ECMAScript和JavaScript的关系
JavaScript 由 Brendan Eich 于 1995 年发明,并于 1997 年成为 ECMA 标准。
ECMAScript 是该语言的官方名称。
ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ECMAScript的历史
版本 | 官方名称 | 描述 |
---|---|---|
1 | ECMAScript 1 (1997) | 第一版。 |
2 | ECMAScript 2 (1998) | 只改变编辑方式。 |
3 | ECMAScript 3 (1999) | 添加了正则表达式。添加了 try/catch。 |
4 | ECMAScript 4 | 从未发布过。 |
5 | ECMAScript 5 | 添加了“严格模式”。添加了 JSON 支持。添加了 String.trim()。添加了 Array.isArray()。添加了数组迭代方法。 |
5.1 | ECMAScript 5.1 (2011) | 编辑改变。 |
6 | ECMAScript 2015 | 添加了 let 和 const添加了默认参数值添加了 Array.find()添加了 Array.findIndex() |
7 | ECMAScript 2016 | 添加了指数运算符(**)。添加了 Array.prototype.includes。 |
8 | ECMAScript 2017 | 添加了字符串填充。添加了新的 Object 属性。添加了异步功能。添加了共享内存。 |
9 | ECMAScript 2018 | 添加了 rest / spread 属性。添加了异步迭代。添加了 Promise.finally()。增加 RegExp。 |
注:ES6就是指 ECMAScript 6
一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
方式一:Script标签内写代码
<script> // 在这里写你的JS代码 alert('小杨') //这个是浏览器窗口一打开咱们这个文件,就弹出一个窗口 </script>
方式二:引入额外的JS文件
<script src="myjs.js"></script>
1、JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
2、声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
let:命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
const:用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
var a = 10; //声明变量时可以先不赋值 var a; //此时a的值为undefined
JavaScript拥有动态类型(python也是动态的)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 10; typeof a; -->//"number" var b = 1.11; typeof b; -->//"number" 查看数据类型用 typeof a; var c = 123e5; -->// 12300000 var d = 123e-5; -->// 0.00123
类型转换string——>number
parseInt("123"); // 返回123 parseInt("ABC"); // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456"); // 返回123.456
var a = "Hello" var b = "world;
1 .length属性,查看字符串长度
var a = 'hello'; a.length; // 5
2 .trim() :两边移除空白
3 .trimLeft() :左边移除空白
4 .trimRight():右边移除空白
var a = ' hello '; a.trim(); //"hello"
5 .charAt(n):返回索引为n的那个字符
var a = 'hello'; a.charAt(1); //"e"
6 .concat():字符串拼接
var a = 'hello'; var b = 'world'; a.concat(b); //"helloworld"
7 .indexOf():通过元素找索引
var a = 'hello' a.indexOf('l'); //2 // 第二个参数,索引起始位置 a.indexOf('l',3) //3 // 找不到返回-1 a.indexOf('e',3) //-1
8 .slice() :切片
var a = 'hello'; a.slice(2,4) // 顾头不顾尾
9 .toLowerCase():全部变小写
10 .toUpperCase():全部变大写
var b = 'HH'; b.toLowerCase(); // hh
11 .split:字符串分隔,第二个参数是返回多少个数据
var a = "hello"; a.split('e'); //["h", "llo"] a.split('e',1); //["h"]
var a = true; var b = false; ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null:表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined:表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 Number、String、Date、Array 等等,通过new实例化的对象都是object类型,数组不需要new对象,类型就是object类型。
例如:声明一个字符串对象
var a = new String('hello'); typeof a; //"object"
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
创建数组:
var a = [11,22,33]; var b = new Array([22,33]) typeof a; //object类型
1 索引取值
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
2 .length:获取长度
var a = [123, "ABC"]; a.length; //2
3 .push():尾部追加
4 .pop():尾部删除,并返回被删除的值
var a = [11,22,33] a.push('123'); // [11, 22, 33, "123"] a.pop(); // "123" a -->// [11, 22, 33]
5 .unshift(ele)头部追加
6 .shift()头部删除
var a = [11,22,33] a.unshift('abc') //["abc", 11, 22, 33] a.shift() //"abc" a -->//[11, 22, 33]
7 .sort:排序
var a = [14, 5, 13, 42, 88]; a.sort(); //[13, 14, 42, 5, 88] ——>这是因为根据每个值的第一个字符ASCII码排序 //----------------------------------------------- 升序: function sortNumber(a,b){ return a - b; } a.sort(sortNumber); //[5, 13, 14, 42, 88] 降序: function sortNumber(a,b){ return b - a; } a.sort(sortNumber); //[88, 42, 14, 13, 5] // 解释: 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
8 .splice():删除元素,1.从哪删(索引),2.删几个,3.删除位置替换的新元素(可多个元素)
var a = [14, 5, 13, 42, 88]; a.splice(1,1,'aa'); //返回被删除的值
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合,但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "小杨", "age": 18}; var d = {'name':'鲍勃',age:18}; //键可以不加引号 console.log(a.name); //小杨 console.log(a["age"]); //18 // for循环遍历自定义对象 for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } // 输出 name 小杨 age 18
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
值 | 类型 |
---|---|
typeof 100 | number |
typeof true | boolean |
typeof function | function |
typeof (undefined) | undefined |
typeof new Object ( ) | object |
typeof [1, 2] | object |
typeof NaN | number |
typeof null | object |
算数运算符
+ - * / % ++ -- i++,是i自加1, i--是i自减1 i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1, ++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑
比较运算符
> >= < <= != == === !== ==是弱等于(不比较数据类型) ===强等于 强等于会比较数据类型
逻辑运算符
&& || ! 对应————>and,or,非(取反)!null返回true
赋值运算符
= += -= *= /= ————>n += 1其实就是n = n + 1
逻辑判断:if-else if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
切换:switch
switch 中的 case 子句通常都会加 break 语句,否则程序会继续执行后续 case 中的语句。
var a = 20; switch (a){ case 9: // 如果 a = 9 为true console.log('999'); // 执行它 break; // 并且要结束不然会一直往下执行 case 10: console.log('101010'); break; case 11: console.log('111111'); break; default : // 上面的条件都不成立的时候,走default console.log('啥也不对!!') }
三元运算
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b // 如果a>b这个条件成立,就把冒号前面的值给c,否则把冒号后面的值给c // python中的:a = x if x>y else y
for循环
// 就这么个写法,声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1 // 循环打印 0-9 for (var i=0; i<10; i++){ console.log(i); } // 循环数组: var l2 = ['aa','bb','dd','cc']; // 方式1 for (var i in l2){ console.log(i,l2[i]); } // 方式2 for (var i=0; i<l2.length; i++){ console.log(i,l2[i]); }
while循环
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
JavaScript 中的函数和 Python 中的非常类似,只是定义方式有点区别。
定义函数
// 普通函数定义 function func() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function func(a, b) { console.log(a, b); }
函数返回值
在 JavaScript 中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b];
function sum(a, b){ return a + b; }
调用函数
调用函数 sum (1,2,3,4,5) 参数给多了,也不会报错,还是执行前两个参数的和,sum(1),少参数或者没参数也不报错,不过返回值就会是NAN
function sum(a, b){ return a + b; } sum(1,2); //3
匿名函数
在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响使用
var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); //3
立即执行函数
页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
// 小括号括起来后面紧跟参数 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);
局部变量:
在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
var city = "BeiJing"; function func() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } func(); //输出结果是? ---> ShenZhen
es5封装方式
命名的首字母要大写,实例化的时候使用new关键字进行实例化
// 创建一个Person类 function Person(name, age){ this.name = name; // Person对象的name属性 this.age = age; } // 实例化一个Person对象 var p = new Person('xiaoyang'); p.name; // 查看对象name属性——>"xiaoyang" // 创建一个对象方法 sum Person.prototype.sum = function(a,b){return a+b;}; p.sum(2,3); // 5
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); // 获取当前时间 console.log(d1.toLocaleString()); // 当前时间日期的字符串表示 //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); // 月/日/年(可以写成04/03/2020) console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数,了解 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); // 毫秒并不直接显示
Date对象的方法
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0 //getMonth () 获取月(0-11,0表示1月,依次类推) //getFullYear () 获取完整年份 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳
var str1 = '{"name": "小杨", "age": 18}'; // JSON对象字符串 var obj1 = {"name": "宝宝", "age": 18}; // 自定义对象 // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); //——>{name: "小杨", age: 18} // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1); //——>"{\"name\":\"宝宝\",\"age\":18}"
创建正则对象的方法
参数1 正则表达式 (不能有空格)
参数2 匹配模式:常用 g (全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止) 和 i (不区分大小写)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 简写方式: var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; // test方法:测试某个字符串是否符合正则规则 var s = 'hello' reg1.test(s) 符合返回True,不符合返回false
正则的其他方法
var s2 = "hello world"; // 查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o, s2.match(/o/g); // ["o", "o"] // 查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同 s2.search(/h/g); // 0 // 按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] // 对字符串按照正则进行替换 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld"
坑一:
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); reg1.test() // 里面什么也不写,会默认放一个"undefined"字符串 reg1.test("undefined")
坑二:
如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg = /a/g; var s = 'xiaoyang'; reg.test(s); //true reg.lastIndex; // 3 reg.test(s); //true reg.lastIndex; // 6 reg.test(s); //false reg.lastIndex = 0; // 重新赋值,让其归零
Math.abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 小数部分进行直接舍去。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。