所有二元组和三元组(尉★★☆☆)
未排序正数数组中累加和为给定值的最长子数组长度(尉★★☆☆)
未排序数组中累加和为给定值的最长子数组系列问题(尉★★☆☆)
未排序数组中累加和小于或等于给定值的最长子数组长度(校★★★☆)
计算数组的小和(校★★★☆)
自然数数组的排序(士★☆☆☆)
奇数下标都是奇数或者偶数下标都是偶数(士★☆☆☆)
子数组的最大累加和问题(士★☆☆☆)
子矩阵的最大累加和问题(尉★★☆☆)
在数组中找到一个局部最小的位置(尉★★☆☆)
数组中子数组的最大累乘积(尉★★☆☆)
打印N 个数组整体最大的Top K(尉★★☆☆)
边界都是1 的最大正方形大小(尉★★☆☆)
不包含本位置值的累乘数组(士★☆☆☆)
数组的partition 调整(士★☆☆☆)
求最短通路值(尉★★☆☆)
数组中未出现的最小正整数(尉★★☆☆)
数组排序之后相邻数的最大差值(尉★★☆☆)
从5 随机到7 随机及其扩展(原问题尉★★☆☆补充问题尉★★☆☆)(进阶问题校★★★☆)
一行代码求两个数的最大公约数(士★★☆☆)
有关阶乘的两个问题(原问题尉★★☆☆进阶问题校★★★☆)
判断一个点是否在矩形内部(尉★★☆☆)
判断一个点是否在三角形内部(尉★★☆☆)
折纸问题(尉★★☆☆)
蓄水池算法(尉★★☆☆)
设计有setAll功能的哈希表(士★☆☆☆)
最大的leftMax与rightMax之差的绝对值(校★★★☆)
设计可以变更的缓存结构(尉★★☆☆)
设计RandomPool结构(尉★★☆☆)
调整[0 ,x)区间上的数出现的概率(士★☆☆☆)
路径数组变为统计数组(校★★★☆)
正数数组的最小不可组成和(尉★★☆☆)
一种字符串和数字的对应关系(校★★★☆)
1 到n 中1 出现的次数(校★★★☆)
从N 个数中等概率打印M 个数(士★☆☆☆)
判断一个数是否是回文数(士★☆☆☆)
在有序旋转数组中找到最小值(尉★★☆☆)
在有序旋转数组中找到一个数(尉★★☆☆)
数字的英文表达和中文表达(校★★★☆)
分糖果问题(校★★★☆)
一种消息接收并打印的结构设计(尉★★☆☆)
设计一个没有扩容负担的堆结构(将★★★★)
随时找到数据流的中位数(将★★★★)
在两个长度相等的排序数组中找到上中位数(尉★★☆☆)
在两个排序数组中找到第K 小的数(将★★★★)
两个有序数组间相加和的TOP K 问题(尉★★☆☆)
出现次数的TOP K 问题(原问题尉★★☆☆进阶问题校★★★☆)
Manacher算法(将★★★★)
KMP 算法(将★★★★)
丢棋子问题(校★★★☆)
画匠问题(校★★★☆)
邮局选址问题(校★★★☆)
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